導(dǎo) 在無(wú)盡遠(yuǎn)征手游中平衡模式和戰(zhàn)力模式都有哪些區(qū)別呢?接下來(lái)就讓小編來(lái)為大家講解下無(wú)盡遠(yuǎn)征平衡模式和戰(zhàn)力模式對(duì)比分析一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來(lái)圍觀吧~~ 無(wú)盡遠(yuǎn)征平衡模式和戰(zhàn)力模式對(duì)比分析: ...

在無(wú)盡遠(yuǎn)征手游中平衡模式和戰(zhàn)力模式都有哪些區(qū)別呢?接下來(lái)就讓小編來(lái)為大家講解下無(wú)盡遠(yuǎn)征平衡模式和戰(zhàn)力模式對(duì)比分析一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來(lái)圍觀吧~~

無(wú)盡遠(yuǎn)征平衡模式和戰(zhàn)力模式對(duì)比分析:

《無(wú)盡遠(yuǎn)征》平衡模式和戰(zhàn)力模式有什么區(qū)別

平衡模式:玩家選擇使用系統(tǒng)預(yù)設(shè)的某些特定的角色來(lái)進(jìn)行游玩和對(duì)戰(zhàn)。由于角色都是系統(tǒng)設(shè)置好的,所以并不會(huì)有裝備品級(jí)等養(yǎng)成內(nèi)容帶來(lái)的戰(zhàn)力差別,而是純粹考驗(yàn)玩家對(duì)于游戲的理解能力和策略安排的水準(zhǔn)。

戰(zhàn)力模式:玩家選擇使用自己養(yǎng)成的角色來(lái)進(jìn)行游玩和對(duì)戰(zhàn),玩家對(duì)于角色的培養(yǎng)將直觀地反應(yīng)在比賽和競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中。而由于玩家使用的是自己的角色,所以可以通過(guò)調(diào)整裝備與符文等來(lái)更加自由地微調(diào)戰(zhàn)斗方式。

前一種模式抹消了玩家對(duì)于角色養(yǎng)成的資源投入的差異,對(duì)于新老玩家、平民玩家與氟金玩家都一視同仁。

而后一種模式則相對(duì)而言更加考驗(yàn)玩家的積累,對(duì)于在游戲之中花費(fèi)時(shí)間和金錢更多的玩家而言更為有利。

兩種模式的選擇和輪替將使得游戲能夠?yàn)椴煌愋偷耐婕叶紟ブ档皿w驗(yàn)的競(jìng)技樂(lè)趣。