導(dǎo) 全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)史詩(shī)模式和演義模式有哪些區(qū)別?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪侨鎽?zhàn)爭(zhēng)三國(guó)史詩(shī)模式和演義模式差別說明,需要的朋友還不快進(jìn)來看看。 史詩(shī)模式和演義模式差別說明 ...

全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)史詩(shī)模式和演義模式有哪些區(qū)別?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪侨?font color="blue">戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)史詩(shī)模式和演義模式差別說明,需要的朋友還不快進(jìn)來看看。

史詩(shī)模式和演義模式差別說明

1,護(hù)衛(wèi)單位與單挑

在演義模式中,玩家選擇的將領(lǐng)會(huì)獨(dú)自一人出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上并與敵人開打,甚至能玩出無雙的感覺,一人干翻一群小兵不是夢(mèng);而在史實(shí)模式中,將領(lǐng)會(huì)與一支護(hù)衛(wèi)隊(duì)一起出戰(zhàn),他們會(huì)保護(hù)將領(lǐng)不受傷害,而將領(lǐng)本身也不能進(jìn)行單挑,部分技能也會(huì)受到限制,玩家只能通過戰(zhàn)術(shù)策略、微操技術(shù)這種更貼合現(xiàn)實(shí)的方式作戰(zhàn)。

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演義模式,將領(lǐng)單獨(dú)出戰(zhàn)

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史實(shí)模式,將領(lǐng)有隨從保護(hù)

顯然演義模式玩起來會(huì)更爽,對(duì)于一些不習(xí)慣全面戰(zhàn)爭(zhēng)策略玩法的玩家來來說也更友好,因?yàn)橹灰獡碛辛岁P(guān)羽、呂布這樣的名將,實(shí)在不行還能開無雙,而史實(shí)模式武將的個(gè)人能力弱化,可能更難上手一些。

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2,將領(lǐng)的死亡

在兩種游戲模式中,玩家的將領(lǐng)都不是不死之身,有可能戰(zhàn)死沙場(chǎng),而如果戰(zhàn)斗失敗,玩家的將領(lǐng)也可能被敵軍處決。而在演義模式中,將領(lǐng)單挑或戰(zhàn)斗失敗有可能也會(huì)陣亡,也可能只是負(fù)傷;而在史實(shí)模式中,將領(lǐng)的死亡率還會(huì)更高,戰(zhàn)場(chǎng)上稍有不慎就會(huì)命喪黃泉,充分展現(xiàn)了生命的脆弱性,所以玩家要非常小心在意將領(lǐng)的行動(dòng)才行。

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單挑中有機(jī)會(huì)擊殺敵軍將領(lǐng)

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史實(shí)模式中將領(lǐng)其實(shí)也很脆弱

3,疲勞值的變化

在史實(shí)模式中,每場(chǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)間會(huì)略偏長(zhǎng)一些,因?yàn)閼?zhàn)士的疲勞值會(huì)明顯影響效率,站立和步行不會(huì)增加疲勞,而跑動(dòng)和戰(zhàn)斗則會(huì)增加,疲勞值越高傷害量越低,從而導(dǎo)致戰(zhàn)局時(shí)間拖長(zhǎng);而演義模式中,疲勞值的影響程度低一些,戰(zhàn)斗也可能變得更快一些,此外在單挑中取勝還能增加士氣,提高戰(zhàn)斗力,當(dāng)然如果失去了一位將領(lǐng),士兵也可能會(huì)崩潰,導(dǎo)致戰(zhàn)斗失敗。

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以上就是小編給大家?guī)淼娜鎽?zhàn)爭(zhēng)三國(guó)史詩(shī)模式和演義模式差別說明,想必大家都了解了吧。

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