導(dǎo) 第1頁: 展開 《刀塔自走棋》中的獵人流可以說一種十分百搭的陣容,用來上分比價合適,但很家還不清楚,今天就為大家?guī)怼兜端宰咂濉帆C人流玩法思路解析,希望能幫到大家。 有一點(diǎn)就是我自己在開始玩這個...

第1頁:

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《刀塔自走棋》中的獵人流可以說一種十分百搭的陣容,用來上分比價合適,但很家還不清楚,今天就為大家?guī)怼兜端宰咂濉帆C人流玩法思路解析,希望能幫到大家。

有一點(diǎn)就是我自己在開始玩這個游戲基本上沒接觸過dota,兩眼一抹黑只能看按照攻略來組棋子陣容但是很多老手都用一些昵稱來代表棋子比如ck、dk、doom,導(dǎo)致我越看攻略越懵還得去百度一下這些昵稱到底對應(yīng)那些棋子。所以本文會避開所有英文簡寫名稱。為了文章的版面流暢性,名稱對照表放在了最后,新手玩家可以在開完攻略之后看看。

在這個版本里,獵人的強(qiáng)勢相信大家有目共睹,作者自己4次滿血吃雞也都是獵人玩的。至于獵人為什么強(qiáng)和到底強(qiáng)在哪里?本文就來給大家一波深度解析。

首先,如果要作者用三個形容詞去概況獵人流派,靈活、全面、前中后期都厲害,這三個詞將是我的選擇。

靈活

獵人流派里的陣容選擇最優(yōu)的情況下一般所擁有的buff為:3獵人+3戰(zhàn)士+2死靈+2娜迦+2野獸+1惡魔。

3獵里除了標(biāo)配擁有亡靈減甲buff的小黑和帶控制和增加物理傷害的美杜莎之外,第三個獵人的選擇面非常廣!

風(fēng)行

前期只要不空大招,那就是爆炸支線AOE傷害,1串2都是小場面了,后置在角落里的風(fēng)行1串3,一串4那都是小意思。

不足之處為蓄力完之后可能隨時空大,加上后期旗子的血量上去之后導(dǎo)致大招打出來的傷害有限。雖然顏值高,彈道好看,碧綠色的小箭十分養(yǎng)眼,但是3塊錢的昂貴價格,不推薦上3。

獸王

前期配合斧王或者劍圣所帶來的獸人buff十分厲害!250+250的血量加成在前期能夠給你帶來輕松的連勝!大招的AOE范圍以及擊中目標(biāo)越多傷害越高的機(jī)制往往兩個斧頭飛出去再飛回來就能給小黑帶來收割的環(huán)境!

美中不足的地方在于他是一個近戰(zhàn)近戰(zhàn)近戰(zhàn)!這個意味著2星的獸王在后期的輸出環(huán)境十分堪憂,往往剛走到對面的棋子面前就差不多殘血了。如果場上其他獵人沒有拿獸王那么極度推薦上3!給個回藍(lán)裝備,2400基礎(chǔ)血量+240~280攻擊力的獸王一場戰(zhàn)斗能甩兩次雙斧!基本上對面就殘了。

火槍

這個棋子的爭議因為的大招有空大的概率以及大招的蓄力換彈導(dǎo)致爭議比較大。有瘋臉的情況下優(yōu)先考慮并且可以當(dāng)成主要輸出點(diǎn)升3星。3星的白衣火槍=男槍的傷害+小炮的射程。

放在角落最遠(yuǎn)的位置能規(guī)避大量的AOE傷害比如:電棍的電圈、龍騎的吐痰、光法的激光炮。矮人族帶來的300射程加成=完美的輸出環(huán)境!,如果其他獵人沒有拿火槍,那么3星火槍,你值得擁有!

月女

雖然面板傷害看著很高的樣子但實際上中看不中用的效果+不好看的彈道和棋子外形=大多數(shù)玩家不會去選擇拿=能夠上3星的幾率很高=其實戰(zhàn)斗力也不低。

這個就看緣分了,沒人玩的話就拿。其他我方獵人棋子先上2星的話就果斷舍棄拋棄放棄!(雖然3星月女好看又能打哈哈)

介紹完后排獵人的選擇之后那么久到了前排棋子的優(yōu)化了。

亡靈buff前期2星死騎在經(jīng)濟(jì)緊張的時候可以先過渡著用,后期換上亡靈法師那是能打又能奶啊。經(jīng)濟(jì)緊張或者板凳位置不夠那么一直用死騎問題也不大,我們追求的主要是群體減甲的buff!這在依賴普攻的戰(zhàn)獵體系里面的加成是十分可觀的!

3戰(zhàn)士buff的選擇面就更加靈活了-從前期的劍圣、馬爾斯、小小、斧王、巨牙海民,魚人守衛(wèi)到后期的狼人、末日、船長。不怕拿不到key牌!不怕被人搶棋子!不怕RP不好卡手!9選3,任君選擇??!

當(dāng)然,后期最優(yōu)的情況那還是狼人+船長+魚人守衛(wèi)。因為最近六法的重出江湖以及多數(shù)棋子的大招魔法傷害,帶一手魚人守衛(wèi)配合美杜莎帶來的雙娜迦全體+35魔抗!更高的容錯率!更肉的棋子們!后排抗一波法師AOE之后殘血不死,那就是反打+血入!

2野獸buff一般為前期的巨牙海民+狼人到后期的狼人+利爪德魯伊。

外掛一個末日使者,1惡魔buff帶來的50%純粹攻擊的加成讓你的末日又肉又能打,棋子的位置放在側(cè)面突入后排之后,2星的末日基本上3刀帶走一個小朋友!

此外,如果臉黑抽不到優(yōu)質(zhì)的船長、末日、狼人或者第二個亡靈族。那么沒關(guān)系,問題不大!外掛一個煉金術(shù)士也是不錯的選擇!2星的酸霧大招范圍減少7點(diǎn)護(hù)甲!讓你的輸出再上一層樓!

再補(bǔ)充一點(diǎn),如果場上的其他戰(zhàn)獵搶牌嚴(yán)重,那么也沒關(guān)系,問題不大,我們不帶戰(zhàn)士,帶精靈!3星大樹的坦度讓你的后排所向披靡,指哪殺哪!

配合先知+加上風(fēng)行或者月女帶來的3精靈buff增加20%閃避幾率,讓你的棋子左閃右躲對面就是打不到你!面對物理傷害比如月騎龍騎巨魔、刺客、和獵人有奇效!歐洲人臉帝的加成連續(xù)閃避Miss更是讓你萬花叢中過,片葉不沾身!

如果獵人來的多的話,還可以走6獵流派!許多人覺得6獵可能脆可能容易被刺客秒?

事實上:脆是脆,但是被秒?不存在的!6獵里面的美杜莎或者大潮汐的控制給上回藍(lán)裝放在后排,6獵恐怖的面板攻擊力加成下,刺客跳進(jìn)來血量就不是很健康了,再被控住基本上就是點(diǎn)殺一個一兩秒的死!

與戰(zhàn)獵相比,6獵更怕法師的瞬間融化,但是打同等強(qiáng)度的刺客根本是不怕的,打騎士也是,3星混沌騎士?看上去血量格子很多很牛叉哦?沒事,問題不大,也就多抗你2秒的時間。

騎士沒有爆發(fā)傷害一下子秒不了你的兩三個前排,持續(xù)傷害和6獵比根本就是關(guān)公面前耍大刀啊。

綜上所述,這就是版本親兒子獵人流派的第一個優(yōu)勢:靈活。這對比其他流派真的是一個非常特殊的大優(yōu)勢!

因為主流刺客流派6獵缺一不可,吃裝備吃棋子等級,節(jié)奏中期靠后,這個版本玩刺客臉稍微黑一點(diǎn)基本上光速出局。

騎士流派無論6騎3龍還是巨魔騎士也是一樣,非常非常吃棋子等級,3星爹媽才有機(jī)會吃雞,并且龍騎經(jīng)常2等1的尷尬情況也總是出現(xiàn),棋子的選擇完全是固定的,你能做的只是D、D、D再D去湊這個陣容。

6法神法地精法也是一樣,2星光法才有戰(zhàn)斗力,6個法師才有機(jī)會吃雞,宙斯和百萬炸彈人更是重中之重,抽不到就=GG。

對比這些固定棋子的流派,戰(zhàn)獵的超廣選擇面,棋子的平滑程度,不卡手,多替代,在這個隨機(jī)抽取棋子的游戲機(jī)制下真的是為無敵奠定了基礎(chǔ)。

而且在buff的選擇上3獵>2亡靈>2獸人>3戰(zhàn)士所帶來的結(jié)論就是前期優(yōu)先有了3獵buff之后,前排用收割機(jī),藍(lán)胖子(給ADC加攻速=自帶香爐,你說強(qiáng)不強(qiáng)?),混沌騎士,這些前排過度都可以,前期壓制力突出!

全面

3戰(zhàn)3獵2亡靈2野獸或者3精靈的buff十分全面。傷害、坦度、控制、回復(fù),樣樣俱全!

控制有美杜莎,船長。

傷害有獵人的buff加成,美杜莎大招的物理傷害加成和末日的50%純粹傷害加成。

坦度更不用說,戰(zhàn)獵的6個大前排和熊德的熊和狼人的狼,同是9人口vs9人口,怎么我就變成了12打9了?狼人能拖住對方坦克,或者頂住刺客為后排獵人創(chuàng)造輸出環(huán)境,熊更是傷害高的可怕單挑對面后排完全隨便殺,1打2只要觸發(fā)禁錮也是問題不大!

回復(fù)有死騎的救死扶傷盾和亡靈法師的絕望關(guān)鍵奶,輕輕松松給你創(chuàng)造輸出環(huán)境。中期對面棋子都是2星的情況下,一個3星老樹(其他棋子9個上3,德魯伊只需要4個就能上3)帶上先鋒盾配合大招回血往往一場戰(zhàn)斗下來后排倒光我大樹都屹立不倒迎風(fēng)昂揚(yáng)!

前中期都厲害

前期對比不成形的騎士,傷害不夠沒裝備的一二星刺客,又或者是精靈龍火女電棍冰女藍(lán)胖子湊勉強(qiáng)出來的三法。

3獵、2亡靈、3戰(zhàn)或者2獸人buff真的很強(qiáng)勢了。

后期從1塊錢的前排棋子轉(zhuǎn)型到船長,末日,狼人,熊德,美杜莎。每一個棋子的戰(zhàn)斗力都是非常出眾的,沒有掛件,有的只是坦克,控制,輸出的互相配合!前中期來什么卡用什么卡的靈活性+后期單卡爆炸的高質(zhì)量=各個時間段的壓制力都很厲害!

獵人流派個人心得體會和打法

3獵優(yōu)先湊出來,前期小黑來多少拿多少,獸王劍圣斧王也是優(yōu)先拿,來風(fēng)行我就開心,來火槍也能接受。

前期盡量不D,對子多的情況下少D,切勿上腦!前幾輪一個2星都沒有的話就別急著升5了,在4星吃會連敗吧。連勝的話13波就上7。

比較順的情況下21波,50塊錢上8,這個時候可以多D幾次,趕緊找末日、船長、熊德和美杜莎!然后如果特別順的話,末日,船長,熊德,美杜莎有2個以上2星了那么26波升9(因為25波打野怪基本上8人口都能打過可以不升吃一波利息)。

如果沒那么順的情況下也最好29波升9了,靠人口反敗為勝。

后期可以有選擇性的拿拿大哥,刺客多找大潮汐,精英戰(zhàn)和騎士多久拿謎團(tuán),實在太順帶個宙斯大招直接霹對面信使也行。

現(xiàn)在的大環(huán)境下法師比較多一局起碼都2-4個,帶個魚人守衛(wèi)和美杜莎組出加35魔抗的雙娜迦真的很重要,哪怕法師少,多個魔抗也能增加很多坦度,讓后排就算吃了莫民奇妙的邊緣AOE也能屹立不倒。

除非特別順,1星前排棋子來的特別多可以上3之外,末日,船長,美杜莎,這些基本上都不上3的,全力讓輸出位上3,小黑>獸王>火槍>月女,風(fēng)行3塊錢太貴了不是來得多基本上就不3了。總之就是早升人口早上怪,多F幾下少去D。

經(jīng)濟(jì)中期開始最好能控制在50以上,除非幾個關(guān)鍵點(diǎn),上8,上9的時候和對子多的情況下。

總結(jié)

獵人第一強(qiáng)就強(qiáng)在靈活的組牌,來啥都能上!除了小黑之外沒啥不能替代!(實在不來小黑咱就多上個前排不要亡靈buff了還不行嗎)對比其他卡組的不可替代性,獵人真的一點(diǎn)也不卡手。

這個也是一個與眾不同的大優(yōu)勢了,眾觀其他卡組一定需要的固定卡牌,可能少了1張都啟動不了。而獵人可以從6個里面選3個,野獸3選2,死靈2選1,戰(zhàn)士更是一大堆里面選3個就行,實在戰(zhàn)士卡不多那咱就上精靈!

第二點(diǎn)就是全面,對比無腦輸出的刺客,坦克掛件為主的騎士,和一波技能之后不是你死就是我亡的非神法之外的法師。獵人體系真的集傷害,坦度,控制,回復(fù),為一體,全面建設(shè)小康社會,為你的吃雞之行保駕護(hù)航!

第三就是各個時期都很強(qiáng)勢,壓制力可觀,血入幾率大,節(jié)奏可快可慢對比其他什么2騎,3法,3刺客的,前期湊個3獵buff2亡靈或者2獸人3戰(zhàn)真的讓你的棋子就算落后等級也不至于被人血入。

后期前排轉(zhuǎn)高質(zhì)量單卡之后更是所向披靡,連勝帶來的經(jīng)濟(jì)迅速升級人口壓制對面。

總之,這個版本獵人真的領(lǐng)先其他流派一大截。當(dāng)之無愧的T1卡組!但是大家也要學(xué)會靈活看牌組卡,不能強(qiáng)拿,法師多肯定玩法師,騎士多也就玩騎士。來什么卡打什么牌,看飯吃菜才能讓你更容易吃雞!這也是這個游戲的基本理解之一!

名稱對照表

卓爾游俠=小黑

食人魔魔法師=藍(lán)胖子

暗影薩滿=小Y

賞金獵人=BH=科比

水晶室女=冰女

變體精靈=水人

精靈龍=帕克

魚人守衛(wèi)=大魚人

樹精衛(wèi)士=大樹

混沌騎士=CK=爹

月之騎士=露娜=媽

閃電幽魂=電棍

秀逗魔法師=火法=火女=莉娜

幻影刺客=PA

狙擊手=火槍

冥界亞龍=毒龍

海軍上將=船長=昆卡=coco

利爪德魯伊=熊德

末日使者=末日=DOOM

死靈法師=NEC

光之守衛(wèi)=光法

圣堂刺客=TA

干擾者=薩爾

矮人直升機(jī)=飛機(jī)

巫妖=LICH

地精工程師=炸彈人

萬神之王=宙斯

蛇發(fā)女妖=美杜莎=一姐

死亡先知=DP

《刀塔自走棋》獵人流玩法思路解析