導(dǎo) 《蒼翼默示錄:神觀之夢》中的黑鐵直人有著優(yōu)秀且?guī)е虚L距離加成的招式,標(biāo)準(zhǔn)的指令設(shè)計(jì),可以說是一個非常傳統(tǒng)的打擊系角色,下邊就給大家?guī)砩n翼默示錄神觀之夢黑鐵直人信息介紹,大家可以來了解一下。 蒼翼默...

《蒼翼默示錄:神觀之夢》中的黑鐵直人有著優(yōu)秀且?guī)е虚L距離加成的招式,標(biāo)準(zhǔn)的指令設(shè)計(jì),可以說是一個非常傳統(tǒng)的打擊系角色,下邊就給大家?guī)砩n翼默示錄神觀之夢黑鐵直人信息介紹,大家可以來了解一下。

蒼翼默示錄神觀之夢黑鐵直人信息介紹

《蒼翼默示錄:神觀之夢》黑鐵直人信息介紹

Naoto=Kurogane

黑鐵直人

格斗群體一般昵稱——直人,撓頭

黑鐵直人——

雖然 “我推薦新人使用黑鐵直人” 只是個梗而已,但在不追求強(qiáng)化連段的前提下,直人確實(shí)可以說是一個新手向角色。

直人有著優(yōu)秀且?guī)е虚L距離加成的招式,標(biāo)準(zhǔn)的指令設(shè)計(jì),可以說是一個非常傳統(tǒng)的打擊系角色,單從這一點(diǎn)看來,甚至讓人懷疑直人是從K■F里穿越來的。

只要不追求Dash強(qiáng)化系統(tǒng),把直人當(dāng)做“入門”角色是完全沒問題的。而問題就出在,如果不追求Dash強(qiáng)化,直人這個角色的一切性能發(fā)揮都會大打折扣,可以說,Dash強(qiáng)化是學(xué)習(xí)和練習(xí)直人的必修課,直人的戰(zhàn)術(shù)思路就是想方設(shè)法的使用Dash強(qiáng)化。然而,必修連段中各種頻繁大量的66微Dash操作,是一種即使經(jīng)歷長時間練習(xí)也可能無法保證準(zhǔn)確穩(wěn)定連段,只會造成斷手錯覺的“極差游戲體驗(yàn)”。

青春帥氣的輕小說男主角,出招設(shè)定標(biāo)準(zhǔn),身為標(biāo)準(zhǔn)打擊系近戰(zhàn)角色,也有著很不錯的中長距離招式,上手并不難。

Dash強(qiáng)化是所有直人使共同面對并難以逾越的鴻溝。