導(dǎo) 在一起來(lái)捉妖手游中木人究竟該怎么打呢?這次給大家介紹的是木人打法攻略詳解哦!那么感興趣的小伙伴們下面讓我們一起來(lái)看一下吧! 1.木人系列備戰(zhàn)策略 木人系列的定位為“傷害承受”,這也就意味著它們的屬...

在一起來(lái)捉妖手游中木人究竟該怎么打呢?這次給大家介紹的是木人打法攻略詳解哦!那么感興趣的小伙伴們下面讓我們一起來(lái)看一下吧!

1.木人系列備戰(zhàn)策略

木人系列的定位為“傷害承受”,這也就意味著它們的屬性克制關(guān)系格外得重要,尤其是被克制。在《一起來(lái)捉妖》中,木人系列的全員屬性均為“木”屬性,沒(méi)有其它屬性與之共存。

在這種情況下,木人系列一般會(huì)作為木屬性“肉盾”兼物理副輸出手,來(lái)應(yīng)對(duì)敵方陣營(yíng)。木人系列完成二次覺(jué)醒之后還具備一定的輔助能力,雖然可以實(shí)現(xiàn)一些輔助手段,但遠(yuǎn)不能和專門的輔助類妖精相提并論。

由于屬性克制的原因,只要敵人不是金屬性與空屬性,我們就可以派遣木人系列出戰(zhàn)。要知道木人系列作為傷害承受類妖精,自然不會(huì)成為一名主輸出手,所以木人是否克制敵人并不重要,一旦被克制,傷害承受秒變脆皮,這才是最可怕的事。

2.木人系列戰(zhàn)斗技巧

當(dāng)木人系列作為我方肉盾時(shí),一般會(huì)作為一個(gè)略帶控制與輔助的傷害承受妖精。對(duì)于木人系列而言,它們主要依靠較高的血量與一技能“沙包”抵御敵人的攻擊,二技能作為一定的控制手段,被動(dòng)技能作為一個(gè)對(duì)于傷害承受妖精而言還算不錯(cuò)的輔助手段。

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當(dāng)敵方點(diǎn)數(shù)偏多時(shí),作為傷害承受妖精的木人系列就應(yīng)上場(chǎng),準(zhǔn)備扛敵方技能造成的大量傷害。在此之前,我們可以先施放一個(gè)“沙包”技能,抵消掉八秒內(nèi)一定的傷害額。

當(dāng)木人系列承受技能傷害次數(shù)達(dá)到三次之后,觸發(fā)“翻身”技能,我們就可以把木人系列切下場(chǎng),把屬性克制敵方的輸出手切上場(chǎng),施放輸出技能造成高額傷害。隨后就可以再把木人系列重新切換上場(chǎng),施放“沙包”技能繼續(xù)扛?jìng)Α?/p>

另一種情況是,當(dāng)我方陣營(yíng)陷入困境,且其它隊(duì)內(nèi)妖精并不具備任何控制類技能的時(shí)候,我們可以把希望押在木人系列的二技能的副效果上。

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當(dāng)我們施放木人系列的二技能“反擊飛斧”時(shí),有大概一半的幾率將敵人眩暈,贏得4秒鐘的寶貴時(shí)間。如果眩暈成功,我們就可以把我們的輸出妖精切換上場(chǎng)進(jìn)行一輪輸出。當(dāng)然這個(gè)我們不能過(guò)多指望,只能說(shuō)暈到敵人就是賺到,沒(méi)有暈到,就當(dāng)做是一個(gè)普通的輸出技能也可。

3.木人系列應(yīng)戰(zhàn)技巧

作為一只傷害承受妖精,應(yīng)對(duì)木人系列并沒(méi)有什么特別需要注意的選項(xiàng)。在我方陣容分配上,只需考慮我方主輸出手的屬性是否與木人系列的屬性產(chǎn)生相性。我方主輸出手的屬性最好是金屬性或空屬性,這樣可以快速削弱敵方木人系列的血量;

同時(shí)也不要是土屬性或者鬼屬性,木人系列雖然傷害不高,但是加上三倍傷害,如果再不幸吃到二技能的眩暈,將得不償失。