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一起來捉妖木人系列怎么養(yǎng)成 木人系列養(yǎng)成攻略大全

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時間:2018-12-10 18:36:00
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它們大概是《一起來捉妖》世界中我們最??吹降难涣?。不僅在大街上的爆出概率非常高,而且在我們練習妖精技能時,它們又是我們的固定對手。沒錯,它們就是我們的木人系列。木人符印是獲得途徑最多的妖精符印之一,我們可以通過封妖放妖、訓練木樁、挑戰(zhàn)會館和挑戰(zhàn)訓練師途徑獲得其符印。

1.木人系列介紹與獲取

    在《一起來捉妖》的世界中,位于風物志176-178號的木人系列,沒有豐富的故事,只是人們用來練習武藝的妖精。木人系列全員被賦予了“木”屬性,沒有其它屬性與之共存,這似乎沒有什么疑問。

    之后,我們就可以在風物志的妖精圖鑒中,找到第176號、177號、178號的木人系列。點擊即可進行喚醒,也可通過覺醒,進化至下一品階。其中木人樁需要20枚木人符印喚醒;更稀有的刀斧樁需要60枚木人符印進行喚醒;最強大的木流俠,也就是自由訓練模式我們的固定對手,需要兩百枚木人符印進行喚醒。

2.木人系列培養(yǎng)指南

    木人系列的定位與屬性幾乎是一眼可知。很顯然,木人系列的定位為傷害承受,屬性為“木”屬性。這意味著木人系列用于隊伍中的肉盾位置扛傷害會更有利,攻擊土屬性和鬼屬性的敵方妖精時會有三倍傷害,被金屬性和空屬性的敵方妖精攻擊時也會受到三倍傷害。

    之后,我們去分析木人系列的技能情況。以刀斧樁為例,其回氣速度為快速,加上其技能大多為防護型和控制型,所以這對于本身就是傷害承受定位的木人系列而言是非常有利的,放技能也可以更無拘無束一些。

木人系列的技能是一樣的,不過木人樁無法使用技能“反擊飛斧”,刀斧樁無法使用技能“翻身”。以刀斧樁為例。一技能沙包,消耗兩點技能點數(shù),與封妖師技能“護盾”類似,可以吸收傷害。開啟技能后,木人系列將進入沙包模式,制造一個能吸收自己最大生命值9%(18%)傷害的護盾,持續(xù)8秒。持續(xù)時間固定,與技能等級無關。由于傷害承受妖精的共同點就是生命值奇高,所以無論是高等級還是高技能練度的木人系列,開啟一技能都能吸收一波可觀的傷害值。在二覺解鎖被動之前,以及只拿木人系列作為傷害承受手段時,此技能的升級優(yōu)先級較高。

二技能反擊飛斧,消耗四個技能點數(shù),一段攻擊造成107%(滿級215%)的物理攻擊傷害,同時46.4%(滿級65%)的概率暈眩敵人4秒。暈眩時間固定,與技能等級無關。這是本作為傷害承受定位的木人系列非常重要的輸出與控制并行技能。但滿級才65%的概率未免有點尷尬,我們可以完全把它當做一個輸出技能,暈到敵人就是賺到。

    被動技能翻身。每當木人系列受到技能攻擊后,都會積累怒氣,到達三層后將會使在場隊友及己方所有場下隊友的下一次技能傷害提高到18%(滿級36%)。這是木人系列的輔助手段,可以給自己的二技能加傷,也可以給場下的瞬間輸出妖精提供高額增傷。

這些技能培養(yǎng)所需的核心材料,均為“木屬性技能書”,可以通過挑戰(zhàn)訓練師獲得。

    以上就是木人系列妖精的獲取與養(yǎng)成攻略啦。木人系列養(yǎng)成簡單,而且是最常見的傷害承受妖精,出場率非常高。各位封妖師不考慮練一個拿來保護自己的其它妖精嗎?

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全部評論

  • 豌豆2ohx90 來自于 九游APP 2024-09-07 23:58

    之前那么火那時候天天玩

  • 豌豆f2iubd 來自于 九游APP 2024-08-16 19:00

    我玩過一段,然后感覺沒什么好玩的,但覺得現(xiàn)在可以回來了。

  • 星辰花052 來自于 九游APP 2024-08-18 13:20

    好可惜的一款游戲,明明出發(fā)點這么好

  • 熾魂跡護盾18 來自于 九游APP 2024-06-08 09:34

    我見過我哥玩,反正好玩,所以我我就玩這個游戲,結果嗯,老哥覺得好玩,所以我就也覺得好玩吧

  • 宇宙無敵超人呆 來自于 九游APP 2019-08-18 23:01

    游戲不錯,活動太差運營有問題,策劃團隊只考慮不全面 1,活動基本全在廣州這是其次 2,嘉年華活動引發(fā)的不公平主要是這一點,比如嘉年華活動只考慮的去的人的利益,沒有考慮過其他玩家,什么是嘉年華,比如起碼要沒有時間去的人也就是其他地區(qū)的人也要有一定的福利,其次一個游戲不能只看一小部分也要估計一下其他大部分玩家,還有就是下雨引發(fā)的活動憤怒,是下雨了沒錯請問你都開了神行捉妖了,無限靈力對吧,要球還送球經驗和云紋一天能抓別人10或者以上的,免費送鈴鐺下雨嘛可以接受但是,其他玩家沒時間去的玩家請問挑戰(zhàn)票怎么說我6塊錢抓一只別人130元200只勾芒!稀有妖靈和普通直接畢業(yè),而且一只勾忙5個碎片好幾千云紋,4個月不如別人一天花錢還比別人多,還有就是滿資質妖靈出貨率太高,最主要的事還尼瑪不道歉,新消息還要舉辦嘉年華而且字體內容好像有點我們沒去的玩家無理取鬧的意思,把責任都推給下雨,那我們沒去的人4個月風風雨雨的你咋不給個福利農村鼓少你咋不給福利那農村有的地方都沒活動點你咋說擂臺都沒一個,而且后續(xù)還沒有給其他玩家解釋什么意思就是反正雨下的大我想給啥就給啥有,雨背鍋我怕啥!還什么嘉年華其他地區(qū)都沒活動我能不能認為策劃你這是地域歧視呢

  • 掠奪者二樹魔 來自于 九游APP 2019-04-19 01:36

    目前公測以來還算頂級玩家把。肝了7天34級。目前級別領先。倒是問題真得不少。首先你抓來的怪到30后要成百上千的鉆石才能升級,那鉆石哪來?1氪金要重氪,2擺攤要搶攤位搶不到攤位一毛都掙不到,3做任務刷成就肝到你嘔吐,一天肝6小時不能停。還有最惡心的夸張的就是你以為你走路開了兩個靈石很完美了,可你知道什么叫搖步機嗎?在配合硬件wg和軟件wg后。人家一天能開20個靈石??赡芨?。你呢?走兩公里才1個。還有這游戲最踏馬無恥的地方就是養(yǎng)貓。別以為可以自己配。想都別想。氪!!100到200來只技能好點的貓。還算少了我告訴你。

  • 無奈錯過的彩虹 來自于 九游APP 2022-12-10 03:59

    以前玩的人挺多,大家都天天刷球,去公園抓娃娃,我玩的那段時間是暑假,外面熱的不行,為了這游戲我也是挺拼的,不過也不是沒一點收獲,我在游戲里賣書賣球賣寵替別人做日常還掙了2000多買了個新手機,現(xiàn)在想起來依然感謝捉妖,就是那會好多工作室跑我們這里,市場價搞得亂七八糟的,其他都挺好的,一眨眼都過去這么多年了,希望我這個好評來的不算晚,感恩

  • 小智 來自于 九游APP 2019-05-05 12:58

    玩了也算挺久了,快35了,簡單說一下這游戲吧,首先我是不推薦這個游戲的,因為目前外gua太多,騰訊處理力度感人,多給1星是因為這游戲讓我有種在中國玩到go的錯覺,至于我的棄坑原因嘛,下面就和大家好好說說 1?分布 簡單2個字大家玩過的應該深有體會吧,總結一句話:旱的旱死,澇的澇死,你們見過跑幾公里都沒有擂臺的魔鬼地方么?你們見過躺在家就能敲6鼓抓巢穴妖靈,下樓3分鐘就能打擂臺的神仙地方么,這2個地方捉妖的效率差多少策劃你知道么?雖然也不是說都要搞成一樣的,但至少給貧困地區(qū)(指缺少妖靈的地方)一點玩下去的希望好吧,不然憑什么別人住的偏還要被游戲鄙視?不配玩游戲還是咋的? 2?申請鼓 從第一天玩的時候申請了鼓,到棄坑了還沒審核下來,能不能玩?雖然我也知道這游戲是提倡出門捉妖,但偶爾能不能在家刷幾只抓抓?能不能給工作的玩家一條出路? 3?外gua&攤位 你們這群人,開飛機也就算了,我就當你們家周圍沒有怪,還要開輔助搶攤位,搶到攤位還不賣東西,我坐標上海,從開服到棄坑,沒有搶到過一次攤位,基本看到開店2個字,攤位就沒了,上次更新增加攤位和擺攤冷卻時間我真的不知道有什么意義,增加攤位繼續(xù)給用輔助的人服務?用輔助的刷個能擺攤的號要多久?算你開始就封他一天,刷4個擺攤號輪流擺攤很難?不是很懂策劃的腦回路,出個好友交易也不難吧,組隊哪個界面最右邊不就是交易么?你限制一下交易次數(shù)不就行了么,我覺得2次(交易和被交易都計1次)也是OK的啊,總比現(xiàn)在形同虛設的擺攤好吧,不過開交易前還是把gua清理一下吧,不然市場分分鐘爆炸 4?世界boss 五一的boss活動,2天我都參加了,一次去了陸家嘴中心綠地,一次去了世博園,雖然這活動可以增加玩家之間的交流,但能不能擴大一下打boss的范圍,一堆人在那邊罰站2小時,也是沒轍,中心陸地那邊又沒有坐的地方,最后只能坐草坪,能坐在那種快餐店打boss真的是幸福,況且打boss又不是打擂臺,還框在那么小的范圍里干什么,你畫個大圈不行么? 5?招財貓 我個首沖黨,被這個貓搞到氪了幾百,最后還是沒出,這應該就是壓死駱駝的最后一根稻草吧,雖然有人肯定要說我方法不對,氪的太少等等,這些我不知道么?還用你來提醒?我這不是水平有限,財力有限么,不說了,說多了都是眼淚,多少3+2 3+3 2.5+2.5都沒有出招財貓,可能是招財貓嫌我窮吧(留下了貧窮的淚水,求歐洲人不要來炫耀) 以上觀點來自于4.3w圖鑒戰(zhàn)的已經工作了的棄坑玩家,請杠精噴子嘴下留情,不勝感激

  • β-無風 來自于 九游APP 2018-09-30 19:50

    游戲說起來就是Pokémon GO的國產版本,由于包括GPS的安全問題在的眾多要素,原作雖然人氣很高,但是一直沒有能夠被引入。這也促使了本作的誕生,也是由于沒有什么競爭,所以測試期也是拉的很長。之前的版本也是不可得知,就目前的版本而言,游戲除開玩法比較有趣之外,基本可以說沒有什么特色。 從畫面來看,游戲的畫風為常見的卡通風格。并沒有什么獨特之處,角色的形象結合了不少游戲作品之中的經典形象,不難看出,借此打造一個小型的“游戲宇宙”也是有可能的。角色普遍為2頭身的大小,3D建模一般。 從玩法上來看,主體就是用球捉妖怪的套路,在此基礎上設置有不同品階的道具可以提高捕捉的成功率。不過好在由于較多的活動存在,低階的道具獲取途經不少,但是對于稀有妖怪來說就會比較困難了。戰(zhàn)斗玩法集中在擂臺上,也并沒有什么出彩之處。 總體而言,一起來捉妖的確是填補了這一類AR游戲的空白,從玩法內容來看拿個及格的評價不難,但是也缺乏了更多的延伸,玩法比較單調,尤其是加入的走路不能玩游戲的動態(tài)監(jiān)測,更是頗有幾分尷尬。本身我就是邊走邊找妖怪,然后你就不給我玩了……三星,不推薦,沒有什么太大的樂趣,但是游戲本身還算是及格。

  • 愉快節(jié)夢 來自于 九游APP 2020-10-03 23:21

    給策劃的一封信 一起來捉妖真是失望透頂了,你別七天七天的封,要封就封永久,我解封也會繼續(xù)開掛,你最好就封我永久,玩這游戲一大把開掛,你不能阻止,你就繼續(xù)封,看是退游的多,還是開掛的越來越少,你想讓游戲公平我可以理解,但是游戲機制就有問題,玩游戲邊捉妖邊鍛煉身體出發(fā)點是好的,但是現(xiàn)實是殘酷的,玩游戲每天出去捉妖捉滿誰能堅持,再天氣不好,上班族,學生都有自己的事,哪能天天出去捉妖,最后等級,戰(zhàn)力都沒別人高,這么下來最后退游一大半,留下來好多都是我們這些捉妖熱愛者,為什么我們能堅持因為我們使用掛在家就可以舒舒服服捉妖,任務活動都不會落下,你會說使用掛會影響游戲平衡,但是你們出嘉年華活動就已經影響游戲平衡了,去嘉年華的玩家妖全部畢業(yè)了,并且 你們這樣讓我們充錢的玩家還不如去一趟嘉年華的玩家,試用沒去嘉年華的玩家不罵你們罵誰,你想說嘉年華活動這個城市舉辦了,下一個城市還要舉辦了,玩游戲誰愿意落后別人,誰不是氪金爭分奪秒的比拼,已經落后你再舉辦嘉年華有什么用,反而讓參加一次嘉年華的再參加一次越來越多戰(zhàn)力妖,大部分玩家就始終落后別人,你想說嘉年華活動我們也可以去參加兩次嗎,那我只能說策劃是白癡,誰有時間專門跑那么遠,另外我們都去你們容的下嗎? 我們是來玩游戲的,不是被游戲玩我們,你既然無法解決掛,何不神行免費直接可以捉妖、敲鼓,讓掛沒有生存的空間,而不是針對我們開掛的玩家封封封,這樣只會讓我們退游,讓玩家心寒,另外我想問你封這么久,掛是少了嗎,沒吧,反而是退游的越來越多吧。 一個游戲做成你們這樣真是算失敗的,你們給不了玩家相對公平的游戲平衡,改變不了掛的存在,何不改變自己,讓我們這些沒時間沒自由的玩家不用掛也可以抓滿妖,做滿活動,不是每個人都想用掛,實在是被你們逼的,誰不想有一個公平的游戲。

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