神族是最近自走棋剛剛出的新種族,強(qiáng)大的種族天賦使得神法在戰(zhàn)場(chǎng)上所向披靡,小編也收集了大家的建議,并且親身體驗(yàn)打了很多盤(pán)神法,總結(jié)出一套強(qiáng)度非常高的陣容,下面小編就分享給大家~
冰女+電魂+(宙斯,不一定有)+帕克(沒(méi)有宙斯時(shí)用,來(lái)了宙斯可以下掉)+蛇發(fā)女妖+瘟疫法師+干擾者+暗影薩滿(mǎn)(小Y)
暗影薩滿(mǎn),用了之后我發(fā)現(xiàn)容錯(cuò)率略有提高,暗影薩滿(mǎn)與干擾者雙薩滿(mǎn)職業(yè)有一個(gè)起手6秒羊,這個(gè)先手羊是的最大亮點(diǎn)。
面對(duì)控制陣容,如果羊到對(duì)面2星潮汐,2星干擾者這種,勝率提升至少6成;
面對(duì)單卡高質(zhì)量將,羊到3星圣堂、末日、龍騎、巨魔這種,6秒鐘別想輸出,等蛇發(fā)女妖第一管藍(lán)的大到了,就是無(wú)限控制。
我們就這套陣容進(jìn)行分析運(yùn)營(yíng)。
【單卡分析】
8人口成型,但是有時(shí)雙冰女、雙電魂、雙宙斯、雙蛇發(fā)女妖等構(gòu)筑都需要微調(diào),并且還會(huì)遇到不來(lái)宙斯的情況,我們先一一分析構(gòu)筑單卡作用。
1.冰女:陣容的發(fā)動(dòng)機(jī)。神族充滿(mǎn)的第一管藍(lán)時(shí)間越短越好,及早先手能實(shí)現(xiàn)無(wú)限連招對(duì)面毫無(wú)還手之力的效果,所以冰女作為發(fā)動(dòng)機(jī)必須拉滿(mǎn),一般可以這樣搭配雙2星冰女+3星電魂,或者雙2星電魂+3星冰女,退而求其次,雙2星冰女+2星電魂+2星帕克,有發(fā)電,有輸出。這里注意個(gè)問(wèn)題,比如人口緊張時(shí)候,發(fā)電重要還是輸出重要,看對(duì)手,如果內(nèi)戰(zhàn),拼先后手,發(fā)電重要,如果打其他職業(yè),輸出重要。
2.馬爾斯:神之子。觸發(fā)神族天賦獨(dú)尊的必須棋子,這里說(shuō)些小知識(shí),在DOTA2里馬爾斯的盾擋可以吸血,所以有次我給了他吸血面具,自走棋里并沒(méi)用,還有攻擊裝對(duì)其無(wú)用,只要肉就好。
3.電魂:團(tuán)隊(duì)的主力輸出點(diǎn)。有神王情況下2星電魂配合神王已經(jīng)能保證足夠輸出;沒(méi)有神王的時(shí)候,3星電魂或者雙兩星電魂保證輸出;連雙兩星電魂也沒(méi)有,就配上帕克。
4.帕克:中期3法重要成員,后期宙斯來(lái)了可以下。初期嘗試時(shí)候,小編很想讓帕克3星,像機(jī)關(guān)槍一樣的放技能,但是后來(lái)發(fā)現(xiàn),帕克的技能并不像電魂那樣范圍無(wú)死角,打殘局時(shí)候輸出打不滿(mǎn),所以小編放棄了3星帕克的念頭,甚至在宙斯來(lái)的時(shí)候下了帕克,沒(méi)宙斯的時(shí)候?qū)幵竿顿Y培養(yǎng)電魂。
5.蛇發(fā)女妖:團(tuán)隊(duì)控制核心。雙神下的蛇發(fā)女妖無(wú)限石化,單神下的蛇發(fā)女妖控制效果也很突出。但是蛇發(fā)女妖第一管藍(lán)充滿(mǎn)的時(shí)間特別重要,在充滿(mǎn)第一管藍(lán)的時(shí)候,盡量不能陣容減員,所以3星冰女或者雙2星冰女尤為關(guān)鍵?;厮{(lán)裝盡量給蛇發(fā)女妖和干擾者。
6.干擾者:內(nèi)戰(zhàn)制勝點(diǎn)。哪方干擾者先開(kāi)出大招,哪方就贏。在面對(duì)戰(zhàn)士流的時(shí)候也可以很好的限制對(duì)方船長(zhǎng)等核心控制角色。
7.暗影薩滿(mǎn):與干擾者搭配出薩滿(mǎn)職業(yè)6秒先手變羊非常強(qiáng)勢(shì),大招強(qiáng)力點(diǎn)控。
8.宙斯:神法核心輸出之一,搜出宙斯整個(gè)陣容戰(zhàn)斗力提升的不是一星半點(diǎn)。
【陣容打法】
神法前期難度過(guò),是一個(gè)事實(shí),所以前期如何少掉血多存錢(qián)很關(guān)鍵,前期盡量利用小羈絆,千萬(wàn)別想著觸發(fā)獨(dú)尊,能活就已經(jīng)不錯(cuò),不要再追求減CD,而且前期減CD效果不明顯,前期性?xún)r(jià)比低。這里經(jīng)過(guò)多次嘗試,小編列舉一些前期較強(qiáng)的羈絆。
前幾波,根據(jù)來(lái)牌,迅速確定羈絆路線(xiàn),盡量升至2星,所以究竟選哪種羈絆,看哪種有對(duì)子,也就是看發(fā)牌員的意思,記住這時(shí)候的核心任務(wù),是為了過(guò)渡前期,在21波發(fā)力轉(zhuǎn)型。這里有個(gè)問(wèn)題,前期發(fā)牌員明顯讓你玩戰(zhàn)士,天胡,看自己目的,為了上分就聽(tīng)話(huà),為了開(kāi)心就做自己。這幾十局小號(hào)里,不管前期來(lái)牌怎樣,小編都是為了玩雙神而運(yùn)營(yíng)。
1. 地精3兄弟+3刺客+雙工匠。這個(gè)羈絆只需要5人口,地精3個(gè)選賞金獵人,伐木機(jī),修補(bǔ)匠,刺客給啥拿啥。沒(méi)有伐木機(jī)拿發(fā)條技師。
2. 3獵人+2獸人+3戰(zhàn)士。這個(gè)需要6人口。比如:卓爾游俠+獸王+月之女祭司+劍圣/斧王+1個(gè)戰(zhàn)士,還是那句話(huà),發(fā)牌員給啥我們湊啥。
3. 3獵人+2獸人+2亡靈。這個(gè)只需要5人口。比如:卓爾游俠+獸王+月之女祭司+劍圣/斧王+死亡騎士。
4. 2元素+3刺客+3戰(zhàn)士。這個(gè)需要6人口。比如:小小+變體精靈+2個(gè)戰(zhàn)士+2個(gè)刺客。
5. 雙騎士。雙騎士羈絆下騎士最好2星,而騎士子貴,所以選擇騎士頂前期容易卡經(jīng)濟(jì),所以既然前期騎士多,為了沖分,不如玩騎士。
這里說(shuō)三點(diǎn):
1、2星1費(fèi)絕大部分棋子強(qiáng)度大于3費(fèi)及以下的單卡,所以在選擇前期過(guò)度時(shí)候,盡量用低費(fèi)棋子,不卡經(jīng)濟(jì)還容易出2星。但是如果像4費(fèi)卡,比如船長(zhǎng),熊德,末日,前期強(qiáng)度就不比2星1費(fèi)棋子差。
2、前期有幾個(gè)羈絆很弱:2野獸,3法,2人類(lèi),2巨魔,2一星騎,2惡魔獵手,3精靈等,盡量別選。
3、通過(guò)上面的羈絆進(jìn)行過(guò)度,9回合升6人口,如果強(qiáng)度夠,17回合升7人口,如果為了連勝,13回合可以升7人口。前期遇見(jiàn)的棋子,在上述陣容里的必留。如果場(chǎng)上有法師同行,留錢(qián)到30左右,盡早D出2星冰女、2星電魂、2星馬爾斯,這是我們8人口發(fā)力的保證。
【陣容調(diào)整】
8人口陣容成型,如果手里有多余2星冰女2星電魂這種,可以考慮升9,如果8本來(lái)了宙斯,可以考慮賣(mài)帕克上雙2星電魂或者2星冰女。
記住三句話(huà)
1. 不值得為1星紫卡升9;
2. 不值得為了雙2星小Y升9;
3. 如果有雙1星宙斯,一定升9。
如果不來(lái)宙斯怎么辦呢,電魂帕克一定要承擔(dān)起團(tuán)隊(duì)輸出一哥一姐的位置,雙2星或者3星都很有必要,每局對(duì)戰(zhàn)小編都是按照不來(lái)宙斯的打法去搜電魂,單神時(shí)候其實(shí)戰(zhàn)斗力也很強(qiáng),吃爛分已經(jīng)足夠了。
記住,這套陣容崩不是崩在不來(lái)宙斯,是崩在前期頂不住或者不來(lái)電魂上。
【陣容站位】
一般情況:2星干擾者2星蛇發(fā)女妖和馬爾斯3人頂前排,電魂暗影薩滿(mǎn)和瘟疫法師在第二排,帕克冰女宙斯第三排。第一排讓控制鏈盡早打出,第二排輸出+續(xù)航+盡早變羊,第三排猥瑣輸出。
幾種特殊情況需要及時(shí)調(diào)整:
1. 在不確定遇見(jiàn)的是哪個(gè)對(duì)手的時(shí)候,陣容可以擺中央,比如下圖:
這里有個(gè)問(wèn)題,怎么確定對(duì)手是誰(shuí)?在人多的時(shí)候不好確定,打的都是隨機(jī)的對(duì)手鏡像。比如還剩4人你ABC,你打完了AB下波一定打C,注意打完野怪和有人死亡之后,順序會(huì)重新開(kāi)始。
2. 遇見(jiàn)法師戰(zhàn)士有雙人類(lèi)沉默,蛇發(fā)女妖和干擾者一定要躲開(kāi)人類(lèi)沉默位,開(kāi)戰(zhàn)前可以觀(guān)察對(duì)手陣容,沉默位在左邊,開(kāi)戰(zhàn)時(shí)候就是在你的右邊,根據(jù)這個(gè)規(guī)律可以很好的躲開(kāi)沉默位。
3. 6刺現(xiàn)在很多,打6刺前排當(dāng)后排,蛇發(fā)女妖縮邊。如下圖:
第二名是6刺,讓馬爾斯頂后排,巫醫(yī)擺外盡早放大招進(jìn)行控制,蛇發(fā)女妖因?yàn)橛?星冰女,可以躲起來(lái)不吃技能放大招,這里小編的蛇發(fā)女妖沒(méi)有貼邊,應(yīng)該是和瘟疫法師換一下位置更好。
4. 打獵人,蛇發(fā)女妖和干擾者千萬(wàn)不能頂前排,因?yàn)楂C人輸出高,很容易秒了他們,并且獵人沒(méi)有冰女,就算你的控制鏈不吃傷害也是你先手放大,不需要搶先手,完全可以讓控制后移讓他們有機(jī)會(huì)放出多波控制。
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