《拉結(jié)爾》里玩家可以選擇自己喜歡的英雄,下面為大家?guī)硭劳鲇蝹b英雄入門指南,幫你全面了解這位英雄。
在開始《拉結(jié)爾》的冒險(xiǎn)前,可能各位都會(huì)對咱們的4位英雄角色的特點(diǎn)沒有一個(gè)太直觀的印象。沒關(guān)系,下面這篇《拉結(jié)爾》英雄入門指南可以在最短的時(shí)間內(nèi)幫你全面了解這位英雄。
本次咱們介紹的,就是4位英雄里最為飄逸的“弓箭哥”——“死亡游俠”威爾薩克
英雄關(guān)鍵詞:遠(yuǎn)程、毒素、輸出、物理
作為初始4英雄中的2位遠(yuǎn)程角色,游俠的控制力或許不及冰女,但是輸出的暴力程度與飄逸性有過之而無不及。后期的毒素流更是其中一個(gè)非常碉堡的玩法。擁有一秒清屏的潛力。
作為游俠,咱們更需要注意的是時(shí)刻注意自己的血量與能量槽,雖然其積蓄能量的速度全職業(yè)第一,但自然消耗速度也快。咱們有必要時(shí)也要在技能連鎖中摻雜著部分普攻??傮w來說,游俠就是微操黨的最愛。
前期推薦裝備&天賦屬性:
前期天賦大點(diǎn)未開,裝備屬性不強(qiáng)力,但這可不代表咱們就可以將就。小編在這里就給大家推薦幾個(gè)游俠前期推薦的幾個(gè)屬性,配合下面的技能搭配食用有奇效哦!
(注:推薦優(yōu)先級有先后順序之分)
1. 最終傷害加成:游俠如此高的攻擊頻率,增加固定傷害的最終傷害加成顯然是為其量身訂造的屬性,同樣1個(gè)天賦點(diǎn)的最終傷害加成,比起攻擊力的收益可能差距接近50%以上
2. 吸血值:其實(shí)于上面的固定傷害同理,固定吸血配合超高的攻擊頻率??梢詷O大提高游俠自身的生存能力
3. 閃避率:由于游俠的煙霧彈,其幾乎80%的戰(zhàn)斗時(shí)間都能覆蓋到60%的閃避率,所以每提升一點(diǎn)閃避率對其生存能力實(shí)際上要比堆血要更為簡單,當(dāng)然前期裝備提升這個(gè)的并不多,咱們可以考慮從天賦樹入手。
4. 能量上限/魔法增加相關(guān):游俠能量流轉(zhuǎn)極快的特性注定了其基本上會(huì)有大量的溢出能量,這時(shí)候提升適當(dāng)?shù)哪芰可舷蘧蜁?huì)讓咱們的“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂”打的更為安逸。普攻的摻雜次數(shù)也會(huì)減少。
前期技能評點(diǎn)&搭配推薦:
初上手英雄,可能大家都對種類繁多的技能有點(diǎn)無所適從,以下小編就針對前期(1-15級)所能解鎖的英雄技能,作一個(gè)簡單的評點(diǎn),讓各位選技能不再迷茫。
先來結(jié)論,小編初期推薦的游俠技能搭配如下:
煙霧彈(1號技能)+旋轉(zhuǎn)掃射(2號技能)+束縛之網(wǎng)(3號技能)+跳躍射擊(4號技能)
套路說明:對付小怪直接可以3——4——2這樣的套路進(jìn)行迅速清掃。對付精英怪咱們就要活用1技能優(yōu)先進(jìn)行削弱命中,然后主力使用2技能輸出+削霸體,最后3+4技能形成一波控制。并以此循環(huán)(注意對付精英怪需要摻雜普攻以免能量失衡)。
普攻技能:
速射:
威爾薩克進(jìn)行快速射擊,擊中敵人后會(huì)增加能量
點(diǎn)評:比起野蠻人與圣騎士,游俠的普通攻擊所帶來的能量明顯更多,但是其自然消退幅度也非???。所以小編建議普通攻擊可以夾雜在技能中間進(jìn)行使用。
1號技能(位移/生存向技能):
疾影:快速向前進(jìn)行回避
傷害:無
冷卻時(shí)間:3秒
消耗能量:10
推薦等級:★★★★☆
點(diǎn)評:疾影的技能特性與冰法的閃爍非常相似,都是位移型的生存向技能,但與閃爍無視所有障礙物不同,疾影這個(gè)技能施放時(shí),游俠依然擁有碰撞體積。所以對著怪堆施放疾影是沒有任何用處的。這是其比起閃爍不足的地方
不過疾影的冷卻時(shí)間與位移距離都比閃爍優(yōu)秀。用得好的話依然不輸后者。
煙霧彈:
向前方發(fā)射半徑3m的煙霧彈,持續(xù)6秒,傷害并降低敵人命中率4秒。
每0.8秒傷害(1級):攻擊力*5%
敵人命中率降低(1級):17.5%
冷卻時(shí)間:8秒
消耗能量:15
推薦等級:★★★★★
點(diǎn)評:其實(shí)嚴(yán)格來說,煙霧彈與疾影作為生存技能的性能是不相伯仲的。只是側(cè)重方向上的不同。但煙霧彈前期(19級)就可以通過天賦樹上的加點(diǎn)為其增加一個(gè)強(qiáng)力被動(dòng):煙霧彈生效期間英雄回避率提升40%!再配合命中率降低特效,玩家的站樁生存力得到極大提升;而前期咱們的主力技能搭配也是以站樁輸出為主。所以煙霧彈勝過疾影一籌也是順理成章了。
2號技能(主力輸出技能):
聚能箭:
經(jīng)過短暫的蓄力,向前方射出強(qiáng)力箭,傷害敵人并造成3m的擊飛效果。
傷害(1級):攻擊力*155%
冷卻時(shí)間:1秒
消耗能量:20
推薦等級:★★★★☆
點(diǎn)評:聚能箭作為初期即可解鎖的技能,性能其實(shí)真的非常不錯(cuò)。一直線范圍的穿透傷害,基礎(chǔ)攻擊力加成就非常高。再加上只有一秒的冷卻時(shí)間。算是游俠清小怪最安逸的技能。
但可惜就是其擊飛對精英無效這個(gè)實(shí)在有點(diǎn)傷,再加上施放時(shí)的短時(shí)間硬直。對付高速移動(dòng)的精英怪時(shí),聚能箭就略顯無力了。
旋轉(zhuǎn)掃射:
不斷旋轉(zhuǎn)發(fā)射亂箭,傷害周圍3m內(nèi)的敵人,施放期間移速變?yōu)?0%,每秒造成6次傷害。
傷害(1級):攻擊力*26%
攻擊頻率:6次/秒
冷卻時(shí)間:0.5秒
消耗能量:10
推薦等級:★★★★★
攻擊頻率超高的范圍技能,配合固定增傷的屬性那酸爽簡直讓你不敢相信。而減少60%移速所帶來的生存問題也可以用煙霧彈與吸血屬性所部分彌補(bǔ)。算是小編最為推薦的前期主力技能。
而且旋轉(zhuǎn)掃射對于削減精英霸體的效果也非常可觀,配合游俠種類繁多的控制技能,甚至可以達(dá)到長期控制精英的效果。
3號技能(功能型技能):
回避射擊:
威爾薩克向后跳躍躲開敵人射擊,并快速射擊5支箭傷害敵人。
傷害(1級):攻擊力*52.5%*5支箭
冷卻時(shí)間:9秒
消耗能量:30
推薦等級:★★☆☆☆
點(diǎn)評:回避射擊這個(gè)技能實(shí)在是比較尷尬,要說輸出嘛,5箭齊中的傷害的確可觀,但需要與敵人極度地拉近距離——基本上跟站樁輸出也差不多了,9秒的CD也沒法擔(dān)當(dāng)太好的主力輸出角色;要說生存的話無論是疾影與煙霧彈都能很好的擔(dān)當(dāng)其效果了,其向后跳躍的距離在與敵人如此接近的情況下也是比較雞肋。
更重要的是,3號位的imba技能太多了,抱歉,回避射擊童鞋,實(shí)在沒有你的位置。
束縛之網(wǎng):
向前方發(fā)射一個(gè)束縛箭矢,傷害并捆綁敵人在原地2秒,每擊中一個(gè)敵人可恢復(fù)10點(diǎn)能量。
傷害(1級):攻擊力*21%
冷卻時(shí)間:3秒
消耗能量:0
推薦等級:★★★★★
點(diǎn)評:神級技能不解釋,超大的技能范圍,超短的冷卻時(shí)間,還帶2秒的控制效果。最重要的是,每擊中一個(gè)怪物直接回10點(diǎn)能量!往怪堆一方,游俠哥立馬就舒服了……
這樣的技能還能在之后通過魂階與天賦強(qiáng)化有極大的成長空間,咱們有什么理由不用它呢?
4號技能(強(qiáng)力輸出技能):
獵殺之影:
召喚出一個(gè)影子,影子會(huì)跟隨威爾薩克釋放相同的攻擊行為,并且不會(huì)收到任何傷害。
傷害(1級):影子傷害等于本體的45.4%
影子持續(xù)時(shí)間:12秒
冷卻時(shí)間:20秒
消耗能量:35
推薦等級:★★★☆☆
點(diǎn)評:不要被技能說明騙了,影子跟你施放的唯一攻擊行為就只有普!攻!也因?yàn)槿绱?,咱們召喚影子之后最好就只用普通攻擊——這明顯是與游俠技能頻繁使用的玩法相違背的。所以...咱們還是等魂階上來了再用它吧。
跳躍射擊:
跳到半空中進(jìn)行密集的射擊前方的敵人,對敵人造成4次傷害并擊暈區(qū)域內(nèi)所有敵人1.5秒
傷害(1級):攻擊力*38%
冷卻時(shí)間:5秒
消耗能量:15
推薦等級:★★★★☆
點(diǎn)評:同樣是后躍射擊,在小編看來跳躍射擊比回避射擊不知道高到哪里去了。多段傷害還帶1.5秒眩暈,配合旋轉(zhuǎn)掃射的削剛體效果。一套漂亮的對BOSS連擊就這樣誕生了。
以上就是小編為大家?guī)淼睦Y(jié)爾死亡游俠好玩嗎的內(nèi)容介紹,你還想了解更多游戲資訊嗎?記得收藏關(guān)注 九游。
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