導(dǎo) 不斷的對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行更新迭代,是《生死狙擊》手游保持持續(xù)火熱的一個(gè)重要因素,而在《生死狙擊》手游的版本計(jì)劃中,除了武器的更新以外,新模式的更新也是相當(dāng)重要的一個(gè)組成部分。在今天的內(nèi)容里,我們就來看一看...

不斷的對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行更新迭代,是《生死狙擊》手游保持持續(xù)火熱的一個(gè)重要因素,而在《生死狙擊》手游的版本計(jì)劃中,除了武器的更新以外,新模式的更新也是相當(dāng)重要的一個(gè)組成部分。在今天的內(nèi)容里,我們就來看一看《生死狙擊》手游全新登場(chǎng)的機(jī)甲爭(zhēng)奪模式,看一看這個(gè)新模式到底可以給我們帶來哪些驚喜。

《生死狙擊》手游獨(dú)特的戰(zhàn)斗玩法 機(jī)甲爭(zhēng)奪模式登場(chǎng)

機(jī)甲元素融入團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),圍繞刷新點(diǎn)開展?fàn)帄Z

如果說在《生死狙擊》手游中,哪個(gè)模式最受歡迎的話,那么爆破戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)這兩個(gè)模式必然排在前列,而此次更新加入的機(jī)甲爭(zhēng)奪模式,則可以看作是團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)玩法的“變種”。在常規(guī)的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)融入了機(jī)甲元素,但是又與常規(guī)的機(jī)甲對(duì)抗模式有很大的不同。下面我們來看下機(jī)甲爭(zhēng)奪模式的規(guī)則與介紹吧。

《生死狙擊》手游獨(dú)特的戰(zhàn)斗玩法 機(jī)甲爭(zhēng)奪模式登場(chǎng)

游戲的基礎(chǔ)規(guī)則與經(jīng)典團(tuán)戰(zhàn)并無(wú)過多不同,以時(shí)間或者殺敵數(shù)來決定勝負(fù)。但是唯一不同的是游戲每隔30秒會(huì)在隨機(jī)刷新點(diǎn)刷新一個(gè)機(jī)甲,并且全地圖透視,只需要靠近機(jī)甲一定范圍即可選擇乘坐機(jī)甲。也就是說,地圖中的機(jī)甲每隔30秒會(huì)刷新一次,但是每次刷新后對(duì)抗雙方都會(huì)圍繞這個(gè)機(jī)甲展開爭(zhēng)奪。并且要注意的是,擊殺機(jī)甲算3個(gè)人頭數(shù)哦。

非對(duì)稱對(duì)抗樂趣滿滿,公平性與隨機(jī)性并存

全新的機(jī)甲爭(zhēng)奪模式與常規(guī)的機(jī)甲模式最大的不同就在于這“爭(zhēng)奪”二字,玩家會(huì)圍繞率先的機(jī)甲進(jìn)行全新的對(duì)抗或是偷襲。而在玩法核心中,并沒有刻意的去保持雙方對(duì)抗的“公平”,當(dāng)一方成功獲得機(jī)甲,則必然是優(yōu)勢(shì)滿滿,這種非對(duì)稱對(duì)抗的隨機(jī)性,也是游戲的一大樂趣所在。

《生死狙擊》手游獨(dú)特的戰(zhàn)斗玩法 機(jī)甲爭(zhēng)奪模式登場(chǎng)

不過游戲在一定程度上也會(huì)考慮對(duì)抗雙方的實(shí)力平衡性,每隔30秒的時(shí)間再度刷新機(jī)甲,也是給弱勢(shì)方的一個(gè)新的機(jī)會(huì)。在這種非對(duì)稱情況的下的爭(zhēng)奪對(duì)抗,給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn),這也是本次新玩法的一個(gè)亮點(diǎn)所在。

《生死狙擊》手游獨(dú)特的戰(zhàn)斗玩法 機(jī)甲爭(zhēng)奪模式登場(chǎng)

每一次的版本更新都會(huì)給我們帶來全新的游戲體驗(yàn),而在本次新版本的機(jī)甲爭(zhēng)奪玩法中,游戲再次顛覆了我們對(duì)于機(jī)甲對(duì)抗玩法的固有印象。如果你也想要體驗(yàn)全新的機(jī)甲爭(zhēng)奪模式的話,記得及時(shí)登陸《生死狙擊》手游,前往實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)哦!