DNF劍鬼加點(diǎn)攻略DNF劍鬼作為鬼劍士第五新職業(yè),定位已經(jīng)非常清楚,主要走輸出流路線。因此玩家選擇劍鬼職業(yè)時(shí),技能搭配非常重要。那么劍鬼怎么打出高額傷害呢?技能如何加點(diǎn)?下面就為大家?guī)?lái)DNF劍鬼技能加點(diǎn)攻略。
新職業(yè)劍鬼技能介紹及加點(diǎn)推薦
【三段斬】
轉(zhuǎn)職劍鬼之后,三段斬的技能形態(tài)發(fā)生改變。
Lv1[技能數(shù)據(jù)]
3段時(shí)
1斬:155%
2斬:155%
3斬:243%
5段時(shí)
1斬:155%
2斬:155%
3斬:155%
4斬:243%
5斬:256%
技能演示
【怨鬼:連斬】
召喚怨鬼后,怨鬼對(duì)前方敵人發(fā)動(dòng)連續(xù)斬?fù)簟?/p>
Lv38[技能數(shù)據(jù)]
怨斬第1擊攻擊力:2474%
怨斬第2擊攻擊力:3299%
怨斬第3擊攻擊力:4123%
怨斬第4擊攻擊力:6598%
技能演示
【怨鬼:回旋斬】
召喚怨鬼后,怨鬼對(duì)前方敵人發(fā)動(dòng)回旋斬。
Lv31[技能數(shù)據(jù)]
回旋斬第1擊攻擊力:14287%
回旋斬第2擊攻擊力:21431%
技能演示
【怨鬼:閃影擊】
召喚怨鬼后,怨鬼對(duì)前方敵人發(fā)動(dòng)閃擊。
Lv41[技能數(shù)據(jù)]
閃影擊攻擊力:10263%
技能演示
【怨鬼:合一斬】
召喚怨鬼后,怨鬼與劍鬼向前后發(fā)動(dòng)斬?fù)簟?/p>
Lv36[技能數(shù)據(jù)]
劍鬼斬?fù)艄袅Γ?803%
怨靈攻擊力:20541%
最后回身攻擊力:30391%
【怨鬼:拔刀斬】
與怨鬼合體發(fā)動(dòng)大范圍的拔刀斬。
Lv33[技能數(shù)據(jù)]
拔刀斬攻擊力:34890%
【羅剎步】
以驚人的速度進(jìn)行高速移動(dòng)。
Lv43[技能數(shù)據(jù)]
羅剎步突進(jìn)攻擊力:3200%
可以連續(xù)發(fā)動(dòng)次數(shù):3
【鬼影劍】
貫注怨靈的力量向前發(fā)動(dòng)刺擊。
Lv38[技能數(shù)據(jù)]
鬼影劍刺擊攻擊力:16978%
技能演示
【魂影斬】
揮動(dòng)靈魂之刃發(fā)動(dòng)三次連續(xù)斬?fù)簟?/p>
技能圖標(biāo)
Lv43[技能數(shù)據(jù)]
魂影斬第1擊攻擊力:2228%
魂影斬第2擊攻擊力:2674%
魂影斬第3擊攻擊力:4011%
技能演示
【魂重?cái)亍?/p>
揮動(dòng)靈魂之刃發(fā)動(dòng)一次重?cái)毓簟?/p>
Lv33[技能數(shù)據(jù)]
重?cái)毓袅Γ?5653%
【破滅斬】
聚集所有怨靈的力量發(fā)動(dòng)終結(jié)一擊。
Lv33[技能數(shù)據(jù)]
斬?fù)艄袅Γ?8092%
DNF劍鬼加點(diǎn)推薦
70之后的高階技能硬倍率很高,尤其雙覺(jué)和80技能,基本處于全職業(yè)前三的位置
但第一眼過(guò)去,中低階的技能倍率卻沒(méi)有一個(gè)上30W的,似乎很咸吧?但其實(shí)問(wèn)題不大
可以看看各技能最右邊的那個(gè)秒傷數(shù)據(jù)(倍率/CD),大部分都很不錯(cuò),反向推算CD,最長(zhǎng)的也只有19秒
通常在別的職業(yè)中,倍率/CD達(dá)到2W以上的技能就可以稱為倍率“超模”(除非形態(tài)過(guò)于emm)
舉幾個(gè)例子的話,將軍夫婦聚合汽油彈交叉、魔靈全家鏟胸推、冰結(jié)極冰弓花劍
這一類的技能在韓服buff裝版本后都達(dá)到了2W~2W5,而眼尖的人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了
劍鬼有一個(gè)超模都不足以形容的小技能,22W倍率,4.75秒的CD,看過(guò)視頻的應(yīng)該知道,這是那個(gè)砍四刀的鬼連斬,看起來(lái)稍微墨跡了點(diǎn)
但事實(shí)上對(duì)于劍鬼這都不是事,因?yàn)槲覀儎碛羞@么一個(gè)逆天的技能
簡(jiǎn)單的說(shuō),這個(gè)鬼神步能讓本體系技能的形態(tài)變成最干凈利落的一閃,而且能打出被優(yōu)化技能的全額傷害,CD5.7秒,二覺(jué)后4.7秒
建議這個(gè)技能綁定上面的鬼連斬與80技能,因?yàn)槠渌山壎寄鼙旧淼男螒B(tài)本身就很干脆利落(45之類)
然后大概說(shuō)下劍鬼的技能體系與形態(tài)
劍鬼有三系技能:本體系,鬼系,合擊系
精簡(jiǎn)的說(shuō),使用本體系與平X時(shí)可以無(wú)演出釋放鬼系,但一次只能一個(gè)鬼系技能,因?yàn)榈诙€(gè)會(huì)打斷怨鬼當(dāng)前動(dòng)作
使用合擊系時(shí)不能使用鬼系,并且如果在使用合擊系之前使用過(guò)鬼系,那么合擊系時(shí)怨鬼會(huì)在當(dāng)前位置使用合擊,以此衍生出玩家與怨鬼在兩個(gè)位置雙拔刀等操作
但劍鬼真的只有這三系技能嗎?不,其實(shí)還有隱藏一系
那就是上面提到的鬼神步,功能上面說(shuō)了,就是把本體系技能優(yōu)化成干脆利落的一閃形態(tài)
所以劍鬼在實(shí)戰(zhàn)中,是需要合理使用本體系,鬼系,合擊系、鬼神步本體系這四大系技能的
于是最后得出15秒的思路
最大化利用超模的鬼連斬打出極限倍率,盡可能利用鬼神步壓縮主力演出時(shí)間(建議一發(fā)用于80,剩下的全用于鬼連斬)
優(yōu)先使用短CD中低階技能來(lái)最大化使用次數(shù),合理安排鬼系技能,打出節(jié)奏,避免過(guò)度操作損失鬼系傷害
加點(diǎn)的話,我們?nèi)?5版本優(yōu)化SP后的10個(gè)技能點(diǎn)滿,與48點(diǎn)TP,CD取韓服情況——3發(fā)鬼連斬,3發(fā)鬼神步,三個(gè)小技能X2
(國(guó)服有5CD,可以極限4發(fā),韓服的話得非常極限了,我們這里取3發(fā),當(dāng)然如果吃CD藥可以穩(wěn)定4發(fā),但超時(shí)空旋渦吃不了)
最后的15倍率大概為
X3(滿SP 5TP 其中兩發(fā)為一閃形態(tài),一發(fā)為正常形態(tài))
X1(滿SP 45和70技能 5TP)
X1(1級(jí)0TP,倍率大概為4分之一,9W5樣子)
X2(滿SP 5TP 倍率為445946)
X2(滿SP 4TP 倍率為197603 X 2 = 395206)
X2(滿SP,0TP 倍率為105092 X 2 = 210184)
15秒打完問(wèn)題不大,甚至可以再穿插點(diǎn)鬼系技能蹭傷害,但估計(jì)沒(méi)SP
一覺(jué)2秒,二覺(jué)3秒~3.5秒,70EX 2秒~2.5秒,這是劍鬼三個(gè)最墨跡的技能(也只有這三個(gè)墨跡了,80雖然本體墨跡但有鬼神步在)
其它的不是脫手鬼系就是能鬼神步優(yōu)化的本體系,并且本體系技能大部分都是干脆利落的形態(tài)(鬼神步的針對(duì)對(duì)象很明顯了)
總倍率為
總倍率:6575360(沒(méi)計(jì)算各種包括鬼神步內(nèi)的蹭傷害技能,鬼連斬鬼神步取3發(fā))
韓服倍率排名中可以達(dá)到第三,但高額倍率的代價(jià)是一定的操作量與節(jié)奏感,需要合理安排技能順序和高額熟練度
可以確定的是,劍鬼的操作上限很高,不同玩家能打出的倍率也會(huì)不同,這點(diǎn)類似與鸚鵡瞎子等職業(yè),等國(guó)服上線后勤加練xi吧
15秒的思路:
最大化利用超模的鬼連斬打出極限倍率,盡可能利用鬼神步壓縮主力演出時(shí)間(建議一發(fā)用于80,剩下的全用于鬼連斬)
優(yōu)先使用短CD中低階技能來(lái)最大化使用次數(shù),合理安排鬼系技能,打出節(jié)奏,不能像鬼泣那樣瞬間3陣,過(guò)度操作會(huì)損失鬼系傷害,需要節(jié)奏
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