DOTA自走棋中,對于組合效果,很多的用戶都不太了解,有的組合效果靠最多6人觸發(fā)。而又的靠最多4人觸發(fā),下面DOTA自走組合效果介紹就為你們帶來了相關(guān)內(nèi)容,想知道的小伙伴就一起來了解一下吧。 D...

DOTA自走棋中,對于組合效果,很多的用戶都不太了解,有的組合效果靠最多6人觸發(fā)。而又的靠最多4人觸發(fā),下面DOTA自走組合效果介紹就為你們帶來了相關(guān)內(nèi)容,想知道的小伙伴就一起來了解一下吧。

DOTA自走棋組合效果-DOTA自走棋有哪些組合效果

DOTA自走棋組合效果

首先是靠最多6人觸發(fā)的buff:

精靈,戰(zhàn)士,獵人,騎士,巨魔,地精,野獸,人類,法師,刺客

然后是最多4人觸發(fā)的buff:

術(shù)士,工匠,獸人,德魯伊,薩滿,龍,娜迦,元素,亡靈

以及獨立存在的buff

食人魔,惡魔,惡魔獵手,矮人

一般最終陣容中至少要有第一排中的一個類別,我們一個一個說

精靈:游戲總共有7個精靈供選擇,6個達到最大值,提供的閃避克制物理流派:獵人,巨魔,刺客這一類靠平a輸出的類型?,F(xiàn)版本不如剛出現(xiàn)時的閃避加成高,以至于平a流現(xiàn)在也能打的動,加上精靈普遍是脆皮,所以現(xiàn)在逐漸被冷落,不太推薦。副類別里有兩個刺客,所以常和刺客屬性配合。

戰(zhàn)士:莽夫加甲流,擁有戰(zhàn)士屬性的英雄多而且科技需求低,故而前期強勢,3個加的甲就足夠以勝利的姿態(tài)挺過前期,所以不論是否決定以戰(zhàn)士為最終陣容都可以用來過度,后期也有不俗表現(xiàn),后期靠doom克制法系,巨魔增加輸出,船長增加控制,根據(jù)對手的選擇來克制。吃雞??停率直貍?/p>

獵人:游戲中只有6個獵人,而且有一個5星潮汐,所以到成型有很長的路,不過3獵人收益就已經(jīng)不俗,獸王風行小黑火槍隨意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3轉(zhuǎn)6的過程中往往吃大虧。后期成型后擁有美杜莎+潮汐的雙群控,非常強勢。擺陣時注意保護后排,以及保證雙大放出。副屬性上一般配合亡靈

騎士:一樣僅有6個騎士,沒得選,騎士的減傷是不分物理魔法的,而且有兩個人類,所以非常肉。騎士一般中期成型,2個騎士可以成為一個比較不錯的前排,4個就已經(jīng)非常肉了,可以安心度過中期,6個之后就是幾乎無敵的前排。騎士吃輸出,因為6個騎士的輸出都偏低,唯一的輸出露娜也要靠其他buff才能顯示出威力,不論是加攻擊或者攻速的其他buff都不錯。偶爾也可以配合法系輸出,因為法師普遍為人類,保護的好的話,法師可以輸出很多波。實戰(zhàn)中發(fā)育上體驗不太舒服,很多時候別人已經(jīng)成型而騎士只有前排或完不成陣容,要隨機應變,不一定追求完整6騎士。

巨魔:雖然只有4個巨魔,但是因為加成是攻速,是很強勢的屬性,注意2個巨魔只加成巨魔自己。巨魔個個是好手,尤其是小y巫醫(yī),技能控制非常足,前期隨意湊成兩個就可以達成不錯的輸出與控制。不過巨魔的關(guān)鍵點在巨魔戰(zhàn)將身上,2巨魔和4巨魔差距比較大,而很多時候經(jīng)常刷不出巨魔戰(zhàn)將而導致巨魔體系不成型或成型晚,我的建議是看到巨魔戰(zhàn)將之后再決定走巨魔路線。巨魔可以說是百搭,騎士,野獸,術(shù)士,都能達成不俗的效果。缺點是脆,容易被高輸出秒掉關(guān)鍵點甚至整隊。

野獸:野獸的攻擊加成作用于全部單位,泛用性上超出獵人,很多時候2野獸的存在就能讓陣容有一個大幅度的提升,加上小鹿的存在也讓湊成野獸變的很容易,這里要提一下海民,可以說是我最喜歡的英雄了,半肉半輸出在前期表現(xiàn)亮眼,3星后輸出也不乏力。野獸5選4,平時我一般會放棄沙王,沙王的ai一言難盡,空插跑格子實在讓人難以信任。陣容上一般配合巨魔或戰(zhàn)士。

另外提一點,在陣容選擇時,很多時候要把5星和某些4星單獨的提出來看,因為他們即便和你的陣容完全沒有搭配仍然有改變局勢的能力,這一點我會在后面一個英雄一個英雄的講。

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