血戰(zhàn)三國作為一款全新的三國RPG游戲,不僅還原戰(zhàn)三國戰(zhàn)役,還將三國的兵種呈現(xiàn)給各位玩家,你在羨慕三國時期那些料事如神的軍事嗎?如果你對血戰(zhàn)三國的兵種不是很了解,那么別怕,下面我就來教大家一些血戰(zhàn)三國兵種使用心得,做的到這些,你也是諸葛孔明。
血戰(zhàn)三國兵種使用心得
1.步兵是近戰(zhàn)攻擊,安排在敵營門口附近,開始的時候可以出來一個殺一個。
2.巫師和步兵配合,安排在步兵附近,減緩敵軍行進(jìn)速度。(別指望巫師對敵軍能造成多大的傷害,只能適當(dāng)減緩敵軍速度)
3.弓兵安排在步兵之后,補殺步兵未殺死的敵軍。
4.戰(zhàn)鼓手是提高我方攻擊力的,但基本是個雞肋,作用不大,因為影響范圍太小。前期不要設(shè)置戰(zhàn)鼓手,在后期攻擊點安排妥當(dāng)和資金充裕條件下可以安置。
5.攻城車攻擊力強,可以群攻,并且攻擊范圍很大,升級后攻擊范圍幾乎可以覆蓋整個屏幕。即使沒升級也可覆蓋大部分屏幕,所以攻城車要安置在路徑的中間位置。
6.追擊的時候使用騎兵,可以盡快剿滅地方。
7.在路徑的轉(zhuǎn)彎處多安置攻擊點,同時用巫師配合,這樣可以提高攻擊效率。
8.步兵主要用于敵營門口的那一段(兵升滿級后速度下降,很雞肋),中后段主要以弓兵為攻擊點,因為弓兵的攻擊范圍大,效率高。
9.每次開始闖關(guān)時,可以暫停游戲用于觀察地形,做出更好的布陣方案。游戲暫停時也可以進(jìn)行人物升級,節(jié)約戰(zhàn)斗時間。
10.關(guān)鍵在于開頭的排兵布陣,一定要注意。
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