自走棋6戰(zhàn)士怎么玩?自走棋玩家經(jīng)常說(shuō)什么6戰(zhàn)士不配吃雞,但是6戰(zhàn)士其實(shí)是比較強(qiáng)勢(shì)的陣容的,主要看搭配。
陣容分析:
陣容:狼人+巨牙海民+劍圣(巨魔戰(zhàn)將)+末日使者+海軍上將+死靈法師+大魚人+蛇法女妖
這套打法8人口就基本成型,9-10人口則需要根據(jù)對(duì)手陣容進(jìn)行調(diào)整和針對(duì)
針對(duì)戰(zhàn)士懼怕法師以及后期缺乏輸出和控制鏈的問(wèn)題,因此不需要一味地追求9戰(zhàn)士堆疊肉度
巨牙海民+狼人的野獸羈絆戰(zhàn)士增強(qiáng)全體10%的攻擊力;
大魚人+蛇法女妖的娜迦羈絆增強(qiáng)全體磨抗,輕松在面對(duì)中期極度強(qiáng)勢(shì)的法師,同時(shí)蛇法女妖附帶的全體石化眩暈非??酥乞T士陣容和精靈陣容;
死靈法師提供的續(xù)航讓戰(zhàn)士越戰(zhàn)越勇,提高陣容的持續(xù)作戰(zhàn)能力;
末日使者則因?yàn)楸容^高的價(jià)格和種族羈絆原因成為目前版本比較冷門的卡,但又有非??捎^的血量和第一高的攻擊力,附帶的50%純粹傷害更是讓末日使者刀刀致命;
海軍上將則是戰(zhàn)士體系中唯一的大范圍眩暈控制先手,本身的肉度也讓他成為戰(zhàn)士體系的必拿卡組
打法:
1.前期
戰(zhàn)士前期卡組比較雜,且具有戰(zhàn)力的僅有劍圣和巨牙海民,因此除非比較順利則最好不要一味追求三戰(zhàn)士BUFF
推薦前期陣容:劍圣+斧王+巨牙海民+劇毒術(shù)士/閃電幽魂/影魔
戰(zhàn)士套前期以過(guò)度為主,保證血量足夠健康。
2.中期
中期發(fā)展大同小異但也有不同的情況,如果前期非常順就可以在13回合直接升7人口,上六戰(zhàn)士增強(qiáng)前期的戰(zhàn)斗力
如果并不是特別順則可以等到17回合升級(jí),中間補(bǔ)強(qiáng)陣容中戰(zhàn)士棋子。
中期關(guān)鍵棋子:狼人
狼人和海民的組合能明顯提高陣容的輸出,而且狼人的召喚小狼也可以增強(qiáng)陣容實(shí)戰(zhàn)人口,保證中期血量
當(dāng)然運(yùn)氣比較差時(shí)可以用小路、劇毒術(shù)士來(lái)代替狼人的作用實(shí)現(xiàn)過(guò)度
3.后期
20回合左右,六戰(zhàn)士陣容基本成型,基礎(chǔ)卡組也都有了2星左右,此時(shí)就可以將陣容后排提供額外輸出的影魔、閃電幽魂等卡組更替為死靈法師、蛇法女妖
特別注意,20回合一般為精靈德魯伊刺客的強(qiáng)勢(shì)期,最好將一名有不錯(cuò)肉度的戰(zhàn)士放在最后一排吸引刺客的火力,防止蛇法女妖和死靈法師被切。
大后期對(duì)決:
獸人法:成型陣容對(duì)決時(shí)8-9人口獸人法都不是戰(zhàn)士流對(duì)手,但遇到天湖獸人法早早上10人口并且有高星的飛機(jī)、巫妖、薩爾、潮汐獵人中的兩個(gè)時(shí),則需要戰(zhàn)士流補(bǔ)齊4娜迦體系
否則因?yàn)殛嚾菔侄魏突厮{(lán)較慢的原因會(huì)被獸人法打先手造成團(tuán)滅
騎士套:不論是什么陣容的騎士流派,戰(zhàn)士流派的后期走向都相同——補(bǔ)全三術(shù)士!最佳三術(shù)士陣容為謎團(tuán)、死靈法師與死亡先知,當(dāng)然條件過(guò)于苛刻可以將死亡先知更換為廉價(jià)的控制巫醫(yī)
亡靈獵人流:對(duì)陣多次,亡靈獵都沒(méi)有在9人口之前實(shí)現(xiàn)逆襲,因?yàn)槿狈敵龆蝗珕T殘血的戰(zhàn)士陣容血入不止。PS:小編在單機(jī)測(cè)試多次完整亡靈獵對(duì)決戰(zhàn)士套后發(fā)現(xiàn),亡靈獵依舊不敵戰(zhàn)士。
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