導(dǎo) 之前有傳聞稱《看門狗3》正在開發(fā)中,考慮到今年《刺客信條》系列將會缺席,所以《看門狗3》的選擇在今年發(fā)售的幾率很大。那么關(guān)于《看門狗》新作你希望能有哪些特性呢?有玩家整理了一份希望在《看門狗3》中的新...

之前有傳聞稱《看門狗3》正在開發(fā)中,考慮到今年《刺客信條》系列將會缺席,所以《看門狗3》的選擇在今年發(fā)售的幾率很大。那么關(guān)于《看門狗》新作你希望能有哪些特性呢?有玩家整理了一份希望在《看門狗3》中的新特性,一起來看看~

在《看門狗3》中或想看到這些內(nèi)容 玩家整理15個(gè)新特性

1.“刷子”以外的玩法

育碧正在用多個(gè)系列進(jìn)行刷子型動(dòng)作RPG的嘗試。從《刺客信條:奧德賽》開始露出苗頭,《孤島驚魂:新曙光》更是把刷子型發(fā)揮到新的層次。希望《全境封鎖2》是今年最后一款育碧刷子游戲,千萬別讓《看門狗》變成刷子系列。

2. 兩座以上的城市

有傳聞稱《看門狗3》將設(shè)定在倫敦。但就連GTA都囊括多座城市和大片野地了,希望《看門狗3》也不要將地圖局限于一座城市中。

在《看門狗3》中或想看到這些內(nèi)容 玩家整理15個(gè)新特性

3.獨(dú)特的角色創(chuàng)建

《刺客信條》和《看門狗》系列都采用預(yù)先設(shè)定好的主角?!洞炭托艞l:奧德賽》為玩家提供了兄妹二人性別選擇,我們希望《看門狗3》能夠更進(jìn)一步,讓玩家創(chuàng)建自己心目中的主角。

4.全面的賽博朋克風(fēng)格

這個(gè)希望估計(jì)會落空,因?yàn)椤犊撮T狗》設(shè)定在“近未來”,所以可能不會采用徹底的賽博朋克風(fēng)格。但我們還是希望看到一款賽博朋克風(fēng)格的《看門狗3》。

在《看門狗3》中或想看到這些內(nèi)容 玩家整理15個(gè)新特性

5.改進(jìn)潛行機(jī)制

《看門狗2》的潛行機(jī)制存在許多問題,考慮到育碧曾出品過《分裂細(xì)胞》系列,所以自然讓人期待《看門狗3》能夠提供更多協(xié)助潛行的高科技設(shè)備和玩法機(jī)制。

6.多個(gè)可加入的派系勢力

《看門狗》系列里一直都有許多個(gè)派系,但我們希望看到的是讓玩家加入某個(gè)派系,為他們效力,解鎖任務(wù)分支和劇情分支等等。

在《看門狗3》中或想看到這些內(nèi)容 玩家整理15個(gè)新特性

7.改變世界的任務(wù)

開讓世界游戲的一大問題就在于,無論你完成了什么樣的壯舉,世界都不會發(fā)生實(shí)質(zhì)性的改變。我們期待看到“引爆核彈將一座城市夷為平地”程度的世界改變。

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8.更獨(dú)特的駭入場景

《看門狗》系列主打的賣點(diǎn)就是各種駭入技術(shù)。但此前的駭入技術(shù)我們有點(diǎn)看膩了,《看門狗3》最好拿出一些新鮮的駭入技術(shù)和相應(yīng)的玩法效果。

在《看門狗3》中或想看到這些內(nèi)容 玩家整理15個(gè)新特性

9.場景環(huán)境操控

升起路障、關(guān)閉交通紅綠燈只是最基本的環(huán)境互動(dòng)。我們希望看到整座城市被掌握在手心的感覺。比如用一座大樓的室內(nèi)照明燈光玩俄羅斯方塊之類的。

在《看門狗3》中或想看到這些內(nèi)容 玩家整理15個(gè)新特性?

10.Digital Trips回歸

《看門狗1》里有一種特別的玩法模式“Digital Trips”,玩家操作蜘蛛坦克毀滅一切,還是很歡樂的。回歸之后的玩法再進(jìn)行一些擴(kuò)展,比如將其和嗑藥任務(wù)聯(lián)系到一起。

在《看門狗3》中或想看到這些內(nèi)容 玩家整理15個(gè)新特性

11.改良槍戰(zhàn)玩法

既然我們都要求更好的潛行機(jī)制和新的黑客技術(shù)效果,那么玩法方面就只剩下槍戰(zhàn)等待加強(qiáng)了。潛行暴露以后,應(yīng)該直接過渡到掩體射擊玩法,當(dāng)然,一個(gè)黑客不能端著機(jī)關(guān)槍突突突,但防身用的各種高科技手槍不能少。

在《看門狗3》中或想看到這些內(nèi)容 玩家整理15個(gè)新特性

12.支線任務(wù)和敘事

《看門狗2》通過支線任務(wù)給我們展示了許多真實(shí)的角色,我們希望在《看門狗3》中繼續(xù)看到支線任務(wù),可以想象成未來風(fēng)格的《如龍》。

13.環(huán)境破壞

壞境破壞功能非常占用物理運(yùn)算資源,但我們只想看到《彩虹六號:圍攻》程度的拆遷。如果我們的黑客有能力破開磚墻和防火墻,相信就沒什么能擋得住他了。

14.間諜vs傭兵的多人模式

《分裂細(xì)胞》曾推出過“間諜vs傭兵”多人模式,特點(diǎn)鮮明,玩法獨(dú)特,而且機(jī)制上很適合套用到《看門狗》的設(shè)定上。此前《看門狗》的PVP完全是捉迷藏,如果采用間諜vs傭兵的多人模式,無疑對抗型和可玩度會大大提高。

在《看門狗3》中或想看到這些內(nèi)容 玩家整理15個(gè)新特性

15.主線通關(guān)以后的活動(dòng)

主線通關(guān)以后如果只能玩多人模式的話也是可以的,但我們希望能看到更多劇情向的單機(jī)內(nèi)容。當(dāng)然,不要用刷子型的內(nèi)容來敷衍我們就好。

在《看門狗3》中或想看到這些內(nèi)容 玩家整理15個(gè)新特性

之前有傳聞稱《看門狗3》正在開發(fā)中,考慮到今年《刺客信條》系列將會缺席,所以《看門狗3》的選擇在今年發(fā)售的幾率很大。那么關(guān)于《看門狗》新作你希望能有哪些特性呢?有玩家整理了一份希望在《看門狗3》中的新特性,一起來看看~

在《看門狗3》中或想看到這些內(nèi)容 玩家整理15個(gè)新特性

1.“刷子”以外的玩法

育碧正在用多個(gè)系列進(jìn)行刷子型動(dòng)作RPG的嘗試。從《刺客信條:奧德賽》開始露出苗頭,《孤島驚魂:新曙光》更是把刷子型發(fā)揮到新的層次。希望《全境封鎖2》是今年最后一款育碧刷子游戲,千萬別讓《看門狗》變成刷子系列。

2. 兩座以上的城市

有傳聞稱《看門狗3》將設(shè)定在倫敦。但就連GTA都囊括多座城市和大片野地了,希望《看門狗3》也不要將地圖局限于一座城市中。

在《看門狗3》中或想看到這些內(nèi)容 玩家整理15個(gè)新特性

3.獨(dú)特的角色創(chuàng)建

《刺客信條》和《看門狗》系列都采用預(yù)先設(shè)定好的主角?!洞炭托艞l:奧德賽》為玩家提供了兄妹二人性別選擇,我們希望《看門狗3》能夠更進(jìn)一步,讓玩家創(chuàng)建自己心目中的主角。

4.全面的賽博朋克風(fēng)格

這個(gè)希望估計(jì)會落空,因?yàn)椤犊撮T狗》設(shè)定在“近未來”,所以可能不會采用徹底的賽博朋克風(fēng)格。但我們還是希望看到一款賽博朋克風(fēng)格的《看門狗3》。

在《看門狗3》中或想看到這些內(nèi)容 玩家整理15個(gè)新特性

5.改進(jìn)潛行機(jī)制

《看門狗2》的潛行機(jī)制存在許多問題,考慮到育碧曾出品過《分裂細(xì)胞》系列,所以自然讓人期待《看門狗3》能夠提供更多協(xié)助潛行的高科技設(shè)備和玩法機(jī)制。

6.多個(gè)可加入的派系勢力

《看門狗》系列里一直都有許多個(gè)派系,但我們希望看到的是讓玩家加入某個(gè)派系,為他們效力,解鎖任務(wù)分支和劇情分支等等。

在《看門狗3》中或想看到這些內(nèi)容 玩家整理15個(gè)新特性

7.改變世界的任務(wù)

開讓世界游戲的一大問題就在于,無論你完成了什么樣的壯舉,世界都不會發(fā)生實(shí)質(zhì)性的改變。我們期待看到“引爆核彈將一座城市夷為平地”程度的世界改變。

8.更獨(dú)特的駭入場景

《看門狗》系列主打的賣點(diǎn)就是各種駭入技術(shù)。但此前的駭入技術(shù)我們有點(diǎn)看膩了,《看門狗3》最好拿出一些新鮮的駭入技術(shù)和相應(yīng)的玩法效果。

在《看門狗3》中或想看到這些內(nèi)容 玩家整理15個(gè)新特性

9.場景環(huán)境操控

升起路障、關(guān)閉交通紅綠燈只是最基本的環(huán)境互動(dòng)。我們希望看到整座城市被掌握在手心的感覺。比如用一座大樓的室內(nèi)照明燈光玩俄羅斯方塊之類的。

在《看門狗3》中或想看到這些內(nèi)容 玩家整理15個(gè)新特性?

10.Digital Trips回歸

《看門狗1》里有一種特別的玩法模式“Digital Trips”,玩家操作蜘蛛坦克毀滅一切,還是很歡樂的?;貧w之后的玩法再進(jìn)行一些擴(kuò)展,比如將其和嗑藥任務(wù)聯(lián)系到一起。

在《看門狗3》中或想看到這些內(nèi)容 玩家整理15個(gè)新特性

11.改良槍戰(zhàn)玩法

既然我們都要求更好的潛行機(jī)制和新的黑客技術(shù)效果,那么玩法方面就只剩下槍戰(zhàn)等待加強(qiáng)了。潛行暴露以后,應(yīng)該直接過渡到掩體射擊玩法,當(dāng)然,一個(gè)黑客不能端著機(jī)關(guān)槍突突突,但防身用的各種高科技手槍不能少。

在《看門狗3》中或想看到這些內(nèi)容 玩家整理15個(gè)新特性

12.支線任務(wù)和敘事

《看門狗2》通過支線任務(wù)給我們展示了許多真實(shí)的角色,我們希望在《看門狗3》中繼續(xù)看到支線任務(wù),可以想象成未來風(fēng)格的《如龍》。

13.環(huán)境破壞

壞境破壞功能非常占用物理運(yùn)算資源,但我們只想看到《彩虹六號:圍攻》程度的拆遷。如果我們的黑客有能力破開磚墻和防火墻,相信就沒什么能擋得住他了。

14.間諜vs傭兵的多人模式

《分裂細(xì)胞》曾推出過“間諜vs傭兵”多人模式,特點(diǎn)鮮明,玩法獨(dú)特,而且機(jī)制上很適合套用到《看門狗》的設(shè)定上。此前《看門狗》的PVP完全是捉迷藏,如果采用間諜vs傭兵的多人模式,無疑對抗型和可玩度會大大提高。

在《看門狗3》中或想看到這些內(nèi)容 玩家整理15個(gè)新特性

15.主線通關(guān)以后的活動(dòng)

主線通關(guān)以后如果只能玩多人模式的話也是可以的,但我們希望能看到更多劇情向的單機(jī)內(nèi)容。當(dāng)然,不要用刷子型的內(nèi)容來敷衍我們就好。

在《看門狗3》中或想看到這些內(nèi)容 玩家整理15個(gè)新特性