《我的世界》1.11版本有哪些新特性、新內(nèi)容?很多玩家都對(duì)此不夠了解,下面小編就為大家?guī)?lái)《我的世界》1.11新特性、新內(nèi)容列表一覽,希望各位玩家喜歡。
常規(guī)
閃爍標(biāo)語(yǔ)
"Javalicious edition"
"Should not be played while driving"
"You're going too fast!"
國(guó)際化
游戲內(nèi)的更多字符串可用于國(guó)際化: 世界選擇的錯(cuò)誤信息 自定義(世界類型)的預(yù)設(shè)名稱 旁觀模式特有的選項(xiàng)和信息 在選項(xiàng)中的文本"chunks"和"fps" 在物品的工具提示中的文本"Color:"、"NBT: "和"Durability: " F3+Q快捷鍵的顯示文本,以及和其它F3操作有關(guān)的文本 關(guān)于選擇資源包的文本 /save-all flush命令輸出時(shí)的文本
顆粒
spit 當(dāng)羊駝吐口水時(shí)使用。
totem 當(dāng)不死圖騰激活時(shí)使用。
NBT標(biāo)簽
新的物品標(biāo)簽顯示條目:LocName根據(jù)語(yǔ)言環(huán)境選擇翻譯。
CustomPotionColor對(duì)于藥水與藥箭重新設(shè)置顏色的總標(biāo)簽。
ColorMap對(duì)于已填充地圖的物品材質(zhì)重新設(shè)置顏色的總標(biāo)簽。
游戲內(nèi)容
游戲規(guī)則
doWeatherCycle 這會(huì)決定天氣是否會(huì)變化。 默認(rèn)打開(kāi)。
maxEntityCramming 默認(rèn)為24 如果一個(gè)實(shí)體試圖推走超過(guò)24個(gè)實(shí)體,它就會(huì)開(kāi)始窒息。(包括推走運(yùn)輸?shù)V車,即運(yùn)輸?shù)V車不會(huì)窒息,但推走運(yùn)輸?shù)V車的怪物或玩家會(huì)窒息。) 死亡信息是:<實(shí)體>窒息在墻里 設(shè)置成0可以停用這個(gè)規(guī)則 只會(huì)影響生物和玩家。
詛咒附魔
帶有負(fù)面效果的附魔。
兩種詛咒:綁定詛咒(附魔ID 10)與消失詛咒(附魔ID 71) 綁定詛咒會(huì)使道具會(huì)永遠(yuǎn)綁定在玩家身上,使玩家無(wú)法丟棄他們,如果是裝備則無(wú)法取下它們,只有當(dāng)玩家死亡時(shí)才會(huì)掉落。 創(chuàng)造模式中的玩家不受影響 消失詛咒的道具會(huì)使玩家死亡后該物品消失。命令/gamerule keepInventory true會(huì)停止該附魔效果。
詛咒工具與裝備會(huì)作為戰(zhàn)利品在一些自然生成的結(jié)構(gòu)中出現(xiàn)。
/Locate命令
用法: /locate <結(jié)構(gòu)類型> 適用:EndCity、Fortress、Mansion、Mineshaft、Monument、Stronghold、Temple和Village。
沙漠神殿,叢林神廟,女巫小屋和雪屋等都屬于Temple。
為發(fā)出命令的玩家搜索指定坐標(biāo)附近的指定結(jié)構(gòu) 回復(fù):"定位 [結(jié)構(gòu)] 于 [x] [y] [z]"
某些結(jié)構(gòu)會(huì)把Y坐標(biāo)顯示為 (y?) 。
如果結(jié)構(gòu)不在附近(即在另一個(gè)維度),會(huì)回復(fù)"Unable to locate any [結(jié)構(gòu)種類] feature"
生物
刌民
是村民的親戚。他們的外觀相似,但刌民皮膚為淺灰色且穿著深色的衣服。
加入兩種刌民: 喚魔者與衛(wèi)道士。
衛(wèi)道士
被激怒時(shí)會(huì)張開(kāi)雙臂,在主手里拿著一把鐵斧。 拿著的斧是它們的HandItems,這表示它們的攻擊能破盾。
與玩家和村民敵對(duì)。
有默認(rèn)為false的Johnny位元標(biāo)簽,設(shè)為true時(shí)會(huì)攻擊附近的所有生物(其它刌民除外)。
在林地府邸生成時(shí)生成。不會(huì)重新生成。
可能掉落綠寶石與鐵斧。
喚魔者
作為一個(gè)最終挑戰(zhàn)或小型Boss加入。
掉落不死圖騰??赡艿袈渚G寶石。
在戰(zhàn)斗中,擁有召喚猥傀和尖牙攻擊的能力。 舉起雙手來(lái)施魔法。
尖牙會(huì)造成6(三顆心)傷害,無(wú)視盔甲。
與玩家和村民敵對(duì)。
生成在林地府邸的2,3層樓。不會(huì)重新生成。
會(huì)將16格半徑內(nèi)所有藍(lán)色羊變成紅色。
猥傀
只會(huì)由喚魔者召喚。
類似于鬼魂,是小型的灰白色飛行生物,可以穿透方塊。
材質(zhì)變?yōu)橛屑t色標(biāo)記時(shí)將攻擊玩家。
與玩家和村民敵對(duì)。
主手拿著鐵劍。
羊駝
自然生成于峭壁。
掉落皮革。
擁有多種顏色的皮膚。像豹貓和馬。
使用吐口水攻擊。 如果你攻擊它們,它們會(huì)攻擊你一次。造成1(半顆心)傷害。
如果不在羊駝隊(duì)伍中,會(huì)對(duì)狼有攻擊性。
可以裝備地毯作為鞍和裝備箱子來(lái)儲(chǔ)物。 裝備不同的地毯時(shí)會(huì)顯示不同的材質(zhì)。
可儲(chǔ)存欄位數(shù)量取決于羊駝的強(qiáng)壯度。
當(dāng)被拴繩拴住的時(shí)候,附近的羊駝會(huì)被吸引,并且嘗試在它后面排成一條羊駝隊(duì)伍。 當(dāng)處在隊(duì)伍中時(shí)羊駝會(huì)變?yōu)楸粍?dòng)型生物。
方塊
偵測(cè)器
從Windows 10版/攜帶版移植過(guò)來(lái)。 由于java版本與攜帶版不同,可能會(huì)有一些微小的差別。
可以探測(cè)方塊的更新并且輸出紅石信號(hào)。 普通的BUD照常運(yùn)行。
潛影盒
可以用兩個(gè)潛影殼和一個(gè)箱子合成,箱子在中間,潛影殼一個(gè)在上面,另一個(gè)在下面。
可以像箱子一樣使用,但破壞后會(huì)保留物品。 如果潛影盒中有物品,在創(chuàng)造模式破壞時(shí)也會(huì)掉落本身。
不能放在另一個(gè)潛影盒中。
在物品欄中只會(huì)顯示其中的5個(gè)欄位。
被活塞推動(dòng)時(shí)會(huì)破壞,掉落變?yōu)槲锲窢顟B(tài)。
開(kāi)啟和關(guān)閉的動(dòng)畫與潛影貝相同。
可以在方塊的任何平面放置,打開(kāi)的方向也會(huì)隨之改變。 打開(kāi)時(shí),潛影盒的高度會(huì)從1個(gè)方塊變?yōu)?.5個(gè)方塊。 因此,如果它的打開(kāi)方向上與其相鄰的半個(gè)方塊被占用,他將無(wú)法打開(kāi)。
可用染料染色 底部顏色會(huì)比正常顏色略深
發(fā)射器會(huì)把潛影盒放在地上。
可以用任何物品,工具破壞,但用鎬更快
物品
除了貓刷怪蛋,在1.10-pre2中移除的刷怪蛋被重新加入游戲,包括:凋靈骷髏;騾;骷髏馬;僵尸馬;驢;遠(yuǎn)古守衛(wèi)者;流髑;尸殼;添加了僵尸村民的刷怪蛋
潛影殼 潛影貝死后有50%幾率掉落。 可以和箱子一起合成潛影盒。
不死圖騰
喚魔者死后掉落1個(gè)不死圖騰。
當(dāng)玩家手持不死圖騰,會(huì)在受到致命攻擊時(shí)激活它并拯救玩家。 在激活時(shí)會(huì)給予玩家傷害吸收和生命恢復(fù)的效果。
不能阻止/kill與掉落虛空的死亡。 激活時(shí)會(huì)顯示使用其物品材質(zhì)與模型的動(dòng)畫。
探險(xiǎn)地圖
只可以在制圖師處交易獲得。
用于定位海底遺跡與林地府邸。 海洋探險(xiǎn)家地圖的物品欄地圖標(biāo)志為藍(lán)色,林地探險(xiǎn)家地圖為棕色
類似于地圖,但只會(huì)顯示陸地的輪廓和一個(gè)結(jié)構(gòu)圖標(biāo)。 會(huì)在玩家探索到的時(shí)候加載并填充地圖。
調(diào)整大小之后,還會(huì)顯示結(jié)構(gòu)位置圖標(biāo),但是輪廓會(huì)消失
探險(xiǎn)圖會(huì)顯示各自生物群系的輪廓。
當(dāng)玩家處于地圖范圍之外,會(huì)顯示玩家的定位點(diǎn),地圖上的定位點(diǎn)越小,玩家的距離就越遠(yuǎn)。 當(dāng)距離該結(jié)構(gòu)1024方塊外時(shí),定位點(diǎn)會(huì)由小變大
世界生成
Return Portal
在末地中末地城附近隨機(jī)生成。
林地府邸
在黑森林中自然生成。
刌民的家 有三層,底部?jī)蓪哟箜攲有 ?/p>
隨機(jī)布局,使用程序生成和結(jié)構(gòu)方塊。 因此,有些房間完全被墻圍著,沒(méi)有入口。
主要包括木板和圓石。
可以用林地探險(xiǎn)圖找到。
更改
常規(guī)
Tab完成的結(jié)果現(xiàn)在按英文字母順序排列。
調(diào)換按鍵控制界面的"完成"和"重置按鍵"按鈕來(lái)與其它界面統(tǒng)一。
資源包
要求的資源包版本號(hào)在pack.mcmeta中被改為"3" 版本3的資源包需要所有文件名使用小寫字母
選項(xiàng)
"匿名信息反饋設(shè)置"的標(biāo)題與描述改變 將新的隱私權(quán)政策納入內(nèi)容。
"硬件信息收集"標(biāo)題現(xiàn)在改為"向我們提供信息!"。
描述信息改為"我們始終希望優(yōu)化Minecraft,為此我們想收集一些數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)可以讓我們了解到應(yīng)該支持的硬件與大問(wèn)題的癥結(jié)所在。我們收集的數(shù)據(jù)也使我們大致了解活躍用戶的基數(shù),以獲知我們的工作是否有效。你可以在下面查看所有我們收集的信息。若你不愿意被收集信息隨時(shí)可以在下面關(guān)閉!"
實(shí)體ID、方塊ID與物品ID
現(xiàn)在不再區(qū)分大小寫 大寫字母自動(dòng)改為小寫字母
實(shí)體ID
使用下劃線分離單詞,取代大小寫混合使用單詞
可選擇使用minecraft:作前綴,正如方塊與物品ID一樣。然而它不適用于EntityTag和刷怪箱的生成命令。
更改下列名稱:
舊名稱 | 新名稱 | 改變 | 種類 |
AreaEffectCloud | area_effect_cloud | 下劃線 | 實(shí)體 |
ArmorStand | armor_stand | 下劃線 | 實(shí)體 |
Cauldron | brewing_stand | 重命名 | 方塊實(shí)體 |
CaveSpider | cave_spider | 下劃線 | 實(shí)體 |
MinecartChest | chest_minecart | 重命名 | 實(shí)體 |
Control | command_block | 重命名 | 方塊實(shí)體 |
MinecartCommandBlock | commandblock_minecart | 重命名 | 實(shí)體 |
DLDetector | daylight_detector | 重命名 | 方塊實(shí)體 |
Trap | dispenser | 重命名 | 方塊實(shí)體 |
DragonFireball | dragon_fireball | 下劃線 | 實(shí)體 |
ThrownEgg | egg | 重命名 | 實(shí)體 |
EnchantTable | enchanting_table | 重命名 | 方塊實(shí)體 |
EndGateway | end_gateway | 下劃線 | 方塊實(shí)體 |
AirPortal | end_portal | 重命名 | 方塊實(shí)體 |
EnderChest | ender_chest | 下劃線 | 方塊實(shí)體 |
EnderCrystal | ender_crystal | 下劃線 | 實(shí)體 |
EnderDragon | ender_dragon | 下劃線 | 實(shí)體 |
ThrownEnderpearl | ender_pearl | 重命名 | 實(shí)體 |
EyeOfEnderSignal | eye_of_ender_signal | 下劃線 | 實(shí)體 |
FallingSand | falling_block | 重命名 | 實(shí)體 |
FireworksRocketEntity | fireworks_rocket | 重命名 | 實(shí)體 |
FlowerPot | flower_pot | 下劃線 | 方塊實(shí)體 |
MinecartFurnace | furnace_minecart | 重命名 | 實(shí)體 |
MinecartHopper | hopper_minecart | 重命名 | 實(shí)體 |
EntityHorse | horse | 重命名 | 實(shí)體 |
ItemFrame | item_frame | 下劃線 | 實(shí)體 |
RecordPlayer | jukebox | 重命名 | 方塊實(shí)體 |
LeashKnot | leash_knot | 下劃線 | 實(shí)體 |
LightningBolt | lightning_bolt | 下劃線 | 實(shí)體 |
LavaSlime | magma_cube | 重命名 | 實(shí)體 |
MinecartRideable | minecart | 重命名 | 實(shí)體 |
MobSpawner | mob_spawner | 下劃線 | 方塊實(shí)體 |
MushroomCow | mooshroom | 重命名 | 實(shí)體 |
Music | noteblock | 重命名 | 方塊實(shí)體 |
Ozelot | ocelot | 重命名 | 實(shí)體 |
PolarBear | polar_bear | 下劃線 | 實(shí)體 |
ShulkerBullet | shulker_bullet | 下劃線 | 實(shí)體 |
SmallFireball | small_fireball | 下劃線 | 實(shí)體 |
SpectralArrow | spectral_arrow | 下劃線 | 實(shí)體 |
ThrownPotion | potion | 重命名 | 實(shí)體 |
MinecartSpawner | spawner_minecart | 重命名 | 實(shí)體 |
Structure | structure_block | 重命名 | 方塊實(shí)體 |
PrimedTnt | tnt | 重命名 | 實(shí)體 |
MinecartTNT | tnt_minecart | 重命名 | 實(shí)體 |
VillagerGolem | villager_golem | 下劃線 | 實(shí)體 |
WitherBoss | wither | 重命名 | 實(shí)體 |
WitherSkull | wither_skull | 下劃線 | 實(shí)體 |
ThrownExpBottle | xp_bottle | 重命名 | 實(shí)體 |
XPOrb | xp_orb | 下劃線 | 實(shí)體 |
PigZombie | zombie_pigman | 重命名 | 實(shí)體 |
馬的實(shí)體ID按各自類型分為horse、donkey、mule、skeleton_horse和zombie_horse。
骷髏的實(shí)體ID按各自類型分為skeleton、stray和wither_skeleton。
僵尸的實(shí)體ID按各自類型分為zombie、zombie_villager和husk。
守衛(wèi)者的實(shí)體ID按各自類型分為guardian和elder_guardian。
未使用的savegame ID Mob和 Monster被移除。
NBT標(biāo)簽
對(duì)于所有馬,HasReproduced、Type和Saddle被移除。
ChestedHorse和Items標(biāo)簽現(xiàn)在只會(huì)附加于mule和donkey。
SkeletonTrap和SkeletonTrapTime標(biāo)簽現(xiàn)在只會(huì)附加于skeleton_horse。
從guardian和elder_guardian移除Elder標(biāo)簽。
ZombieType標(biāo)簽從所有類型的僵尸中移除。
ConversionTime和Profession標(biāo)簽現(xiàn)僅適用于zombie_villager。
SkeletonType標(biāo)簽從所有類型的骷髏中移除。
Pumpkin字節(jié)標(biāo)簽加入snowman。
惡魂火球、烈焰人火球、火焰彈、末影龍火球和凋靈之首: xTile、yTile、zTile、inTile和inGround標(biāo)簽被移除。
life標(biāo)簽不再被使用于任何東西上,但仍能被保存/讀取。
可搶奪物品表
驢、騾、尸殼和僵尸村民現(xiàn)在會(huì)從它們各自的可搶奪物品表中抽取物品,而不是從馬和僵尸的可搶奪物品表中抽取。
游戲內(nèi)容
聊天
有些警告會(huì)在快捷欄上方出現(xiàn),類似于"按下[按鍵]來(lái)脫離" "你只能在晚上睡覺(jué)"
"你現(xiàn)在不能休息,周圍有怪物在游蕩"
"這張床已被占用"
"建筑的高度限制是256格"
"無(wú)法打開(kāi):戰(zhàn)利品尚未生成。"
饑餓等級(jí)
行動(dòng) | 舊比率 | 新比率 | 單位 |
潛行 | 0.005 | — | 每米 |
步行 | 0.01 | — | 每米 |
游泳 | 0.015 | 0.01 | 每米 |
摧毀一個(gè)方塊 | 0.025 | 0.005 | 每個(gè)方塊 |
跳躍 | 0.2 | 0.05 | 每次跳躍 |
攻擊一個(gè)敵人 | 0.3 | 0.1 | 每一擊 |
受到正??讜?huì)保護(hù)的傷害 | 0.3 | 0.1?? | 每次受到符合的傷害 |
饑餓狀態(tài)效果 | 0.5 | 0.1 | 每秒,每饑餓效果等級(jí) |
疾跑時(shí)跳躍 | 0.8 | 0.2 | 每次跳躍 |
在饑餓×9或更高時(shí)回復(fù)生命,或因naturalRegeneration=true | 4.0 | 6.0 | 每1(半顆心)回復(fù) |
燒煉
更多物品可以在熔爐中作為燃料 1個(gè)羊毛可以燒0.5個(gè)物品
1個(gè)地毯可以燒0.335個(gè)物品
1個(gè)梯子可以燒1.5個(gè)物品
1個(gè)木質(zhì)按鈕可以燒0.5個(gè)物品
1個(gè)弓可以燒1.5個(gè)物品
1個(gè)釣魚竿可以燒1.5個(gè)物品
1個(gè)告示牌可以燒1個(gè)物品
1個(gè)碗可以燒0.5個(gè)物品
1個(gè)木門可以燒1個(gè)物品
1個(gè)船可以燒2個(gè)物品
盾牌
在近戰(zhàn)中,盾牌防御100%而不是66%的傷害。 無(wú)武器的僵尸既不會(huì)傷害玩家也不會(huì)減少盾牌的耐久值。
爬行者爆炸對(duì)玩家不造成傷害。
被凋靈骷髏擊中時(shí)不會(huì)施加凋零效果。
燃燒的僵尸不會(huì)點(diǎn)燃玩家。
字幕
遠(yuǎn)古守衛(wèi)者和僵尸村民現(xiàn)在擁有與守衛(wèi)者和僵尸不同的字幕
運(yùn)輸
現(xiàn)在在乘坐礦車和船時(shí)會(huì)顯示饑餓條了
命令
/give
現(xiàn)在會(huì)忽略特定物品的堆疊限制
/title
現(xiàn)在可以在快捷欄上方顯示文本
方塊狀態(tài)
方塊狀態(tài)目前可以在/execute、/fill、/setblock和/testforblock命令中使用 例如: /setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1
/setblock ~ ~ ~ wool color=blue可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11
/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4
/setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true
若想放置沒(méi)有(或默認(rèn))方塊狀態(tài)的方塊,可以使用default作為方塊狀態(tài)參數(shù),例如: /setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass color=white與/setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass default等效
可以使用/setblock ~ ~ ~ minecraft:beacon default replace {Primary:*}來(lái)自定義信標(biāo)
世界生成
沙漠村莊水井
井底現(xiàn)在以沙石而不是圓石構(gòu)成。
物品
圓石墻和苔石墻
從創(chuàng)造模式物品欄的"建筑方塊"欄移動(dòng)到了"裝飾型方塊"欄。
耐久槽
更改工具欄和背包里損壞物品顯示的耐久槽的顏色。 以前由并不明亮的橙色和黃色漸變組成,現(xiàn)在整個(gè)槽的顏色現(xiàn)在變得明亮,并且會(huì)從明亮的橙色漸變?yōu)辄S色。
耐久槽的背景現(xiàn)在由透明變?yōu)榧兒凇?/p>
鞘翅
裝備在骷髏,僵尸和盔甲架身上時(shí)呈可見(jiàn)狀態(tài)。
裝備時(shí)有獨(dú)特的聲音。
耕地
使用選取方塊選取耕地時(shí),耕地不再變?yōu)槟嗤?,而是直接選取耕地本身。
地圖
在末路之地中可以使用地圖。
物品材質(zhì)中的"標(biāo)志"顏色由ColorMap標(biāo)簽決定。 用于探險(xiǎn)地圖。
藥水
具有丟失或者無(wú)效的藥水效果的藥水現(xiàn)在會(huì)被默認(rèn)為無(wú)法合成的藥水(Uncraftable Potion),沒(méi)有附魔的閃爍效果并且呈品紅色。 這也適用于滯留藥水、噴濺藥水和藥箭。
由于沒(méi)有標(biāo)簽的水瓶被更名為無(wú)法合成的藥水,創(chuàng)造物品欄中的釀造圖標(biāo)也相應(yīng)改變。
藥水和藥箭
物品材質(zhì)的顏色能以CustomPotionColor標(biāo)簽自定義。
盾牌
與旗幟合成時(shí)會(huì)保留附魔等級(jí)和耐久度。
刷怪蛋
現(xiàn)在在創(chuàng)造模式物品欄中按英文字母順序排列。
堆疊
以拖動(dòng)方式放置物品時(shí)不再出現(xiàn)一疊0個(gè)物品。
方塊
諸如旗幟、漏斗、箱子、熔爐、附魔臺(tái)、發(fā)射器、投擲器、釀造臺(tái)和信標(biāo)的帶有自定義名稱的方塊,在以物品形式掉落并重新放置時(shí)都會(huì)保留名稱。
利用CustomName標(biāo)簽。
鐵砧
添加當(dāng)鐵砧掉落到地面并被摧毀時(shí)的聲音。
旗幟
當(dāng)使用非染料物品,例如爬行者頭顱或附魔金蘋果涂圖案時(shí),現(xiàn)在需要染料。 在此之前,缺少染料會(huì)涂黑色圖案。
床
當(dāng)玩家按床,但不是在它旁邊,現(xiàn)在會(huì)顯示一條信息: "You may not rest now, the bed is too far away"(你現(xiàn)在不能休息,床離你太遠(yuǎn))。
之前,玩家不會(huì)收到信息,但不能睡覺(jué)。
煉藥鍋
添加當(dāng)用桶和玻璃瓶在煉藥鍋中裝滿和倒空時(shí)的聲音。
發(fā)射器
現(xiàn)在發(fā)射器面朝上方時(shí)若發(fā)射器中包含刷怪蛋可以正確地發(fā)射到發(fā)射器上方了。
發(fā)射船時(shí),船會(huì)和發(fā)射器朝向同一方向,而不是對(duì)著發(fā)射器。
花
花的碰撞箱現(xiàn)在將對(duì)應(yīng)方塊上準(zhǔn)確的視覺(jué)位置(不再始終放置在方塊的中間)。
花盆
現(xiàn)在可以按下使用來(lái)移除已栽種的植物。
樹(shù)葉
從樹(shù)葉散發(fā)出去的的顆粒效果現(xiàn)在將對(duì)應(yīng)生物群落的顏色而改變。
鐵軌
所有種類的鐵軌的碰撞箱都從一整個(gè)方塊減少為半個(gè)方塊。
活板門
在紅石源旁放置活板門會(huì)立即更新至開(kāi)啟狀態(tài)。
生物
烈焰人
被噴濺型水瓶擊中時(shí)受到1(半顆心)傷害。
雞
現(xiàn)在有了脖子的材質(zhì)。
爬行者
如果爬行者身上有藥水效果,它的爆炸會(huì)留下該藥水的滯留效果。
末影龍
現(xiàn)在擁有自定義名稱的末影龍,她們的名字顯示在各自的Boss血條上。
使用F3+B的組合鍵可以顯示她能被箭擊中的碰撞箱。
末影人
投擲噴濺型水瓶將會(huì)對(duì)其造成1(半顆心)傷害。
守衛(wèi)者和遠(yuǎn)古守衛(wèi)者
如果在著火時(shí)死亡,則會(huì)掉落熟魚而不是生魚。 只有被玩家殺死才能獲得的稀有掉落不受影響。
遠(yuǎn)古守衛(wèi)者現(xiàn)在掉落一個(gè)濕海綿而不是干海綿。
馬
骷髏和僵尸馬: 骨頭和腐肉的掉落現(xiàn)在分別為0-2個(gè),并且會(huì)受到搶奪魔咒的影響。
骷髏陷阱馬: 雷暴天氣中的生成幾率減至原來(lái)的1/5。
人類
Savegame ID 被移除。
尸殼
現(xiàn)在會(huì)試圖避開(kāi)水。
著鞍的豬
可使用命名牌重命名。
兔子
生兔肉的掉落現(xiàn)在會(huì)被搶奪魔咒影響。
潛影貝
現(xiàn)在掉落0-1個(gè)潛影殼。
可以通過(guò)Color標(biāo)簽來(lái)生成不同顏色的潛影貝。 改變了顏色的潛影貝有較深色的底部,使它們和普通潛影貝不同。
能以刷怪蛋生成在方塊旁邊和底部。
雪傀儡
當(dāng)他們的南瓜頭被剪下時(shí),它會(huì)隨游戲保存(以前它只是內(nèi)存中的視覺(jué)效果)。
村民
所有村民: 現(xiàn)在能被命名牌命名。
農(nóng)民村民: 現(xiàn)在銷售5-7個(gè)蘋果,而不是5個(gè)。
現(xiàn)在銷售6-10個(gè)曲奇,而不是6個(gè)。
圖書管理員村民的新職業(yè):制圖師。 交易獲得探險(xiǎn)地圖唯一途徑。
綠袍村民(Nitwit): 作為Profession:5重新添加該實(shí)體。
可以在村莊中自然生成。
不會(huì)進(jìn)行任何交易。
凋靈
現(xiàn)在擁有自定義名稱的凋靈,它們的名字顯示在各自的Boss血條上。
凋靈骷髏
現(xiàn)在有獨(dú)特的聲音。
僵尸村民
現(xiàn)在有獨(dú)特的聲音。
綠袍僵尸村民 作為Profession:5重新添加該實(shí)體。
和其他僵尸村民一樣能自然生成。
非生物實(shí)體
盔甲架
添加在創(chuàng)造模式時(shí)被破壞的聲音。
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