導(dǎo) 《我的世界》1.11版本有哪些新特性、新內(nèi)容?很多玩家都對(duì)此不夠了解,下面小編就為大家?guī)?lái)《我的世界》1.11新特性、新內(nèi)容列表一覽,希望各位玩家喜歡。 常規(guī) 閃爍標(biāo)語(yǔ) "Javalicio...

《我的世界》1.11版本有哪些新特性、新內(nèi)容?很多玩家都對(duì)此不夠了解,下面小編就為大家?guī)?lái)《我的世界》1.11新特性、新內(nèi)容列表一覽,希望各位玩家喜歡。

《我的世界》1.11新特性、新內(nèi)容列表一覽 1.11有哪些新特性

常規(guī)

閃爍標(biāo)語(yǔ)

"Javalicious edition"

"Should not be played while driving"

"You're going too fast!"

國(guó)際化

游戲內(nèi)的更多字符串可用于國(guó)際化: 世界選擇的錯(cuò)誤信息 自定義(世界類型)的預(yù)設(shè)名稱 旁觀模式特有的選項(xiàng)和信息 在選項(xiàng)中的文本"chunks"和"fps" 在物品的工具提示中的文本"Color:"、"NBT: "和"Durability: " F3+Q快捷鍵的顯示文本,以及和其它F3操作有關(guān)的文本 關(guān)于選擇資源包的文本 /save-all flush命令輸出時(shí)的文本

顆粒

spit 當(dāng)羊駝吐口水時(shí)使用。

totem 當(dāng)不死圖騰激活時(shí)使用。

NBT標(biāo)簽

新的物品標(biāo)簽顯示條目:LocName根據(jù)語(yǔ)言環(huán)境選擇翻譯。

CustomPotionColor對(duì)于藥水與藥箭重新設(shè)置顏色的總標(biāo)簽。

ColorMap對(duì)于已填充地圖的物品材質(zhì)重新設(shè)置顏色的總標(biāo)簽。

游戲內(nèi)容

游戲規(guī)則

doWeatherCycle 這會(huì)決定天氣是否會(huì)變化。 默認(rèn)打開(kāi)。

maxEntityCramming 默認(rèn)為24 如果一個(gè)實(shí)體試圖推走超過(guò)24個(gè)實(shí)體,它就會(huì)開(kāi)始窒息。(包括推走運(yùn)輸?shù)V車,即運(yùn)輸?shù)V車不會(huì)窒息,但推走運(yùn)輸?shù)V車的怪物或玩家會(huì)窒息。) 死亡信息是:<實(shí)體>窒息在墻里 設(shè)置成0可以停用這個(gè)規(guī)則 只會(huì)影響生物和玩家。

詛咒附魔

帶有負(fù)面效果的附魔。

兩種詛咒:綁定詛咒(附魔ID 10)與消失詛咒(附魔ID 71) 綁定詛咒會(huì)使道具會(huì)永遠(yuǎn)綁定在玩家身上,使玩家無(wú)法丟棄他們,如果是裝備則無(wú)法取下它們,只有當(dāng)玩家死亡時(shí)才會(huì)掉落。 創(chuàng)造模式中的玩家不受影響 消失詛咒的道具會(huì)使玩家死亡后該物品消失。命令/gamerule keepInventory true會(huì)停止該附魔效果。

詛咒工具與裝備會(huì)作為戰(zhàn)利品在一些自然生成的結(jié)構(gòu)中出現(xiàn)。

/Locate命令

用法: /locate <結(jié)構(gòu)類型> 適用:EndCity、Fortress、Mansion、Mineshaft、Monument、Stronghold、Temple和Village。

沙漠神殿,叢林神廟,女巫小屋和雪屋等都屬于Temple。

為發(fā)出命令的玩家搜索指定坐標(biāo)附近的指定結(jié)構(gòu) 回復(fù):"定位 [結(jié)構(gòu)] 于 [x] [y] [z]"

某些結(jié)構(gòu)會(huì)把Y坐標(biāo)顯示為 (y?) 。

如果結(jié)構(gòu)不在附近(即在另一個(gè)維度),會(huì)回復(fù)"Unable to locate any [結(jié)構(gòu)種類] feature"

生物

刌民

是村民的親戚。他們的外觀相似,但刌民皮膚為淺灰色且穿著深色的衣服。

加入兩種刌民: 喚魔者與衛(wèi)道士。

衛(wèi)道士

被激怒時(shí)會(huì)張開(kāi)雙臂,在主手里拿著一把鐵斧。 拿著的斧是它們的HandItems,這表示它們的攻擊能破盾。

與玩家和村民敵對(duì)。

有默認(rèn)為false的Johnny位元標(biāo)簽,設(shè)為true時(shí)會(huì)攻擊附近的所有生物(其它刌民除外)。

在林地府邸生成時(shí)生成。不會(huì)重新生成。

可能掉落綠寶石與鐵斧。

喚魔者

作為一個(gè)最終挑戰(zhàn)或小型Boss加入。

掉落不死圖騰??赡艿袈渚G寶石。

在戰(zhàn)斗中,擁有召喚猥傀和尖牙攻擊的能力。 舉起雙手來(lái)施魔法。

尖牙會(huì)造成6(三顆心)傷害,無(wú)視盔甲。

與玩家和村民敵對(duì)。

生成在林地府邸的2,3層樓。不會(huì)重新生成。

會(huì)將16格半徑內(nèi)所有藍(lán)色羊變成紅色。

猥傀

只會(huì)由喚魔者召喚。

類似于鬼魂,是小型的灰白色飛行生物,可以穿透方塊。

材質(zhì)變?yōu)橛屑t色標(biāo)記時(shí)將攻擊玩家。

與玩家和村民敵對(duì)。

主手拿著鐵劍。

羊駝

自然生成于峭壁。

掉落皮革。

擁有多種顏色的皮膚。像豹貓和馬。

使用吐口水攻擊。 如果你攻擊它們,它們會(huì)攻擊你一次。造成1(半顆心)傷害。

如果不在羊駝隊(duì)伍中,會(huì)對(duì)狼有攻擊性。

可以裝備地毯作為鞍和裝備箱子來(lái)儲(chǔ)物。 裝備不同的地毯時(shí)會(huì)顯示不同的材質(zhì)。

可儲(chǔ)存欄位數(shù)量取決于羊駝的強(qiáng)壯度。

當(dāng)被拴繩拴住的時(shí)候,附近的羊駝會(huì)被吸引,并且嘗試在它后面排成一條羊駝隊(duì)伍。 當(dāng)處在隊(duì)伍中時(shí)羊駝會(huì)變?yōu)楸粍?dòng)型生物。

方塊

偵測(cè)器

從Windows 10版/攜帶版移植過(guò)來(lái)。 由于java版本與攜帶版不同,可能會(huì)有一些微小的差別。

可以探測(cè)方塊的更新并且輸出紅石信號(hào)。 普通的BUD照常運(yùn)行。

潛影盒

可以用兩個(gè)潛影殼和一個(gè)箱子合成,箱子在中間,潛影殼一個(gè)在上面,另一個(gè)在下面。

可以像箱子一樣使用,但破壞后會(huì)保留物品。 如果潛影盒中有物品,在創(chuàng)造模式破壞時(shí)也會(huì)掉落本身。

不能放在另一個(gè)潛影盒中。

在物品欄中只會(huì)顯示其中的5個(gè)欄位。

被活塞推動(dòng)時(shí)會(huì)破壞,掉落變?yōu)槲锲窢顟B(tài)。

開(kāi)啟和關(guān)閉的動(dòng)畫與潛影貝相同。

可以在方塊的任何平面放置,打開(kāi)的方向也會(huì)隨之改變。 打開(kāi)時(shí),潛影盒的高度會(huì)從1個(gè)方塊變?yōu)?.5個(gè)方塊。 因此,如果它的打開(kāi)方向上與其相鄰的半個(gè)方塊被占用,他將無(wú)法打開(kāi)。

可用染料染色 底部顏色會(huì)比正常顏色略深

發(fā)射器會(huì)把潛影盒放在地上。

可以用任何物品,工具破壞,但用鎬更快

物品

刷怪蛋

除了貓刷怪蛋,在1.10-pre2中移除的刷怪蛋被重新加入游戲,包括:凋靈骷髏;騾;骷髏馬;僵尸馬;驢;遠(yuǎn)古守衛(wèi)者;流髑;尸殼;添加了僵尸村民的刷怪蛋

潛影殼 潛影貝死后有50%幾率掉落。 可以和箱子一起合成潛影盒。

不死圖騰

喚魔者死后掉落1個(gè)不死圖騰。

當(dāng)玩家手持不死圖騰,會(huì)在受到致命攻擊時(shí)激活它并拯救玩家。 在激活時(shí)會(huì)給予玩家傷害吸收和生命恢復(fù)的效果。

不能阻止/kill與掉落虛空的死亡。 激活時(shí)會(huì)顯示使用其物品材質(zhì)與模型的動(dòng)畫。

探險(xiǎn)地圖

只可以在制圖師處交易獲得。

用于定位海底遺跡與林地府邸。 海洋探險(xiǎn)家地圖的物品欄地圖標(biāo)志為藍(lán)色,林地探險(xiǎn)家地圖為棕色

類似于地圖,但只會(huì)顯示陸地的輪廓和一個(gè)結(jié)構(gòu)圖標(biāo)。 會(huì)在玩家探索到的時(shí)候加載并填充地圖。

調(diào)整大小之后,還會(huì)顯示結(jié)構(gòu)位置圖標(biāo),但是輪廓會(huì)消失

探險(xiǎn)圖會(huì)顯示各自生物群系的輪廓。

當(dāng)玩家處于地圖范圍之外,會(huì)顯示玩家的定位點(diǎn),地圖上的定位點(diǎn)越小,玩家的距離就越遠(yuǎn)。 當(dāng)距離該結(jié)構(gòu)1024方塊外時(shí),定位點(diǎn)會(huì)由小變大

世界生成

Return Portal

在末地中末地城附近隨機(jī)生成。

林地府邸

在黑森林中自然生成。

刌民的家 有三層,底部?jī)蓪哟箜攲有 ?/p>

隨機(jī)布局,使用程序生成和結(jié)構(gòu)方塊。 因此,有些房間完全被墻圍著,沒(méi)有入口。

主要包括木板和圓石。

可以用林地探險(xiǎn)圖找到。

更改

常規(guī)

Tab完成的結(jié)果現(xiàn)在按英文字母順序排列。

調(diào)換按鍵控制界面的"完成"和"重置按鍵"按鈕來(lái)與其它界面統(tǒng)一。

資源包

要求的資源包版本號(hào)在pack.mcmeta中被改為"3" 版本3的資源包需要所有文件名使用小寫字母

選項(xiàng)

"匿名信息反饋設(shè)置"的標(biāo)題與描述改變 將新的隱私權(quán)政策納入內(nèi)容。

"硬件信息收集"標(biāo)題現(xiàn)在改為"向我們提供信息!"。

描述信息改為"我們始終希望優(yōu)化Minecraft,為此我們想收集一些數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)可以讓我們了解到應(yīng)該支持的硬件與大問(wèn)題的癥結(jié)所在。我們收集的數(shù)據(jù)也使我們大致了解活躍用戶的基數(shù),以獲知我們的工作是否有效。你可以在下面查看所有我們收集的信息。若你不愿意被收集信息隨時(shí)可以在下面關(guān)閉!"

實(shí)體ID、方塊ID與物品ID

現(xiàn)在不再區(qū)分大小寫 大寫字母自動(dòng)改為小寫字母

實(shí)體ID

使用下劃線分離單詞,取代大小寫混合使用單詞

可選擇使用minecraft:作前綴,正如方塊與物品ID一樣。然而它不適用于EntityTag和刷怪箱的生成命令。

更改下列名稱:

舊名稱 新名稱 改變 種類
AreaEffectCloud area_effect_cloud 下劃線 實(shí)體
ArmorStand armor_stand 下劃線 實(shí)體
Cauldron brewing_stand 重命名 方塊實(shí)體
CaveSpider cave_spider 下劃線 實(shí)體
MinecartChest chest_minecart 重命名 實(shí)體
Control command_block 重命名 方塊實(shí)體
MinecartCommandBlock commandblock_minecart 重命名 實(shí)體
DLDetector daylight_detector 重命名 方塊實(shí)體
Trap dispenser 重命名 方塊實(shí)體
DragonFireball dragon_fireball 下劃線 實(shí)體
ThrownEgg egg 重命名 實(shí)體
EnchantTable enchanting_table 重命名 方塊實(shí)體
EndGateway end_gateway 下劃線 方塊實(shí)體
AirPortal end_portal 重命名 方塊實(shí)體
EnderChest ender_chest 下劃線 方塊實(shí)體
EnderCrystal ender_crystal 下劃線 實(shí)體
EnderDragon ender_dragon 下劃線 實(shí)體
ThrownEnderpearl ender_pearl 重命名 實(shí)體
EyeOfEnderSignal eye_of_ender_signal 下劃線 實(shí)體
FallingSand falling_block 重命名 實(shí)體
FireworksRocketEntity fireworks_rocket 重命名 實(shí)體
FlowerPot flower_pot 下劃線 方塊實(shí)體
MinecartFurnace furnace_minecart 重命名 實(shí)體
MinecartHopper hopper_minecart 重命名 實(shí)體
EntityHorse horse 重命名 實(shí)體
ItemFrame item_frame 下劃線 實(shí)體
RecordPlayer jukebox 重命名 方塊實(shí)體
LeashKnot leash_knot 下劃線 實(shí)體
LightningBolt lightning_bolt 下劃線 實(shí)體
LavaSlime magma_cube 重命名 實(shí)體
MinecartRideable minecart 重命名 實(shí)體
MobSpawner mob_spawner 下劃線 方塊實(shí)體
MushroomCow mooshroom 重命名 實(shí)體
Music noteblock 重命名 方塊實(shí)體
Ozelot ocelot 重命名 實(shí)體
PolarBear polar_bear 下劃線 實(shí)體
ShulkerBullet shulker_bullet 下劃線 實(shí)體
SmallFireball small_fireball 下劃線 實(shí)體
SpectralArrow spectral_arrow 下劃線 實(shí)體
ThrownPotion potion 重命名 實(shí)體
MinecartSpawner spawner_minecart 重命名 實(shí)體
Structure structure_block 重命名 方塊實(shí)體
PrimedTnt tnt 重命名 實(shí)體
MinecartTNT tnt_minecart 重命名 實(shí)體
VillagerGolem villager_golem 下劃線 實(shí)體
WitherBoss wither 重命名 實(shí)體
WitherSkull wither_skull 下劃線 實(shí)體
ThrownExpBottle xp_bottle 重命名 實(shí)體
XPOrb xp_orb 下劃線 實(shí)體
PigZombie zombie_pigman 重命名 實(shí)體

馬的實(shí)體ID按各自類型分為horse、donkey、mule、skeleton_horse和zombie_horse。

骷髏的實(shí)體ID按各自類型分為skeleton、stray和wither_skeleton。

僵尸的實(shí)體ID按各自類型分為zombie、zombie_villager和husk。

守衛(wèi)者的實(shí)體ID按各自類型分為guardian和elder_guardian。

未使用的savegame ID Mob和 Monster被移除。

NBT標(biāo)簽

對(duì)于所有馬,HasReproduced、Type和Saddle被移除。

ChestedHorse和Items標(biāo)簽現(xiàn)在只會(huì)附加于mule和donkey。

SkeletonTrap和SkeletonTrapTime標(biāo)簽現(xiàn)在只會(huì)附加于skeleton_horse。

從guardian和elder_guardian移除Elder標(biāo)簽。

ZombieType標(biāo)簽從所有類型的僵尸中移除。

ConversionTime和Profession標(biāo)簽現(xiàn)僅適用于zombie_villager。

SkeletonType標(biāo)簽從所有類型的骷髏中移除。

Pumpkin字節(jié)標(biāo)簽加入snowman。

惡魂火球、烈焰人火球、火焰彈、末影龍火球和凋靈之首: xTile、yTile、zTile、inTile和inGround標(biāo)簽被移除。

life標(biāo)簽不再被使用于任何東西上,但仍能被保存/讀取。

可搶奪物品表

驢、騾、尸殼和僵尸村民現(xiàn)在會(huì)從它們各自的可搶奪物品表中抽取物品,而不是從馬和僵尸的可搶奪物品表中抽取。

游戲內(nèi)容

聊天

有些警告會(huì)在快捷欄上方出現(xiàn),類似于"按下[按鍵]來(lái)脫離" "你只能在晚上睡覺(jué)"

"你現(xiàn)在不能休息,周圍有怪物在游蕩"

生死狙擊

比CF更刺激比CS更勁爆,2016最火熱FPS手游來(lái)襲!

"這張床已被占用"

"建筑的高度限制是256格"

"無(wú)法打開(kāi):戰(zhàn)利品尚未生成。"

饑餓等級(jí)

行動(dòng) 舊比率 新比率 單位
潛行 0.005 每米
步行 0.01 每米
游泳 0.015 0.01 每米
摧毀一個(gè)方塊 0.025 0.005 每個(gè)方塊
跳躍 0.2 0.05 每次跳躍
攻擊一個(gè)敵人 0.3 0.1 每一擊
受到正??讜?huì)保護(hù)的傷害 0.3 0.1?? 每次受到符合的傷害
饑餓狀態(tài)效果 0.5 0.1 每秒,每饑餓效果等級(jí)
疾跑時(shí)跳躍 0.8 0.2 每次跳躍
在饑餓×9或更高時(shí)回復(fù)生命,或因naturalRegeneration=true 4.0 6.0 每1(半顆心)回復(fù)

燒煉

更多物品可以在熔爐中作為燃料 1個(gè)羊毛可以燒0.5個(gè)物品

1個(gè)地毯可以燒0.335個(gè)物品

1個(gè)梯子可以燒1.5個(gè)物品

1個(gè)木質(zhì)按鈕可以燒0.5個(gè)物品

1個(gè)弓可以燒1.5個(gè)物品

1個(gè)釣魚竿可以燒1.5個(gè)物品

1個(gè)告示牌可以燒1個(gè)物品

1個(gè)碗可以燒0.5個(gè)物品

1個(gè)木門可以燒1個(gè)物品

1個(gè)船可以燒2個(gè)物品

盾牌

在近戰(zhàn)中,盾牌防御100%而不是66%的傷害。 無(wú)武器的僵尸既不會(huì)傷害玩家也不會(huì)減少盾牌的耐久值。

爬行者爆炸對(duì)玩家不造成傷害。

被凋靈骷髏擊中時(shí)不會(huì)施加凋零效果。

燃燒的僵尸不會(huì)點(diǎn)燃玩家。

字幕

遠(yuǎn)古守衛(wèi)者和僵尸村民現(xiàn)在擁有與守衛(wèi)者和僵尸不同的字幕

運(yùn)輸

現(xiàn)在在乘坐礦車和船時(shí)會(huì)顯示饑餓條了

命令

/give

現(xiàn)在會(huì)忽略特定物品的堆疊限制

/title

現(xiàn)在可以在快捷欄上方顯示文本

方塊狀態(tài)

方塊狀態(tài)目前可以在/execute、/fill、/setblock和/testforblock命令中使用 例如: /setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1

/setblock ~ ~ ~ wool color=blue可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11

/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4

/setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true

若想放置沒(méi)有(或默認(rèn))方塊狀態(tài)的方塊,可以使用default作為方塊狀態(tài)參數(shù),例如: /setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass color=white與/setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass default等效

可以使用/setblock ~ ~ ~ minecraft:beacon default replace {Primary:*}來(lái)自定義信標(biāo)

世界生成

沙漠村莊水井

井底現(xiàn)在以沙石而不是圓石構(gòu)成。

物品

圓石墻和苔石墻

從創(chuàng)造模式物品欄的"建筑方塊"欄移動(dòng)到了"裝飾型方塊"欄。

耐久槽

更改工具欄和背包里損壞物品顯示的耐久槽的顏色。 以前由并不明亮的橙色和黃色漸變組成,現(xiàn)在整個(gè)槽的顏色現(xiàn)在變得明亮,并且會(huì)從明亮的橙色漸變?yōu)辄S色。

耐久槽的背景現(xiàn)在由透明變?yōu)榧兒凇?/p>

鞘翅

裝備在骷髏,僵尸和盔甲架身上時(shí)呈可見(jiàn)狀態(tài)。

裝備時(shí)有獨(dú)特的聲音。

耕地

使用選取方塊選取耕地時(shí),耕地不再變?yōu)槟嗤?,而是直接選取耕地本身。

地圖

在末路之地中可以使用地圖。

物品材質(zhì)中的"標(biāo)志"顏色由ColorMap標(biāo)簽決定。 用于探險(xiǎn)地圖。

藥水

具有丟失或者無(wú)效的藥水效果的藥水現(xiàn)在會(huì)被默認(rèn)為無(wú)法合成的藥水(Uncraftable Potion),沒(méi)有附魔的閃爍效果并且呈品紅色。 這也適用于滯留藥水、噴濺藥水和藥箭。

由于沒(méi)有標(biāo)簽的水瓶被更名為無(wú)法合成的藥水,創(chuàng)造物品欄中的釀造圖標(biāo)也相應(yīng)改變。

藥水和藥箭

物品材質(zhì)的顏色能以CustomPotionColor標(biāo)簽自定義。

盾牌

與旗幟合成時(shí)會(huì)保留附魔等級(jí)和耐久度。

刷怪蛋

現(xiàn)在在創(chuàng)造模式物品欄中按英文字母順序排列。

堆疊

以拖動(dòng)方式放置物品時(shí)不再出現(xiàn)一疊0個(gè)物品。

方塊

諸如旗幟、漏斗、箱子、熔爐、附魔臺(tái)、發(fā)射器、投擲器、釀造臺(tái)和信標(biāo)的帶有自定義名稱的方塊,在以物品形式掉落并重新放置時(shí)都會(huì)保留名稱。

利用CustomName標(biāo)簽。

鐵砧

添加當(dāng)鐵砧掉落到地面并被摧毀時(shí)的聲音。

旗幟

當(dāng)使用非染料物品,例如爬行者頭顱或附魔金蘋果涂圖案時(shí),現(xiàn)在需要染料。 在此之前,缺少染料會(huì)涂黑色圖案。

當(dāng)玩家按床,但不是在它旁邊,現(xiàn)在會(huì)顯示一條信息: "You may not rest now, the bed is too far away"(你現(xiàn)在不能休息,床離你太遠(yuǎn))。

之前,玩家不會(huì)收到信息,但不能睡覺(jué)。

煉藥鍋

添加當(dāng)用桶和玻璃瓶在煉藥鍋中裝滿和倒空時(shí)的聲音。

發(fā)射器

現(xiàn)在發(fā)射器面朝上方時(shí)若發(fā)射器中包含刷怪蛋可以正確地發(fā)射到發(fā)射器上方了。

發(fā)射船時(shí),船會(huì)和發(fā)射器朝向同一方向,而不是對(duì)著發(fā)射器。

花的碰撞箱現(xiàn)在將對(duì)應(yīng)方塊上準(zhǔn)確的視覺(jué)位置(不再始終放置在方塊的中間)。

花盆

現(xiàn)在可以按下使用來(lái)移除已栽種的植物。

樹(shù)葉

從樹(shù)葉散發(fā)出去的的顆粒效果現(xiàn)在將對(duì)應(yīng)生物群落的顏色而改變。

鐵軌

所有種類的鐵軌的碰撞箱都從一整個(gè)方塊減少為半個(gè)方塊。

活板門

在紅石源旁放置活板門會(huì)立即更新至開(kāi)啟狀態(tài)。

生物

烈焰人

被噴濺型水瓶擊中時(shí)受到1(半顆心)傷害。

現(xiàn)在有了脖子的材質(zhì)。

爬行者

如果爬行者身上有藥水效果,它的爆炸會(huì)留下該藥水的滯留效果。

末影龍

現(xiàn)在擁有自定義名稱的末影龍,她們的名字顯示在各自的Boss血條上。

使用F3+B的組合鍵可以顯示她能被箭擊中的碰撞箱。

末影人

投擲噴濺型水瓶將會(huì)對(duì)其造成1(半顆心)傷害。

守衛(wèi)者和遠(yuǎn)古守衛(wèi)者

如果在著火時(shí)死亡,則會(huì)掉落熟魚而不是生魚。 只有被玩家殺死才能獲得的稀有掉落不受影響。

遠(yuǎn)古守衛(wèi)者現(xiàn)在掉落一個(gè)濕海綿而不是干海綿。

骷髏和僵尸馬: 骨頭和腐肉的掉落現(xiàn)在分別為0-2個(gè),并且會(huì)受到搶奪魔咒的影響。

骷髏陷阱馬: 雷暴天氣中的生成幾率減至原來(lái)的1/5。

人類

Savegame ID 被移除。

尸殼

現(xiàn)在會(huì)試圖避開(kāi)水。

著鞍的豬

可使用命名牌重命名。

兔子

生兔肉的掉落現(xiàn)在會(huì)被搶奪魔咒影響。

潛影貝

現(xiàn)在掉落0-1個(gè)潛影殼。

可以通過(guò)Color標(biāo)簽來(lái)生成不同顏色的潛影貝。 改變了顏色的潛影貝有較深色的底部,使它們和普通潛影貝不同。

能以刷怪蛋生成在方塊旁邊和底部。

雪傀儡

當(dāng)他們的南瓜頭被剪下時(shí),它會(huì)隨游戲保存(以前它只是內(nèi)存中的視覺(jué)效果)。

村民

所有村民: 現(xiàn)在能被命名牌命名。

農(nóng)民村民: 現(xiàn)在銷售5-7個(gè)蘋果,而不是5個(gè)。

現(xiàn)在銷售6-10個(gè)曲奇,而不是6個(gè)。

圖書管理員村民的新職業(yè):制圖師。 交易獲得探險(xiǎn)地圖唯一途徑。

綠袍村民(Nitwit): 作為Profession:5重新添加該實(shí)體。

可以在村莊中自然生成。

不會(huì)進(jìn)行任何交易。

凋靈

現(xiàn)在擁有自定義名稱的凋靈,它們的名字顯示在各自的Boss血條上。

凋靈骷髏

現(xiàn)在有獨(dú)特的聲音。

僵尸村民

現(xiàn)在有獨(dú)特的聲音。

綠袍僵尸村民 作為Profession:5重新添加該實(shí)體。

和其他僵尸村民一樣能自然生成。

非生物實(shí)體

盔甲架

添加在創(chuàng)造模式時(shí)被破壞的聲音。

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