dota2自走棋在3月5日進(jìn)行了更新,更新后地精-活體裝甲(6)的效果范圍由所有地精調(diào)整為所有友軍,今天小編將為大家分享dota2自走棋新流派6地精陣容搭配指南,感興趣的玩家一起來(lái)看看吧!
dota2自走棋新流派6地精陣容搭配指南:
上述效果意解:湊齊6地精后觸發(fā)buff——使全體友軍單位護(hù)甲+15,生命回復(fù)+10
引言:
觸發(fā)思考點(diǎn):
6地精會(huì)使全體友軍加護(hù)甲15點(diǎn),而(3)戰(zhàn)士的羈絆效果為+7護(hù)甲,(6)戰(zhàn)士的羈絆效果為+8護(hù)甲(護(hù)甲總和=7+8=15),也就是說(shuō)只要湊齊了6地精就等于使全體友軍單位增加了6戰(zhàn)士的羈絆效果——+15護(hù)甲,同時(shí)還附帶額外回血。地精的這一改動(dòng)(羈絆效果改為全體),不知道大家會(huì)不會(huì)覺(jué)得太I(xiàn)MBA呢?反正筆者是覺(jué)得在不久的將來(lái)一定會(huì)砍一波。話不多說(shuō),直接進(jìn)入正題:改版后的地精會(huì)不會(huì)出現(xiàn)新的搭配陣容呢???(PS:老套的地精刺客流,地精刺客流,地精術(shù)士流,地精法師流就不再重復(fù)了,今天主要是探討新的陣容搭配~針對(duì)9人口的陣容就先不說(shuō)了,以下均為10人口的成型套路,經(jīng)常玩地精的人會(huì)知道,地精9人口出炸彈人難度真的太高了)
6地精4騎士
——你隨便打,反正我不掉血
陣容:
賞金獵人,發(fā)條技師,修補(bǔ)匠,伐木機(jī),煉金術(shù)士,地精工程師(下文統(tǒng)稱6地精),混沌騎士,全能騎士,月之騎士,龍騎士
解讀:
增強(qiáng)后的地精提供護(hù)甲與回血給本來(lái)就肉的騎士,真的是無(wú)腦騎臉沖。前期過(guò)渡可以3地精+混沌+月騎,如果有雙月騎或者混沌也可以無(wú)腦上,盡量爭(zhēng)取經(jīng)濟(jì)上人口搜出龍騎士湊成4騎士,中期也能夠較為平穩(wěn)地過(guò)渡,后期出了炸彈人后就等吃雞吧!
弱點(diǎn):
成型陣容要10人口,稍微過(guò)渡不慎或者經(jīng)濟(jì)不穩(wěn)定就比較難成型。
6地精4惡魔
——農(nóng)民翻身做主人
陣容:
6地精,敵法師(必備),靈魂守衛(wèi)(必備),混沌騎士/影魔/末日使者(三選二)
解讀:
惡魔陣容一直很難找到適配的陣容,因?yàn)樯戆逄?,很容易被一波帶走,而改版后的地精恰恰能夠彌補(bǔ)惡魔的缺點(diǎn)。這套陣容的惡魔選擇比較靈活,大概就是一句話——什么惡魔沒(méi)人抓就抓什么,痛苦女王除外(筆者一直不太喜歡女王,因?yàn)榻?jīng)??沾蟠蚣儋悾6鴲耗У年嚾菪枰獱?zhēng)取一下三星,靈魂守衛(wèi)較為容易三星,能夠爭(zhēng)取就爭(zhēng)取一下,因?yàn)榧由系鼐玝uff站得住腳后輸出實(shí)在是太爆炸了~其他的惡魔三星也能夠靈活選擇,還是冷門惡魔優(yōu)先三星。PS:這套陣容的中期可以加一組亡靈提供一下更好的輸出環(huán)境給靈魂守衛(wèi)過(guò)渡一下(瘟疫法師與死亡騎士),不然6地精前比較難混。
弱點(diǎn):
中期運(yùn)營(yíng)不好會(huì)被優(yōu)先抬走,惡魔不太胡的話還是抓一下其他的羈絆棋子進(jìn)行過(guò)渡。
6地精4亡靈
——懷疑人生的褲襠雷
陣容:
6地精,死亡騎士,瘟疫法師,巫妖,死亡先知
解讀:
很多人其實(shí)不知道,其實(shí)亡靈的減甲對(duì)于炸彈的傷害有一定的加成,而4亡靈的buff給炸彈人的炸彈威力提高了不止一個(gè)檔次,快來(lái)嘗試一發(fā)入魂的感覺(jué)吧!
弱點(diǎn):
巫妖與死亡先知比較難抓,前期建議先使用卓爾游俠,后期再更換。中期過(guò)渡可以使用地精亡靈刺客,或者地精亡靈獸人等物理dps陣容。
?
6地精3龍3刺
——萬(wàn)能搭配
陣容:
6地精,帕克,龍騎士,冥界亞龍,圣堂刺客
解讀:
這是一套誰(shuí)用誰(shuí)知道的豪華陣容,試想一下,一個(gè)加上護(hù)甲和回血的龍騎士和圣堂刺客,跟當(dāng)年的小魚(yú)人一樣無(wú)賴好嗎???前期湊成3刺,中期湊成3刺3龍,過(guò)渡也比較平穩(wěn)。
弱點(diǎn):
太難抽了,非酋莫體驗(yàn)!
以上就是九游小編為大家?guī)?lái)的全部?jī)?nèi)容,希望可以幫到大家。
全部評(píng)論