DOTA2自走棋中,各棋子之間的羈絆效果是陣容搭配的重要參考,而在煉金改版之后,羈絆效果有什么變化?下面就為大家?guī)鞤OTA2自走棋煉金六羈絆陣容推薦。 DOTA2自走棋煉金六羈絆效果分析 首...

DOTA2自走棋中,各棋子之間的羈絆效果是陣容搭配的重要參考,而在煉金改版之后,羈絆效果有什么變化?下面就為大家?guī)鞤OTA2自走棋煉金六羈絆陣容推薦。

DOTA2自走棋煉金六羈絆效果分析

《DOTA2》自走棋煉金六羈絆陣容推薦

首先聲明這個陣容沒有經過很多局的驗證,這把吃雞也是前期天胡,中后期看什么拿什么組出來的,但是效果格外好,面對版本強勢的獸人法,六騎三龍砍瓜切菜毫無壓力。

這個陣容的核心就是這個版本重做技能的煉金術師,很多人覺得新版煉金是個弟弟,要肉不肉,輸出也沒想象中高,經常大沒開出來就被法師秒了,我以前也這么想,直到今天我發(fā)現(xiàn)煉金不是弟弟而是一個需要輔助的大后期。在我這個陣容中,各種羈絆給煉金的buff有巨魔30的攻速,雙娜迦30%的魔抗,術士20%的吸血,和雙亡靈-4甲,這些buff再加上一些裝備,煉金基本秒開大招,開大的煉金加上buff就是一個畜生,經常上演1v幾的好戲。

講一下大概的運營思路,前期以戰(zhàn)士為骨架,因為戰(zhàn)士前期好抽,戰(zhàn)力也不錯,一兩個升到二星就能打連勝,推薦大魚+(劍圣斧王)或(狼人海民)以哪個先到兩星為優(yōu)先,大魚一定要留一下因為兩星大魚攻擊力170配合巨魔戰(zhàn)力很強,最關鍵的是中期可以和大娜迦組成雙娜迦,克制巨魔體系最為懼怕的法師。

巨魔掛件可拿可不拿,以能不能湊到兩星為準,如果沒有多余的經濟可以把觀眾席上的賣掉。因為巨魔掛件前期戰(zhàn)力太弱了,如果強拿中期搜不到巨魔就血崩。

《DOTA2》自走棋煉金六羈絆陣容推薦

如果十五波之前搜不到巨魔,可以考慮轉六戰(zhàn)或者獸人法。目前版本巨魔是冷門一般比較好拿,如果拿到了就可以啟動了。六人口可以上巨魔三戰(zhàn),七人口可以加上一個戰(zhàn)士或者后排輸出,如果戰(zhàn)場上法師很多可以考慮上一個小魚或者大娜迦組成雙娜迦,六七人口可以留的將有優(yōu)質的戰(zhàn)士船長,末日;后排輸出nec,影魔;娜迦組件大娜迦,小魚打個工也行;亡靈組件小黑,亞巴頓;還有我們的核心卡煉金。選擇非常之多,除了巨魔其他的卡有什么拿什么,只要有巨魔三戰(zhàn)或者巨魔三術士13到20回合連勝基本不是問題。這個時候注意不要過度搜將只要四巨魔湊齊,前排有兩個以上兩星獎就可以存50息。輸一兩場甚至連敗問題都不大因為我們后期很強,但是很依賴高費棋子和人口。

8-9人口就可以用核心卡煉金nec大娜迦逐步替換掉前排戰(zhàn)士了,以核心卡是否有兩星為準,尤其是煉金,一星就是個弟弟,基本沒有戰(zhàn)力。九人口就可以組成四巨魔三術士(煉金巫醫(yī)nec)兩娜迦(大娜迦和潮汐或大魚)和一個亡靈組件小黑可以湊三獵人,亞巴頓可以湊兩騎士。這個時候陣容就成型了,潮汐娜迦的團控加上巫醫(yī)小y的點控有效克制爆發(fā)陣容,又有吸血和煉金這個殘局收割者克制持續(xù)輸出陣容,基本沒有天敵。

后期上十人口,可以配一個薩爾或者炸彈人,戰(zhàn)力也會有一定提升。