魔獸世界是一款非常經(jīng)典的多人在線角色扮演游戲, 游戲中擁有玩家們非常耳熟能詳?shù)慕?jīng)典英雄角色,還有史詩級(jí)別的故事線與背景故事,龐大的世界觀,加上多樣的職業(yè)玩法,很好的配合體驗(yàn),讓這款游戲一直處于世界RPG的頂峰,下面就一起來看看最新的8.1M達(dá)薩羅狂徒賊心得吧。
《魔獸世界》8.1M達(dá)薩羅狂徒賊心得
史詩難度 達(dá)薩羅之戰(zhàn) 狂徒賊心得
前言
大家好,我是1區(qū)聯(lián)盟阿古斯Loading公會(huì)的小憐。第一次來nga發(fā)攻略貼,本次M達(dá)薩羅使用專精為狂徒;
本篇內(nèi)容一切基于實(shí)戰(zhàn),不講推測和臆想的東西;不講地下城手冊有的東西,默認(rèn)讀者對(duì)boss機(jī)制基本了解;
本文不會(huì)著重談?wù)搶傩裕刭|(zhì)。詳情自己去看WCL就好了。該選哪件裝備直接問herodamage或者跑simc;
寫在前面的一點(diǎn)團(tuán)本感悟:狂徒這個(gè)專精在團(tuán)本里的表現(xiàn)其實(shí)相比之于大秘境確實(shí)要遜色不少,誠然在技師熟練的前提下的確在大部分boss可以打出還能入眼的數(shù)據(jù)(處理add能力和長時(shí)間單體尚可),但在開荒時(shí)期有單體dps壓力的情況下(如3號(hào),5號(hào),6號(hào)內(nèi)場,7號(hào))基于狂徒單體爆發(fā)薄弱(你的上限大概是刺殺的下限且極度不穩(wěn)定)建議大家選擇刺殺天賦進(jìn)行開荒。
如果您和我一樣覺得盜賊不拿劍不舒服或摸不到匕首(那你為什么會(huì)有劍?說話!)請繼續(xù)往下看。
狂徒賊在團(tuán)本里的優(yōu)勢:機(jī)動(dòng)性高(無休鋒刃可以減少抓鉤和疾跑cd),保命能力強(qiáng)(斗篷消失,佯攻該打得打),無損轉(zhuǎn)火add,還算不錯(cuò)的爆發(fā)aoe能力(熟悉時(shí)間軸,提前存好神射手和殺戮),非常優(yōu)秀的持續(xù)aoe能力(使用鋼鐵之舞時(shí)更佳),基于以上幾點(diǎn),雖然我們是純正dps專精,但是希望大家當(dāng)好納什,該干的活要干,該轉(zhuǎn)的火得轉(zhuǎn),團(tuán)長和隊(duì)友不讓你切刺殺你就應(yīng)該存感恩之心。
個(gè)人的一點(diǎn)輸出手法心得:狂徒的純單體循環(huán)其實(shí)是非常簡單的,大家能進(jìn)M本的人應(yīng)該不需要我過多贅述。決定你最終dps的因素只有你對(duì)時(shí)間軸的熟悉程度和臉(大霧),任何專精任何boss熟悉了時(shí)間軸提前做鋪墊預(yù)留爆發(fā)才能打出漂亮的數(shù)據(jù)。時(shí)間軸心得我會(huì)在之后具體的boss攻略里分享。最后補(bǔ)一句,沖動(dòng)開在劍舞前,劍舞時(shí)期的公cd是最寶貴的,盡量不要用來使用非傷害技能,提前預(yù)留神射手,保持合理的buff進(jìn)入爆發(fā)期。
關(guān)于骰子:命運(yùn)骨骰永遠(yuǎn)狂徒專精的核心魅力所在(每場戰(zhàn)斗都是不一樣的體驗(yàn)),合格的狂徒賊永遠(yuǎn)不應(yīng)該把自己骰子沒搖好當(dāng)做自己沒打好的借口(雖然起手和斬殺期你可能是個(gè)five,但整場戰(zhàn)斗下來差不了太多)。個(gè)人習(xí)慣純單體沖動(dòng)期不留單回能,單骷髏,單減cd(眉心神射手總數(shù)大于5可留),平穩(wěn)期一切buff皆可留(看時(shí)間軸具體分析和手感),劍舞時(shí)期除了單骷髏(有審時(shí)度勢情況下收益為0)全可留,即使是單回能在劍舞時(shí)期也不算完全沒用(非神射手可不打高亮手槍只打影襲)。當(dāng)然每個(gè)buff的收益是隨著你的屬性特質(zhì)改變的,自身暴擊低暴擊buff收益就會(huì)變高,神射手特質(zhì)多連擊buff收益就會(huì)變高,臉黑的話骷髏buff收益就會(huì)變高(?)。此外,這版本終結(jié)技的傷害非常重要,尤其是劍舞和藥水時(shí)期,所以起手和和aoe時(shí)期盡量少丟骰子。
本人wcl
圣光勇士
Boss簡析和打法:
沒有任何難度的純單體送裝童子。
戰(zhàn)斗時(shí)間1.5-2分鐘
隨便混混就完事兒了,木樁誰都會(huì)打,這種boss的數(shù)據(jù)對(duì)狂徒來說沒什么意義,有想法的選手可以嘗試灌鉛篩子+雙主動(dòng)sp。
特質(zhì)選擇:狂徒閃擊*1+神射手*n+袖里乾坤*n+狡詐契約*n 隨意組合
玉火大師
Boss簡析和打法:
雙線Boss附帶ADD,全部為有效傷害。
戰(zhàn)斗時(shí)間6分鐘
P1:起手直接伏擊fs,正常循環(huán)搖出合理骰子,等T把boss拉到位后切換主目標(biāo)ws,開啟劍舞進(jìn)入爆發(fā)期循環(huán)(萬象拳時(shí)間軸是進(jìn)入戰(zhàn)斗25秒后,所以起手只要開兩個(gè)劍舞)。萬象拳顏色順序?yàn)樗{(lán)綠紅綠藍(lán),全部應(yīng)對(duì)正確會(huì)得到+25%傷害buff,必須全部正確。落地后會(huì)刷雪怒之魂和炸彈,第一時(shí)間轉(zhuǎn)火(如果你選擇殺戮天賦,在起手找到精準(zhǔn)或連擊情況下,此時(shí)可以釋放第二個(gè)4目標(biāo)殺戮,非常賺),記得卡斗篷cd幫隊(duì)友消火圈,觸發(fā)合理情況下80秒左右可開第二次沖動(dòng)(可開),100秒左右迎來第二個(gè)萬象拳,第二種開法是85秒左右開始鋪墊搖骰子(盡量暴擊連擊),落地后配合易傷有15秒左右輸出時(shí)間(其實(shí)也不一定好,因?yàn)檫@時(shí)候兩個(gè)boss不一定在一起,而且沒有炸彈少一個(gè)目標(biāo),各位自行選擇)。因?yàn)橹挥?5S輸出進(jìn)入P2所以千萬不要開第二個(gè)劍舞,留著cd過去打屏障。
P2:確保第一時(shí)間點(diǎn)門過去打球。球的血量共享,多目標(biāo)有收益,此時(shí)往死里抽無任何技術(shù)含量。
P3:打死WS(出P2應(yīng)該沖動(dòng)殺戮都好了,團(tuán)隊(duì)不給力的情況下ws的dps可能有壓力,可預(yù)留到出老虎此時(shí)四目標(biāo)磕藥水大爆發(fā)),后面是木樁了。躲好火圈陷阱就可以。
特質(zhì)選擇:審時(shí)度勢*1(沒有這個(gè)求求你換個(gè)專精8)+狂徒閃擊*1+手槍系狡詐契約隨意搭配
天賦選擇:鋼鐵之舞(對(duì)不起本周沖榜那把我是用鋼鐵之舞打的,但是殺戮可以更好地處理小怪)
還魂者格洛恩
Boss簡析和打法:
單體+定時(shí)刷新雙ADD。
戰(zhàn)斗時(shí)間5分鐘
M難度下會(huì)刷新2只小怪,刷新時(shí)間為0:15、2:15、4:15。小怪刷新前可以看到空中有幽靈飛過去,可以通過鉤子提前到位。
聽從團(tuán)隊(duì)安排,留好技能轉(zhuǎn)火,打斷留好,小怪偶爾有位置可以雙目標(biāo),不要浪費(fèi)。拿好球猛擊前打好佯攻保好命,求求大家別帶狡詐契約惹,球一旦消失就是滅團(tuán),所以提前和治療溝通好給技能。
硬件Boss,不多贅述。藥水吃在你理想buff可以打到兩只小怪的時(shí)候,或者隨便挑個(gè)沖動(dòng)擼boss的時(shí)候。
特質(zhì)選擇:同老1
天賦選擇:刀鋒沖刺
豐靈
Boss簡析和打法:
單體+P2定期刷新雜魚ADD,狂徒優(yōu)勢boss,全程無損。
戰(zhàn)斗時(shí)間9分鐘
相對(duì)于便當(dāng)?shù)那叭?,豐靈難度陡增。P1比P2難,左邊比右邊難。這個(gè)Boss技能傷害很高,別吃技能(玩盜賊還能死,你退吧)。
所有技能可卡cd開,對(duì)賊來說就是個(gè)純木樁。
M模式獨(dú)有傳送機(jī)制,中了傳送的人會(huì)被傳送到對(duì)面房間,傳送過后有10秒的無敵同時(shí)也沒傷害的debuff,一旦移動(dòng)就取消無敵。所以傳過去后先不要?jiǎng)樱^察是否安全。不安全就繼續(xù)不動(dòng),確認(rèn)安全后快速移動(dòng)到位(記得打之前小碎步一下,不然沒傷害)。
左邊放球心得:養(yǎng)成左右都站boss左后方的習(xí)慣(右邊方便躲火,一出火直接順時(shí)針跑,完全不影響輸出),在dbm提示你還剩2S的時(shí)候開啟疾跑,向左平移到角落迅速回原位,只損失1個(gè)公cd(你身上有球但是boss進(jìn)下個(gè)房間可以選擇斗篷把球留在原地,但最好留著斗篷防止意外情況如治療不驅(qū)散等等)千萬不要帶球在人群用斗篷。
小tips:每次boss過房間直接抓鉤到第二個(gè)房間中心提前落位,空中路過boss可打技能,完全無損。
P2液態(tài)黃金放到來時(shí)候的過道中(斗篷用了原地放水,別在人群用,趕時(shí)間A小怪可疾跑出去斗篷抓鉤回來)。Boss的點(diǎn)名分擔(dān)(金幣雨)免疫職業(yè)直接免疫(斗篷假死都沒用別做夢了,趕緊開麥喊騎士爹),無免疫則QS保護(hù),無保護(hù)則放生。
寶石的話就主動(dòng)吃個(gè)紅的8,大家都很愛你,這boss你團(tuán)隊(duì)如果不能讓他出三波小怪的話是不可能沖榜的,現(xiàn)在wcl好像也不計(jì)分。
天賦選擇:殺戮盛宴
特質(zhì)選擇:同老2
神選者教團(tuán)
Boss簡析和打法:
單體Boss附帶需快速擊殺ADD,注意副BOSS為無效傷害。
戰(zhàn)斗時(shí)間6分鐘
這個(gè)Boss各團(tuán)可能戰(zhàn)術(shù)不同,我們采取的是rush吉布爾戰(zhàn)術(shù)(和你又有什么關(guān)系呢,沖動(dòng)該開還是得卡cd開)。
個(gè)人心得:起手由于妖術(shù)點(diǎn)名的存在,殺戮可交沖動(dòng)別急著交(早晚交不影響后面輸出),點(diǎn)完名后開沖動(dòng)打貢克。起手最好有連擊或精準(zhǔn),這樣35S出第一波小龍可以轉(zhuǎn)好殺戮。這個(gè)boss能不能過的唯一點(diǎn)就是小龍的擊殺速度(打小龍的時(shí)候劍舞cd不重要可提前開啟轉(zhuǎn)小龍多打1公cd),擁有強(qiáng)力機(jī)動(dòng)性和無損轉(zhuǎn)火優(yōu)勢的你請第一時(shí)間轉(zhuǎn)火盯術(shù)爹和am爹的小龍,可用眉心控制。之后每次出風(fēng)的同時(shí)出小龍,重復(fù)此步驟。中點(diǎn)名時(shí)不要直接消失,上去打個(gè)眉心砍兩下吃兩爪再消失。吉布爾別站正面,阿昆達(dá)點(diǎn)名出去放球,球的速度很慢,開疾跑回來別自己追上自己的球(別問我為什么知道)。這個(gè)boss雖然skada總傷上不一定有你,但打開小龍傷害你一定找得到自己存在的意義。
天賦選擇:殺戮盛宴
特質(zhì)選擇:同老2
拉斯塔哈大王
Boss簡析和打法:
硬件Boss,主要傷害來源體現(xiàn)在起手和嗜血清外場小怪期(我是打外場的)。
戰(zhàn)斗時(shí)間8分鐘
起手單點(diǎn)圣武士到出骰子,等T拉到位切主目標(biāo)破城者開啟aoe爆發(fā)(先沖動(dòng)再劍舞起手絕對(duì)不缺能量),如果使用殺戮天賦起手可留精準(zhǔn),在你第三次劍舞開啟的時(shí)候可以再用一次三目標(biāo)殺戮。P1你第二次沖動(dòng)能轉(zhuǎn)好但是別開打不滿的,留給P2第一個(gè)圖騰打雙目標(biāo)。
P2在每次僵尸圖騰即將出來的時(shí)候提前開啟劍舞扔好篩子,有殺戮盡量留,沒薩滿丟戰(zhàn)栗就給心控的人致盲?;鹑c(diǎn)名一定出人群(不想出可以斗篷完美消,不會(huì)炸隊(duì)友)。P3分內(nèi)外場前可以開出第三次沖動(dòng),沖動(dòng)沒必要留給胖子和大王一起的階段,在牧師鎖怪結(jié)束打兩只小的階段可以開全爆發(fā)吃藥水。最后P4就是個(gè)有啥躲啥的木樁。
天賦選擇:殺戮盛宴/鋼鐵之舞
特質(zhì)選擇:同老2
大工匠梅卡托克
Boss簡析和打法:
大工匠為純單體boss,且在P3有極大的dps壓力,目前足以卡住80%的線上團(tuán),極其不建議用狂徒天賦開荒。
關(guān)于放炸彈的位置每個(gè)團(tuán)有每個(gè)團(tuán)的安排,再次不過多贅述。
接下來只分析時(shí)間軸,起手為純木樁,到40S左右boss第一次蟲洞傳送,上天可用抓鉤完美解決,boss在天上可以打裸手槍,快落地和快起飛時(shí)在圈邊緣可依賴雜耍打擊使用影襲。第二次沖動(dòng)要注意,千萬等到點(diǎn)名機(jī)器人后再開(變小無傷害)。Boss在4分鐘上天,在完全不受點(diǎn)名的理想情況下,合理利用精準(zhǔn)buff,第二次沖動(dòng)開在70-80S,第三次開在150-160S,這樣可以在轉(zhuǎn)階段前開出第四次沖動(dòng)(非常難做到)。在boss上天時(shí)可以打裸手槍合理搖骰保持敏銳buff(搖到理想buff情況下可打一發(fā)一星眉心帶個(gè)神射buff進(jìn)去),確保自己以合理的buff進(jìn)入P3斬殺期,吃藥配合嗜血進(jìn)入斬殺期循環(huán)。整個(gè)P3大概持續(xù)160S,刺殺可完美覆蓋兩個(gè)宿敵,所以真的不建議大家使用狂徒開荒。
天賦選擇:刀鋒沖刺
特質(zhì)選擇:同老1
至于后面?zhèn)zboss由于團(tuán)隊(duì)需要換了個(gè)惡魔術(shù)進(jìn)本,暫時(shí)應(yīng)該不會(huì)繼續(xù)寫了,等過了壞女人有緣再見8~
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