DNF是一款要素與玩法非常多樣的火爆國產(chǎn)2d橫版網(wǎng)游,游戲一經(jīng)推出就引起了非常大的轟動(dòng),吸引了非常多的玩家來游玩,成功運(yùn)營十多年依然有著旺盛的生命力,游戲的原畫精美,技能帥氣,是不可多得的經(jīng)典游戲,下面就一起來看看最新的95DNF狂戰(zhàn)士加點(diǎn)。
DNF95狂戰(zhàn)技能加點(diǎn)分享
先給大家看一下全技能的傷害
此為測(cè)試裝備,為什么不帶娜迦王鞋子則是因?yàn)橄朐谘b備不加技能的情況且有國服特色來進(jìn)行測(cè)試
(注:光環(huán)是1-50技能+1,寵物則是新年寵物)
先來看一下原加點(diǎn)的技能傷害,不點(diǎn)新技能和EX技能TP
然后再上新技能和點(diǎn)了EX技能TP的傷害圖
可以看出來 新技能暴怒狂斬的傷害都不如原來的大吸,然后鮮血暴掠的傷害超過了大吸
然后點(diǎn)滿了TP的大怒氣直接從第6技能變成了第三技能超越了血爆
由于TP的限制,你30-70的無色技能只能點(diǎn)滿五個(gè)
但是紅眼有 怒氣 大吸 暴怒狂斬 血?dú)庵?大蹦 鮮血暴掠 大怒氣等七個(gè)技能
必須得舍棄掉兩個(gè)無色技才能最大的發(fā)揮TP的作用
通過上面兩張圖的傷害對(duì)比來看我決定舍棄掉暴怒狂斬和大吸
舍棄這兩個(gè)技能的原因有很多
其一
血之狂暴
這是27級(jí)血之狂暴的屬性,每多一級(jí)數(shù)值會(huì)增加1%
可以看到增加了怒氣爆發(fā) 鮮血暴掠和大怒氣的攻擊力
其二
嗜血
這是14級(jí)嗜血的屬性,每多一級(jí)怒氣 大怒氣傷害會(huì)多0.6% 大蹦會(huì)多1.4%血?jiǎng)?huì)多2%
可以看到嗜血增加了怒氣爆發(fā) 血?dú)獗l(fā) 大蹦 血?jiǎng)Φ膫?/p>
其三
暴走
暴走會(huì)減少血?jiǎng)?大吸 大蹦的冷卻時(shí)間
這個(gè)數(shù)值是固定的不會(huì)根據(jù)技能等級(jí)改變、
其四
大吸和暴怒狂斬都是站樁霸體技且形態(tài)過慢
而鮮血暴掠確是抓取到即會(huì)進(jìn)入無敵狀態(tài)且形態(tài)較快
總上述幾個(gè)原因我決定TP技能這樣加
改版后一共48點(diǎn)TP 10點(diǎn)加滿一個(gè)無色技 少了兩點(diǎn)就少點(diǎn)了一級(jí)鮮血暴掠
然后下面上SP加點(diǎn)
這些都是我個(gè)人看法,歡迎大神發(fā)表意見,職業(yè)改版日期為3月7號(hào),目前具體的東西就這些了
至于詳細(xì)的技能加強(qiáng)數(shù)據(jù)還得等西海岸服務(wù)器更新我才能測(cè)算
補(bǔ)上兩個(gè)重要的東西
第一個(gè)是一覺被動(dòng)
變更為了20秒的一個(gè)BUFF
隨便摸一個(gè)東西就能觸發(fā)包括不可破壞的建筑
我剛剛摸了一下修煉場(chǎng)的垃圾桶就觸發(fā)了,
然后在20秒的時(shí)間里只要再摸到任何一個(gè)東西又會(huì)變成20秒
相當(dāng)于全程有效,但是不能猴戲了,你猴戲完了一覺被動(dòng),只要你換裝了
摸到怪直接就打回原形了
第二個(gè)是嗜血
嗜血改版之后,已經(jīng)不需要怪物出血就可以增加這四個(gè)技能的傷害了
剛剛實(shí)測(cè)了血?jiǎng)?/p>
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