導(dǎo) 相信喜歡研究數(shù)據(jù)的朋友肯定是會關(guān)注角色的命中判定的,而往往命中判定最小的角色是會成為玩家的首選,下面就讓我們來看看這篇“悶悶menmenmenmen”分享的Apex英雄全角色命中判定區(qū)域測試了解一下吧...

相信喜歡研究數(shù)據(jù)的朋友肯定是會關(guān)注角色的命中判定的,而往往命中判定最小的角色是會成為玩家的首選,下面就讓我們來看看這篇“悶悶menmenmenmen”分享的Apex英雄全角色命中判定區(qū)域測試了解一下吧。

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全角色命中判定區(qū)域測試

先上結(jié)論,命中判定區(qū)域從小到大順序是:惡靈,命脈,尋血獵犬,幻象,班加羅爾,尋路者,侵蝕,直布羅陀。這個Hitbox測試時角色站立不動的時候的受擊面積,其中由于惡靈跑動動作,實際的命中判定區(qū)域要比實際的還要小。

《Apex英雄》哪個角色好用 全角色命中判定區(qū)域測試

下圖會讓你有一個更直接的感官,將八個角色疊加起來,便會發(fā)現(xiàn)不同的角色之間的Hitbox有較大的差別,最大的傳奇——直布羅陀甚至有兩個惡靈大!并且由于肢體部位有減傷的效應(yīng),在角色奔跑的過程中,惡靈有著遠超其他角色的生存率。

不同體型的傳奇移動速度均為一樣的,初始速度都為7.4m/s(不計算技能加成),在初始血量與初始減傷相同的情況下。直布羅陀、尋路者、侵蝕在與惡靈、命脈、血狗對槍的情況下,便會有天然的劣勢。在傳奇的技能差距不大的情況下,Hitbox的差異導(dǎo)致了直布羅陀等大體型的傳奇的選擇率大幅度下降。

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國外網(wǎng)友在討論這個問題的時候表示這絕對是一個大問題,畢竟不同傳奇的技能差距不能彌補體型差距帶來的對槍劣勢。和平捍衛(wèi)者的六發(fā)霰彈惡靈可能只能吃三發(fā),但同樣情況下,直布羅陀就要六發(fā)全吃,這種情況下的差距不知道官方會怎么彌補。

以上便是小編帶給大家的Apex英雄全角色命中判定區(qū)域測試,想必你們都了解了吧。


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