DOTA2的自走棋是目前全球最為火爆的DOTA2衍生游戲,游戲靈活運用了DOTA2的畫面表現(xiàn)力,加上自己獨創(chuàng)新穎又充滿對抗性與樂趣的玩法,吸引了大量粉絲擁簇,下面就一起來看看最新的自走棋能走多遠分析。...

DOTA2的自走棋是目前全球最為火爆的DOTA2衍生游戲,游戲靈活運用了DOTA2的畫面表現(xiàn)力,加上自己獨創(chuàng)新穎又充滿對抗性與樂趣的玩法,吸引了大量粉絲擁簇,下面就一起來看看最新的自走棋能走多遠分析。

《DOTA2》自走棋能走多遠

《DOTA2》自走棋能走多遠

更新?玩家的審美疲勞

盡管只是剛剛上線兩個月不到,但由于大量玩家的不斷涌入,原本內(nèi)容容量就不算特別大的《刀塔自走棋》正在面臨玩家們慢慢體現(xiàn)的審美疲勞的挑戰(zhàn),經(jīng)歷一開始的新鮮感之后,已經(jīng)有越來越多的玩家對游戲進行了吐槽。持續(xù)增多的玩家不停對游戲進行研究,也是在不斷消磨游戲本身的可玩度和創(chuàng)新性,現(xiàn)在各種棋子組合、套路搭配已經(jīng)層出不窮,當聰明的玩家們把所有玩法有摸熟吃透,自走棋形式內(nèi)容相對單一的問題就會被無限放大?!兜端宰咂濉肥腔凇禗OTA2》的自定義地圖以及英雄角色而衍生的棋牌游戲,《DOTA2》的全球IP是它成名的助推器,同樣也可能變成其進一步突破的阻礙。目前,為了保持玩家的新鮮感和游戲的可玩性,巨鳥多多工作室給游戲安排了比較短的更新周期,同時也在著手準備陸續(xù)加入新的角色棋子和玩法模式,近日,有外媒爆料稱V社已經(jīng)與《刀塔自走棋》的開發(fā)工作室“巨鳥多多”接觸,雙方正在尋求進一步合作的可能。V社將提供技術與資金,支持刀塔自走棋脫離DOTA2 Mod,成為獨立的一款游戲,如果雙方最終能夠合作成功,《刀塔自走棋》的幕后開發(fā)團隊將會得到極大的補充,玩家們也可以在游戲能否延續(xù)DOTA2人物設定以及及時解決服務器和更新速度問題上抱以更多的期待。

目前,玩家們對于《刀塔自走棋》的吐槽主要集中于匹配機制上,游戲采取的是天梯全隨機的形式,所以時常會出現(xiàn)段位跨度較大的對手組合到一場比賽中的情況,不論對于高段還是低段位玩家來說,都可能增加不好的游戲體驗。此外,當這種情況發(fā)生時,高段位玩家如果輸?shù)舯荣?,付出的代價往往更大,甚至有直接掉落數(shù)個段位的結果,這對于一款競技類游戲來說,顯然是不夠健康的,而這也將是自走棋未來達到更好發(fā)展必須要解決的問題。

《DOTA2》自走棋能走多遠

獨立?手游的商業(yè)化挑戰(zhàn)

在《刀塔自走棋》躥紅之后,商業(yè)化和制作獨立手游的聲音就絡繹不絕。由于游戲是由國內(nèi)的五人團隊工作室開發(fā),所以在商業(yè)化方面還極不成熟。這是一款免費卡牌游戲,它的增值收費來自售賣信使皮膚的形式,然而這一過程竟然是團隊通過淘寶來完成的,有消息稱,巨鳥多多工作室曾經(jīng)致信Steam討論分成等事宜,但是最終并沒有收到回復,所以只能暫時使用這種方式。但如今,在V社有意為游戲提供資金和技術支持的情況下,利用DOTA2的IP,制造新的氪金點,改善盈利模式,《刀塔自走棋》的商業(yè)化之路應該會走得更加順暢。

另一個方面,自走棋這樣的即時策略競技游戲其實非常適合手游的風格和形式,在端游版已經(jīng)證明其對玩家的吸引力之后,相信有不止一家游戲公司希望拿出手游端的作品,況且,在目前的游戲市場上,還缺少同類的競爭對手,這將是一片前進廣闊的藍海。不提《DOTA2》自己,根據(jù)原有端游而改編成為RPG卡牌游戲,其實市面上的許多大IP都有這樣的能力,《英雄聯(lián)盟》、《守望先鋒》、《王者榮耀》,這些在PC端已經(jīng)取得巨大成功的作品,誰會質疑他們的手游作品不會吸引那些忠實粉絲們呢?與其說《刀塔自走棋》是一款成功的棋牌競技游戲,不如說他開創(chuàng)了一種新的IP轉化形式。從這個角度來說,V社有意扶持,巨鳥多多工作室也可以利用這個機會,嘗試配合雙方資源,在手游領域尋求突破。

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電競?另一種可能性

由于《爐石傳說》比賽的成功,棋牌類競技游戲已經(jīng)被證明能夠被電競化。而一款游戲能否成功進入電競領域,在目前的市場環(huán)境下,最重要的無疑是玩家基數(shù)和資本支持。有越多人玩游戲,一開始的電競賽事才可能有越多的人關注,而對于一款同時在線人數(shù)超過30萬且還在繼續(xù)攀升的棋牌競技游戲來說,這一點顯然不是太大的問題。而想要發(fā)展自走棋電競,就必須吸引足量的資本進圈,在資方的推動下組織賽事,擴大影響力。目前,國內(nèi)一些直播平臺已經(jīng)自行組織了多場平臺性質的自走棋賽事,根據(jù)虎牙近期的第2屆棋技爭霸賽報名數(shù)據(jù),報名人數(shù)接近2000人,這個數(shù)據(jù)甚至可以和去年該平臺舉辦的《刺激戰(zhàn)場》賽事報名量級相媲美。

《DOTA2》自走棋能走多遠

但是,一旦開展電競比賽,《刀塔自走棋》又不得不面對游戲節(jié)奏的問題,由于是慢節(jié)奏棋牌游戲,通常競技人數(shù)為八人,所以每局比賽的時長都有接近40分鐘,對于一場棋牌電競賽事,這樣的時長顯然有些過長了,棋牌類游戲過程平緩,缺少節(jié)奏高潮點,賽事如何能夠持續(xù)吸引更多的玩家會是開發(fā)者需要思考的問題。

無論如何,至少現(xiàn)在《刀塔自走棋》的熱度還在延續(xù),按照這樣的勢頭,取代曇花一現(xiàn)的V社A牌看起來已是無可爭議。然而,作為一款小型工作室開發(fā)的棋牌競技游戲,自走棋應該還在期待更多力量的幫助和扶持,在這樣的游戲形式當中,商機正等待資本的發(fā)掘。