導(dǎo) DOTA2自走棋在進入新的2019年后,經(jīng)過版本更新亡靈獵成為最強陣容之一。很多人對于亡靈獵的玩法有一些疑問,例如站位問題。那么亡靈獵怎么站位呢?下面就為大家?guī)鞤OTA2自走棋亡靈獵陣容站位問題解答...

DOTA2自走棋在進入新的2019年后,經(jīng)過版本更新亡靈獵成為最強陣容之一。很多人對于亡靈獵的玩法有一些疑問,例如站位問題。那么亡靈獵怎么站位呢?下面就為大家?guī)鞤OTA2自走棋亡靈獵陣容站位問題解答。

《DOTA2》自走棋亡靈獵陣容站位問題解答

DOTA2自走棋亡靈獵怎么站位

一、亡靈獵為何成為當(dāng)前版本熱門卡組

1)環(huán)境的降速

這個版本主流卡組為巨魔術(shù)、巨魔騎士、獸人3法、精靈3龍3法3刺等,這些卡組成型都需要8人口以后,相比于上個大版本速7人口板命的戰(zhàn)士精靈德魯伊,環(huán)境已經(jīng)大大降速,中期亡靈獵輸出夠用,更容易活到強勢的后期。

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巨魔術(shù)卡組

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巨魔騎士卡組

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獸人3法卡組

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精靈3龍3刺3法卡組

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上個版本橫行的7人口4精靈3刺德魯伊

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上版本主流打工戰(zhàn)士卡組

2)玩家對于卡組理解的提高

相比于剛玩自走棋的時候,現(xiàn)在的你肯定不會再執(zhí)著于某些固定組合了,一開始一些亡靈獵玩家認為,亡靈獵就是9人口4亡靈6獵人的固定卡組,6-7人口的時候亡靈獵控制不足,前排又不夠硬,很多人仍然一根筋存錢跳人口,追求完美的9人口組合。

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曾經(jīng)的完全體亡靈獵

而現(xiàn)在玩家們水平提高了,知道中期選擇一些高性價比的小組合過渡,亡靈獵4人口的2亡靈3獵人小組合就顯得十分靈活,可以搭配各種體系使用。同樣作為后期卡組,相比于巨魔卡組貧瘠的中期和對關(guān)鍵卡的極度依賴,亡靈獵顯得更為平滑,更加容易成型。

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現(xiàn)在的2亡靈3獵4人組合

3)版本的潮流

這個版本的戰(zhàn)斗只有兩種情況:一種是搶到先手把對方秒殺(如亡靈獵、法師),二是被先手了一套沒被打死反殺對面(如獸人、巨魔、騎士、精靈刺)。亡靈獵控制時間較法師更長,輸出高而穩(wěn)定,也因此常年位居后期第一卡組位置。

二、新版本新亡靈獵思路

曾經(jīng)9人口雷打不動的4亡靈6獵人亡靈獵現(xiàn)在已經(jīng)成為了靈活的代表,不僅是中期的百搭,到了后期面對一些成型卡組,亡靈獵仍可以針對性地拆開一些組合空出卡位去針對對手。

舉例:成型的4巨魔4騎士3術(shù)士2亡靈卡組為9人口,成型后只能做單卡的升級而難以塞進克制對手體系的單卡,亡靈獵則十分靈活,4亡靈或2亡靈,6獵人或3獵人,只要你對自己的輸出構(gòu)成有一個大概的理解,最大限度利用好每個人口,根據(jù)場上的情況自由發(fā)揮。本篇為進階篇攻略,將主要從這一點展開講解新版本新亡靈獵的思路。

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4巨魔4騎士3術(shù)士2亡靈卡組,該卡組中多個棋子可以更換

1)對自己的輸出構(gòu)成有一個大概的理解:

不知道很多玩家會不會跟我一樣打完一回合后觀察一下輸出排行,這個功能絕不是因為很COOL才出現(xiàn)的,它對于陣容的取舍真的有幫助。

如果你的獸王輸出一直很高,說明這一局中大部分對手對于你前排的殺傷力不足,可以考慮給獸王更多防御型裝備或者配上4獸人進一步提高獸王的生存能力。如果你的2星火槍輸出仍然很低,那么很有可能是你的站位不好,火槍被刺客切或者一直在瞄準跳躍中的敵人,應(yīng)該調(diào)整你的站位,或者加強你前排英雄的肉度/控制能力。后期輸出榜上2星火槍2星風(fēng)行2星小黑加起來輸出都沒有獸王一個人高的時候,你就可以果斷放棄6獵人組合了??梢哉f,輸出排行榜是你陣容的風(fēng)向標,很多看似美麗的組合效果到底適不適合你當(dāng)前的陣容,在榜上你都可以看得一清二楚。

優(yōu)先選擇4亡靈還是6獵人?獸王、工程師屬于物理技能爆發(fā)英雄,減護甲收益>加攻擊力,火槍、卓爾游俠屬于平A物理輸出英雄,加攻擊力收益>減護甲。如果你的獸王等級高,或者有工程師這樣的英雄,再或者對手是精靈這樣的低護甲卡組,減甲的收益更高;反之如果你的火槍等級高,或者你有優(yōu)質(zhì)的物理輸出裝備(如雷神之錘、代達羅斯之殤等),加攻擊力的收益更高。當(dāng)然,上文是指后期人口不足需要拆組合的情況,在卡組成型之前,還是看巫妖和潮汐哪個先來選哪個。

2)最大限度利用好每個人口:

如同上文舉的例子一樣,了解了自己的輸出構(gòu)成后,對自己的卡組做出調(diào)整,剔除贅余的卡,空出卡位給真正需要的卡。

亡靈獵中期一定需要1-2個肉盾才能平穩(wěn)過渡到后期,但到了后期亡靈獵控制鏈成型,團戰(zhàn)模式類似于法師,是一個先手控制秒人的模式,肉盾只是負擔(dān),應(yīng)盡快賣掉騰出人口加強控制或輸出能力。同樣當(dāng)我們輸出溢出生存能力不夠時,也應(yīng)該暫時下掉輸出組合增加自己的生存能力。

3)根據(jù)場上的情況自由發(fā)揮:

后期面對6法師,我們的輸出大大溢出,其實需要做的只是活過法師的第一波爆發(fā),或者從法師手里搶過先手優(yōu)先秒掉對方。這個時候完全沒有必要追求4亡靈或者6獵人,低星的脆皮射手例如2星風(fēng)行者,2星卓爾游俠這種拿來湊組合的卡完全可以換成4娜迦或者4獸人組合來撐過法師第一輪爆發(fā)。面對開盾近乎無敵的騎士,多減7點護甲其實差距也并不大,2個亡靈的卡位不如換成第二個美杜莎+謎團,用控制和純粹傷害擊垮笨重的騎士。

三、亡靈獵發(fā)育路線

5人口之前處于前期發(fā)育期,一般有多張卓爾游俠+獸王的情況下可以考慮打亡靈獵,要組成2亡靈3獵的4卡組合,亡靈要從瘟疫法師和死騎里二選一,獵人從風(fēng)行者和狙擊手里二選一。筆者建議亡靈可以先用著死騎,但后面盡量選擇瘟疫法師,因為這個版本死騎實在太火,沒那么容易抽到3張,沒有2星的死騎真的脆得像火槍一樣,而瘟疫法師加強后既能奶又能坦,還十分適合亡靈獵的九宮格站位。獵人建議選擇風(fēng)行者,因為火槍除了射程毫無長處,而游戲早期射程并不關(guān)鍵,這版本縮角落陣容非常多,風(fēng)行者舞臺很大。

6人口是亡靈獵的第一個強勢期。地精甲的效果已經(jīng)沒那么IMBA,大組合都沒成型,小組合沒人能比得上2亡靈3獵人,這個時間段你的輸出一定是碾壓對方的。

7-8人口是亡靈獵最需要動腦子的時候,首先需要一個厚實的前排,如果前面留牌德魯伊較多,三星大樹一定是性價比最高的選擇,如果是從獸人戰(zhàn)士轉(zhuǎn)型而來,湊4獸人BUFF也能彌補低等級斧王劍圣的貧血,或者場上物理卡組占大多數(shù),也可以用3地精或者3戰(zhàn)士來過渡。同時7-8人口是最適合抽4費卡的時候,好好培養(yǎng)美杜莎和干擾者,他們是你后期致勝的關(guān)鍵英雄。同時關(guān)注自己的戰(zhàn)斗力和血量,如果已經(jīng)確定吃雞無望,8人口把錢花光的亡靈獵也能再多堅持幾個回合。

如果你成功過渡到了9-10人口并且保持了不錯的經(jīng)濟和血量,那么恭喜你勝利在望。巫妖、炸彈和潮汐都是對亡靈獵提升極大的橙卡,觀察場上剩下對你有威脅的對手,針對他們選擇你的陣容,切忌過早花掉所有存款,亡靈獵是非常吃經(jīng)濟的卡組,很可能搜出了很多卡但因為還差一兩張才能合成,花光了錢卻沒有提升,再想養(yǎng)好經(jīng)濟就困難了。

四、亡靈獵的裝備分配

防御裝一定一定要給獸王,亡靈獵的絕對核心,活著就有輸出。

輸出裝前面可以給小黑,后面給火槍,火槍作為亡靈獵的核心不是因為他輸出高(實際火槍輸出低于小黑),而是因為他手長,輸出很安全。

回藍裝備優(yōu)先給美杜莎,包括攻速裝備,除非有機會合成強襲裝甲或者大電錘,筆者的振奮寶石都是給美杜莎的,美杜莎的回藍決定了她能不能接上潮汐或者薩爾的控制,能否在前排倒下之前開出大招,這個版本巨魔騎士獸人橫行,美杜莎對他們的克制作用無需多言。

五、亡靈獵陣型站位

1)前中期無腦角落九宮格站位

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這樣的站位可以最大限度保護射手,也可以發(fā)揮射手手長的優(yōu)勢輸出拉滿。唯一缺點是非常怕團控(如船長、干擾者等)。

2)后期成型亡靈獵的控制足夠,就可以考慮分散站位

《DOTA2》自走棋亡靈獵陣容站位問題解答

兩個角落我們都留給火槍,因為其射程的優(yōu)勢,即使對面擁有2星潮汐獵人,也有一個角是對方AOE打不到的。開戰(zhàn)前最后一秒挪火槍躲潮汐或是炸彈人也是一個經(jīng)典操作。

以下針對一些后期常見決戰(zhàn)詳細講解陣容和站位問題

3)版本大熱的巨魔術(shù)士卡組

《DOTA2》自走棋亡靈獵陣容站位問題解答

巨魔術(shù)士卡組特征為輸出中等而平穩(wěn),3術(shù)士吸血和巫醫(yī)薩滿的雙控制配合巨魔戰(zhàn)將在殘局十分恐怖。而亡靈獵特征為開場控制能力強大,輸出高而穩(wěn)定,殘局能力很差。因此亡靈獵對局巨魔時應(yīng)注重第一波的爆發(fā),讓所有英雄站在一個方便輸出的位置,以圖中為例,潮汐和地精工程師吃最多的傷害先放技能,其他英雄在不搶能量的前提下盡量分散放置在靠前的位置,目的是第一波控制讓對方盡量減員,不要拖入殘局。由于兩卡組都是物理輸出卡組,比較吃攻速,巫妖是對于雙方都很關(guān)鍵的英雄。

4)對陣較克制亡靈獵的3法/6法大招流卡組

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由于法師的第一波爆發(fā)往往更早,且傷害足夠秒殺亡靈獵,后期常規(guī)亡靈獵面對成型法師確實處于下風(fēng),各位亡靈獵玩家如果觀察到場上有一家很肥的法師,決賽之前要注意培養(yǎng)4獸人2娜迦或4娜迦2獸人。站位上亡靈獵很難從法師手里搶到先手,原因是火槍手太長,再怎么后置也會A 到對方前排英雄,如果你因為搶不到先手總是被秒而頭疼,甚至可以下掉火槍和風(fēng)行者上4獸人4娜迦,利用高等級的劍圣和獸王撐過第一波傷害慢慢解決脆皮法師。記住我們面對法師輸出是高度溢出的,4亡靈6獵人根本沒有輸出機會就被秒殺了,想辦法活過法師第一波爆發(fā)才是最關(guān)鍵的。

5)對陣六地精卡組

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六地精卡組的特性是護甲高,回血高,主要思路是地精抗住傷害,讓技能輸出型英雄(例如巫妖、工程師、飛機)打出多輪輸出。亡靈獵在對陣地精時,首先要在地精第一輪技能輸出中存活更多的輸出型和控制型英雄,然后在地精第二輪技能輸出到來之前打出控制鏈和傷害讓對方大幅減員。我們先如圖擺放,對方地精看到我們的大部分英雄及射手都集中在右半場,一般會選擇右前置炸彈。

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然后最后一秒我們把火槍擺到左死角,你會發(fā)現(xiàn)地精工程師可能炸死的只有小黑和風(fēng)行,而我們的真正主力輸出謎團獸王火槍都在左半場,這樣第一輪傷害中我們保存了最多戰(zhàn)力。圖中的船長干擾者也可以換成其他控制或肉盾,如第二個潮汐或者美杜莎或獸人戰(zhàn)士。