導(dǎo) 在陰陽(yáng)師手游中斗技后手坐地流究竟該怎么打比較好呢?這次給各位小伙伴介紹的是斗技后手坐地流打法攻略詳解哦~!感興趣的話下面就讓我們一起來(lái)看一下吧~! (不帶鐮鼬,起手輝夜/坐地式神) 不多介紹,...

在陰陽(yáng)師手游中斗技后手坐地流究竟該怎么打比較好呢?這次給各位小伙伴介紹的是斗技后手坐地流打法攻略詳解哦~!感興趣的話下面就讓我們一起來(lái)看一下吧~!

《陰陽(yáng)師》斗技后手坐地流打法攻略

(不帶鐮鼬,起手輝夜/坐地式神)

不多介紹,跟中速基本雷同,區(qū)別在于,沒(méi)有鐮鼬的劣勢(shì)是不太可能帶反控,實(shí)際對(duì)局除非對(duì)面帶雨女,才考慮一手豬的可能性,可以賭數(shù)珠,但是玩坐地的講道理都挺喜歡挨打了的,一般不會(huì)出反控。

坐地區(qū)別于中速不帶鐮鼬,同樣是日和坊陣容,可以補(bǔ)出一手控場(chǎng)干擾(鹿御花雙驅(qū)),這樣如果我們按照打中速你補(bǔ)日和坊我上數(shù)珠的套路,數(shù)珠有其他干擾的情況下,所提供的保護(hù)是不足讓我們撐到變蛇完畢。數(shù)珠兵傭本質(zhì)上都不過(guò)是為鬼切和蛇的生存提供保護(hù)而已,什么情況下兩者的保護(hù)能力更強(qiáng),決定了不同的對(duì)局應(yīng)該上誰(shuí)。一般來(lái)說(shuō),

兵俑克制小鹿,御饌津,翻這兩手的一般會(huì)在前四手,五手補(bǔ)日何妨,對(duì)局注意沒(méi)有控到御饌津,疾風(fēng)應(yīng)該給兵俑二次控制。

般若克制日和訪+彼岸花,由于彼岸花只能藏5手,所以四手就翻出日和訪的很大可能五手彼岸花,上般若的對(duì)局,應(yīng)該優(yōu)先擊殺數(shù)珠。

數(shù)珠克制反控以及雙驅(qū)散,但前面也說(shuō)了,不建議上數(shù)珠,所以不考慮這個(gè)對(duì)局。

對(duì)局

無(wú)日和妨按中速的處理優(yōu)先級(jí)處理,1)驅(qū)散(雨女,鬼燈,沒(méi)被控住的數(shù)珠)以及反控(小鹿,大天狗,一反木棉)以及沒(méi)被控住的薙魂驢,2)次一級(jí)的是拉條和干擾(彼岸花,被控住的數(shù)珠(推條)以及沒(méi)被控住的薙魂輝夜姬,3)最后是各種奇怪的東西(鬼切,山風(fēng),兩面佛等)

有日和坊的情況下,由于沒(méi)有鐮鼬,坐地日何妨?xí)如牂讯嘁皇指蓴_,所以個(gè)人覺(jué)得跟難打一些,很多人看到砍不動(dòng)對(duì)方就會(huì)感到很迷茫。但是沒(méi)有鐮鼬后果是沒(méi)有拉條十分難脫控,一旦數(shù)珠被連續(xù)控制,只能靠場(chǎng)外控制(彼岸花,驢)翻盤

我們的思路應(yīng)該是如何在第一輪打出日和妨被動(dòng),以及鬼切去世之前,殺掉對(duì)方驅(qū)散/干擾/小白其中之一,有小白情況下,我所經(jīng)歷過(guò)的大部分對(duì)局,都是打不死其他單位的,一般我會(huì)選擇先擊殺小白,然后靠爆傷大蛇輸出,役使技能用于保護(hù),不執(zhí)著于變蛇,由于我方有鐮鼬,對(duì)方?jīng)]有,所以理論上我們回合會(huì)更多,單櫻花是奶不過(guò)來(lái)的。這里僅提供思路,具體對(duì)局要看個(gè)人操作。