DOTA2的自走棋是目前全球非?;鸨腄OTA2衍生玩法,他富含深度與樂(lè)趣的機(jī)制,加上制作組巧妙的制作理念,讓他成為了今年非?;鸨谋钣螒颍旅婢鸵黄饋?lái)看看最新的自走棋即將上線匹配系統(tǒng)。
《DOTA2》自走棋即將上線匹配系統(tǒng)
刀塔自走棋從年初上線開始到現(xiàn)在也不過(guò)一個(gè)多月時(shí)間,峰值在線人數(shù)激增至接近30W人,甚至導(dǎo)致自走棋啟動(dòng)器DOTA2服務(wù)器每晚不間斷的卡頓。
但是作為DOTA2內(nèi)部RPG玩法的自走棋也有不小的問(wèn)題與挑戰(zhàn),不少人呼吁團(tuán)隊(duì)盡快推出手游版本。
一是因?yàn)閱?dòng)器DOTA2實(shí)在過(guò)大,動(dòng)輒20G起步的客戶端對(duì)于自走棋這種游戲來(lái)說(shuō)確實(shí)有點(diǎn)臃腫
; 當(dāng)然也要承認(rèn)DOTA2精美的模型和技能效果以及豐富多彩的語(yǔ)音和信使特效和游戲背景故事都賦予了自走棋別樣的魅力,想要脫離DOTA2而獨(dú)立需要的工程量并不是作者團(tuán)隊(duì)就能解決的
二是因?yàn)镽PG的特殊性,刀塔自走棋并沒(méi)加入匹配機(jī)制想要像其他卡牌類游戲一樣體驗(yàn)到更好的游戲樂(lè)趣就需要玩家自己去尋找更高端、水平更接近的對(duì)局。
對(duì)于第二點(diǎn),昨天巨鳥多多工作室的一條微博讓人浮想聯(lián)翩——或許近日自走棋的匹配系統(tǒng)就要上線了!
倘若度假社員工真的給自走棋加入了匹配機(jī)制,游戲體驗(yàn)更加的自走棋又會(huì)創(chuàng)造什么樣的奇跡呢?
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