導(dǎo) DOTA2的自走棋是目前全球非?;鸨腄OTA2衍生玩法,他富含深度與樂趣的機(jī)制,加上制作組巧妙的制作理念,讓他成為了今年非?;鸨谋钣螒?,下面就一起來看看最新的自走棋棋子靈活運(yùn)用攻略,看看裝備的奧...

DOTA2的自走棋是目前全球非?;鸨腄OTA2衍生玩法,他富含深度與樂趣的機(jī)制,加上制作組巧妙的制作理念,讓他成為了今年非?;鸨谋钣螒?,下面就一起來看看最新的自走棋棋子靈活運(yùn)用攻略,看看裝備的奧秘吧。

《DOTA2》自走棋棋子靈活運(yùn)用攻略

《DOTA2》自走棋棋子靈活運(yùn)用攻略

筆者目前所遇到的99%玩家,可能都是開局決定要玩什么流派,成型就是什么流派,不管打不打得過,無腦湊流派就是了。沒錯,說的就是你!僅有的1%的玩家,所使用的棋子風(fēng)格,擺放位置和陣容布局別樹一格,筆者在此之前特地在對戰(zhàn)中好生琢磨了一番,還真讓我發(fā)現(xiàn)自走棋的特別之處——原來自走棋還能這樣玩!

【單棋篇】

每一個自走棋的棋子,都有自帶的技能,怎么樣在對局中合理利用棋子的技能,在魚塘中脫穎而出?這取決于你對這個棋子的了解和熟悉程度。筆者也在這幾天的時間里,對個別棋子進(jìn)行了一系列的推敲應(yīng)用,暫時得出以下幾款棋子的另類應(yīng)用:

沙王:使用得當(dāng)?shù)扔诔毕?/p>

吃肉裝防裝放在前排主仇恨位,可以當(dāng)一個“潮汐”使用,如果對局中對手爆發(fā)不是特別高,一次對局中開出兩個穿刺不成問題。相當(dāng)于你一個潮汐開了兩個大,雖然傷害不夠看,但是身為一個三費(fèi)卡中唯一的控制,同時身存野獸和刺客兩個屬性,使得羈絆相當(dāng)好湊,筆者認(rèn)為是三費(fèi)卡中性價比最高的一張卡(卻不知道為什么沒有人用),筆者普遍看到的路人沙王都是放在后排,不吃裝備,開局跳到對面去送死,有些甚至連穿刺都開不出來就被秒了??戳松鲜鰬?yīng)用后,大家不妨可以試試把前期掉落的無用防裝暫時擱在沙王身上,讓沙王充當(dāng)一個“臨時潮汐”吧!

火槍狙擊手:大哥的克星?

關(guān)于這個棋子的AI,我不得不佩服一下,火槍手的Ai仿佛只會對對面最高費(fèi)的棋子釋放技能。普遍玩家都喜歡把火槍放在左/右下角來進(jìn)行平A攻擊,因?yàn)榛饦尩纳涑梯^遠(yuǎn),但是這個棋子的蓄藍(lán)太慢了,基本上技能釋放出來都打完了。于是,筆者勇于創(chuàng)新,嘗試了一下非人類用法:很多人都喜歡把影魔藏在一個角落,用一堆棋子圍起來掩護(hù)他輸出對吧?很多玩家對此都覺得很無解,特別是前期,根本不知道怎么去打這個影魔,可以嘗試一下,把前期的防裝肉裝回藍(lán)裝都給火槍,把火槍放在一個既吃得到傷害又一下秒不掉的地方。讓他優(yōu)先把技能開出來,對準(zhǔn)對面高費(fèi)棋子釋放技能輸出(簡稱法系火槍),2級火槍一個狙擊配合你的其他aoe,優(yōu)先把對面大哥解決了,戰(zhàn)局就平穩(wěn)了!筆者嘗試了幾次,用火槍手來針對蜷縮在角落的陣容布局,有奇效。

劍圣斧王:一對好基友

說起這熱門獸人好基友,大家都不會陌生,今天來分享一下這兩兄弟的一些使用心得。劍圣,靠劍刃風(fēng)暴的aoe進(jìn)行輸出(很多人喜歡給劍圣攻擊裝都不知道是為什么),斧王嘲諷能夠增加護(hù)甲并且吸引身邊的敵人強(qiáng)制攻擊他。筆者喜歡給斧王一個小回藍(lán)的裝備,給劍圣防御裝,然后把這兩兄弟放在頂格并放在一起。這樣就可以形成一種情況——在某些戰(zhàn)局中(如面對面的站位),劍圣開出劍刃風(fēng)暴后,斧王這個時候接上戰(zhàn)吼,可以把攻擊劍圣的近戰(zhàn)單位仇恨暫時拉走,劍圣可以無腦開完一個劍刃風(fēng)暴并極有可能茍住開出下一個劍刃風(fēng)暴(當(dāng)然只能針對近戰(zhàn),遠(yuǎn)程輸出太高A死你就沒辦法了)。

賞金獵人:秒人專業(yè)戶

玩地精的時候,大家都喜歡把賞金放到己方的后排讓他開局跳到對面去切大哥吧?特別是兩星賞金,前期切對面大哥速度特別快對吧?今天筆者給大家分享一個小竅門。把賞金放置到頂格吃傷害,攻擊與被攻擊的過程中蓄藍(lán)更快,技能能夠釋放得更快,相比之下,比跳到對面后排單靠攻擊蓄藍(lán)快一倍左右(因?yàn)閷γ婧笈藕苡锌赡茉诖蚰愕那芭?,不會打你的賞金),賞金的AI也會把技能瞄準(zhǔn)敵方的大哥釋放(大多數(shù)是這樣),筆者對比了一下速度,發(fā)現(xiàn)賞金也可以是一個優(yōu)質(zhì)前排,迅速蓄藍(lán)秒掉一個人,以人多打人少的優(yōu)勢碾壓敵軍(即使打不過,也能少入一個人)【此應(yīng)用僅限6人口或以下對戰(zhàn)使用,7人口以上還是乖乖切后排吧】

風(fēng)行者:一支穿云箭,千軍萬馬,來相見

2星風(fēng)行,前期帶上一些肉裝頂格站前排第一個,讓他作為主仇恨,其他棋子往后站一點(diǎn),讓風(fēng)行開出技能后再上去打(同沙王),然后你會發(fā)現(xiàn),一個風(fēng)行的技能開完,換來了對面幾乎半血。(不然你還能指望風(fēng)行能A出多少血?靠技能?以風(fēng)行的蓄藍(lán)速度,打完了技能都不一定開的出來吧?)

單棋篇總結(jié):同一個棋子,同一個技能,靈活運(yùn)用能夠取得出其不意的效果,筆者暫時發(fā)現(xiàn)的就上述這些,如果各位dalao覺得還有什么棋子有特別的靈活運(yùn)用,歡迎評論區(qū)留言!我們力求,讓每一個棋子體現(xiàn)該有的價值,賦予每個棋子“特別”的靈魂!

【陣容篇】

大多數(shù)剛?cè)腴T或者還在騎士局主教局里掙扎的玩家們,都有一個共同點(diǎn),那就是:陣容是死的。在普遍路人局里,我們不難發(fā)現(xiàn),有相當(dāng)一部分人,在存錢,甚至想要存到50再上人口搜棋子,尤其是空城流,你能忍!?現(xiàn)在的戰(zhàn)局,可以說沒有一把的節(jié)奏是算快的,大家都在互相憋成型,但求成型后一決雌雄,有的人合出來了,有的人合不出來怪臉黑,怪發(fā)牌員不給你牌,其實(shí)說白了,只是你對這個游戲了解還不夠深!誰告訴你一定要玩固定的套路了?今天筆者帶來一套靈活的陣容應(yīng)用。(以下發(fā)表意見為筆者心得,僅供參考)

示例:狼人,狼人,熊德,熊德(兩個不合成),劇毒,沙王,影魔,電棍,死靈法師,煉金。(4野獸3術(shù)士1惡魔)【30波91血吃雞

陣容只是作為參考示例,筆者只是剛好發(fā)牌員給我發(fā)這樣的牌我就這樣打,在此先簡稱為——靈活派。

靈活派解析:

1.前期抓牌——給什么要什么,盡可能湊buff,湊不成的直接能合出2星勉強(qiáng)上場過渡。

2.每隔兩輪反思陣容,認(rèn)真思考你的陣容里缺什么,缺法系爆發(fā)?物理輸出?魔抗?還是減甲?

3.找到弱點(diǎn)后進(jìn)行補(bǔ)陣容,缺什么就抓牌補(bǔ)什么。(不要強(qiáng)行針對流派去補(bǔ),沒有那么巧就給你抽到流派中的,更何況熱門流派那么多人搶)

4.分析對手的經(jīng)濟(jì)情況和陣容情況,如果對手都在勉強(qiáng)上一星湊陣容存錢,那差不多把自己的陣容缺點(diǎn)補(bǔ)全之后,上人口!帶節(jié)奏!

我們知道,多數(shù)的成型陣容普遍為8~9人口,但是如果決賽圈在7人口的時候拉開帷幕呢?那些不成型的“流派”會是我們的對手嗎?可以說,通過反思陣容并結(jié)合一次次的補(bǔ)陣容后,靈活派的陣容會在短時間內(nèi)達(dá)到一定程度的強(qiáng)勢,那些強(qiáng)行湊陣容的流派會在短暫的“互卡”過程中度過6~8人口,最后經(jīng)過一輪輪的淘汰后,剩下來的人撿走淘汰掉的玩家回收的卡牌完成流派陣容。

那么什么叫帶節(jié)奏呢?。?/p>

1.補(bǔ)完陣容(前排扛得住后排有輸出),自己覺得沒什么問題了,6人口提前上7人口(15~20金)。

2.利用短時間的爆發(fā)戰(zhàn)斗力,打一波連勝。(這個時候很多6人口還在湊陣容互卡陣容的人幾乎都不是你的對手,哪怕是天胡6人口對你7人口也有一戰(zhàn)之力)

3.經(jīng)過幾輪,有個別的存錢黨會先憋不住搜一波棋,因?yàn)樗夭蛔。ㄌ貏e是最后一名,誰都打不過的那種),會在短時間內(nèi)爆發(fā)戰(zhàn)斗力,其他玩家會同時感受到來自你和最后一名玩家的壓力,紛紛開始爆發(fā),血量低于一定程度他們再等待完整陣容的來臨已經(jīng)是不現(xiàn)實(shí)了,于是紛紛開始搜棋想守住。

4.這個時候的靈活派,積累了幾波的連勝,基本上經(jīng)濟(jì)能夠上8人口,不要等,利用所有經(jīng)濟(jì)上8人口,再一次以人口的差距給其他玩家壓力。

5.于是各路大神紛紛都憋不住了,開始強(qiáng)行升人口,開始搜棋,開始倉促搭配各種不倫不類的陣容,但是時間不允許他們再有思考的空間,慢慢開始崩盤。

6.最后靈活派以連自己都不知道是什么陣容的陣容勝出。

【核心思路】

錢可以存,一夠錢上人口立馬上(花光一次再從頭開始存,靠連勝),陣容不強(qiáng)就每輪最多刷一次來補(bǔ)陣容。堅(jiān)決不能拖后期,經(jīng)濟(jì)上會落于下風(fēng),面對成型的陣容也不好打,只能靠橙卡來補(bǔ),如果實(shí)在拖到后期,多數(shù)也可能會以血量的優(yōu)勢勝出。