DOTA2的自走棋是目前全球非?;鸨腄OTA2衍生玩法,他富含深度與樂趣的機制,加上制作組巧妙的制作理念,讓他成為了今年非?;鸨谋钣螒?,下面就一起來看看最新的自走棋棋子靈活運用攻略,看看裝備的奧秘吧。
《DOTA2》自走棋棋子靈活運用攻略
筆者目前所遇到的99%玩家,可能都是開局決定要玩什么流派,成型就是什么流派,不管打不打得過,無腦湊流派就是了。沒錯,說的就是你!僅有的1%的玩家,所使用的棋子風格,擺放位置和陣容布局別樹一格,筆者在此之前特地在對戰(zhàn)中好生琢磨了一番,還真讓我發(fā)現(xiàn)自走棋的特別之處——原來自走棋還能這樣玩!
【單棋篇】
每一個自走棋的棋子,都有自帶的技能,怎么樣在對局中合理利用棋子的技能,在魚塘中脫穎而出?這取決于你對這個棋子的了解和熟悉程度。筆者也在這幾天的時間里,對個別棋子進行了一系列的推敲應用,暫時得出以下幾款棋子的另類應用:
沙王:使用得當?shù)扔诔毕?/p>
吃肉裝防裝放在前排主仇恨位,可以當一個“潮汐”使用,如果對局中對手爆發(fā)不是特別高,一次對局中開出兩個穿刺不成問題。相當于你一個潮汐開了兩個大,雖然傷害不夠看,但是身為一個三費卡中唯一的控制,同時身存野獸和刺客兩個屬性,使得羈絆相當好湊,筆者認為是三費卡中性價比最高的一張卡(卻不知道為什么沒有人用),筆者普遍看到的路人沙王都是放在后排,不吃裝備,開局跳到對面去送死,有些甚至連穿刺都開不出來就被秒了。看了上述應用后,大家不妨可以試試把前期掉落的無用防裝暫時擱在沙王身上,讓沙王充當一個“臨時潮汐”吧!
火槍狙擊手:大哥的克星?
關(guān)于這個棋子的AI,我不得不佩服一下,火槍手的Ai仿佛只會對對面最高費的棋子釋放技能。普遍玩家都喜歡把火槍放在左/右下角來進行平A攻擊,因為火槍的射程較遠,但是這個棋子的蓄藍太慢了,基本上技能釋放出來都打完了。于是,筆者勇于創(chuàng)新,嘗試了一下非人類用法:很多人都喜歡把影魔藏在一個角落,用一堆棋子圍起來掩護他輸出對吧?很多玩家對此都覺得很無解,特別是前期,根本不知道怎么去打這個影魔,可以嘗試一下,把前期的防裝肉裝回藍裝都給火槍,把火槍放在一個既吃得到傷害又一下秒不掉的地方。讓他優(yōu)先把技能開出來,對準對面高費棋子釋放技能輸出(簡稱法系火槍),2級火槍一個狙擊配合你的其他aoe,優(yōu)先把對面大哥解決了,戰(zhàn)局就平穩(wěn)了!筆者嘗試了幾次,用火槍手來針對蜷縮在角落的陣容布局,有奇效。
劍圣斧王:一對好基友
說起這熱門獸人好基友,大家都不會陌生,今天來分享一下這兩兄弟的一些使用心得。劍圣,靠劍刃風暴的aoe進行輸出(很多人喜歡給劍圣攻擊裝都不知道是為什么),斧王嘲諷能夠增加護甲并且吸引身邊的敵人強制攻擊他。筆者喜歡給斧王一個小回藍的裝備,給劍圣防御裝,然后把這兩兄弟放在頂格并放在一起。這樣就可以形成一種情況——在某些戰(zhàn)局中(如面對面的站位),劍圣開出劍刃風暴后,斧王這個時候接上戰(zhàn)吼,可以把攻擊劍圣的近戰(zhàn)單位仇恨暫時拉走,劍圣可以無腦開完一個劍刃風暴并極有可能茍住開出下一個劍刃風暴(當然只能針對近戰(zhàn),遠程輸出太高A死你就沒辦法了)。
賞金獵人:秒人專業(yè)戶
玩地精的時候,大家都喜歡把賞金放到己方的后排讓他開局跳到對面去切大哥吧?特別是兩星賞金,前期切對面大哥速度特別快對吧?今天筆者給大家分享一個小竅門。把賞金放置到頂格吃傷害,攻擊與被攻擊的過程中蓄藍更快,技能能夠釋放得更快,相比之下,比跳到對面后排單靠攻擊蓄藍快一倍左右(因為對面后排很有可能在打你的前排,不會打你的賞金),賞金的AI也會把技能瞄準敵方的大哥釋放(大多數(shù)是這樣),筆者對比了一下速度,發(fā)現(xiàn)賞金也可以是一個優(yōu)質(zhì)前排,迅速蓄藍秒掉一個人,以人多打人少的優(yōu)勢碾壓敵軍(即使打不過,也能少入一個人)【此應用僅限6人口或以下對戰(zhàn)使用,7人口以上還是乖乖切后排吧】
風行者:一支穿云箭,千軍萬馬,來相見
2星風行,前期帶上一些肉裝頂格站前排第一個,讓他作為主仇恨,其他棋子往后站一點,讓風行開出技能后再上去打(同沙王),然后你會發(fā)現(xiàn),一個風行的技能開完,換來了對面幾乎半血。(不然你還能指望風行能A出多少血?靠技能?以風行的蓄藍速度,打完了技能都不一定開的出來吧?)
單棋篇總結(jié):同一個棋子,同一個技能,靈活運用能夠取得出其不意的效果,筆者暫時發(fā)現(xiàn)的就上述這些,如果各位dalao覺得還有什么棋子有特別的靈活運用,歡迎評論區(qū)留言!我們力求,讓每一個棋子體現(xiàn)該有的價值,賦予每個棋子“特別”的靈魂!
【陣容篇】
大多數(shù)剛?cè)腴T或者還在騎士局主教局里掙扎的玩家們,都有一個共同點,那就是:陣容是死的。在普遍路人局里,我們不難發(fā)現(xiàn),有相當一部分人,在存錢,甚至想要存到50再上人口搜棋子,尤其是空城流,你能忍???現(xiàn)在的戰(zhàn)局,可以說沒有一把的節(jié)奏是算快的,大家都在互相憋成型,但求成型后一決雌雄,有的人合出來了,有的人合不出來怪臉黑,怪發(fā)牌員不給你牌,其實說白了,只是你對這個游戲了解還不夠深!誰告訴你一定要玩固定的套路了?今天筆者帶來一套靈活的陣容應用。(以下發(fā)表意見為筆者心得,僅供參考)
示例:狼人,狼人,熊德,熊德(兩個不合成),劇毒,沙王,影魔,電棍,死靈法師,煉金。(4野獸3術(shù)士1惡魔)【30波91血吃雞】
陣容只是作為參考示例,筆者只是剛好發(fā)牌員給我發(fā)這樣的牌我就這樣打,在此先簡稱為——靈活派。
靈活派解析:
1.前期抓牌——給什么要什么,盡可能湊buff,湊不成的直接能合出2星勉強上場過渡。
2.每隔兩輪反思陣容,認真思考你的陣容里缺什么,缺法系爆發(fā)?物理輸出?魔抗?還是減甲?
3.找到弱點后進行補陣容,缺什么就抓牌補什么。(不要強行針對流派去補,沒有那么巧就給你抽到流派中的,更何況熱門流派那么多人搶)
4.分析對手的經(jīng)濟情況和陣容情況,如果對手都在勉強上一星湊陣容存錢,那差不多把自己的陣容缺點補全之后,上人口!帶節(jié)奏!
我們知道,多數(shù)的成型陣容普遍為8~9人口,但是如果決賽圈在7人口的時候拉開帷幕呢?那些不成型的“流派”會是我們的對手嗎?可以說,通過反思陣容并結(jié)合一次次的補陣容后,靈活派的陣容會在短時間內(nèi)達到一定程度的強勢,那些強行湊陣容的流派會在短暫的“互卡”過程中度過6~8人口,最后經(jīng)過一輪輪的淘汰后,剩下來的人撿走淘汰掉的玩家回收的卡牌完成流派陣容。
那么什么叫帶節(jié)奏呢???
1.補完陣容(前排扛得住后排有輸出),自己覺得沒什么問題了,6人口提前上7人口(15~20金)。
2.利用短時間的爆發(fā)戰(zhàn)斗力,打一波連勝。(這個時候很多6人口還在湊陣容互卡陣容的人幾乎都不是你的對手,哪怕是天胡6人口對你7人口也有一戰(zhàn)之力)
3.經(jīng)過幾輪,有個別的存錢黨會先憋不住搜一波棋,因為他守不?。ㄌ貏e是最后一名,誰都打不過的那種),會在短時間內(nèi)爆發(fā)戰(zhàn)斗力,其他玩家會同時感受到來自你和最后一名玩家的壓力,紛紛開始爆發(fā),血量低于一定程度他們再等待完整陣容的來臨已經(jīng)是不現(xiàn)實了,于是紛紛開始搜棋想守住。
4.這個時候的靈活派,積累了幾波的連勝,基本上經(jīng)濟能夠上8人口,不要等,利用所有經(jīng)濟上8人口,再一次以人口的差距給其他玩家壓力。
5.于是各路大神紛紛都憋不住了,開始強行升人口,開始搜棋,開始倉促搭配各種不倫不類的陣容,但是時間不允許他們再有思考的空間,慢慢開始崩盤。
6.最后靈活派以連自己都不知道是什么陣容的陣容勝出。
【核心思路】
錢可以存,一夠錢上人口立馬上(花光一次再從頭開始存,靠連勝),陣容不強就每輪最多刷一次來補陣容。堅決不能拖后期,經(jīng)濟上會落于下風,面對成型的陣容也不好打,只能靠橙卡來補,如果實在拖到后期,多數(shù)也可能會以血量的優(yōu)勢勝出。
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