對于春節(jié)之前進(jìn)行的體驗服的改動,很明顯針對數(shù)珠推條方面機(jī)制的改動引發(fā)了很大的爭議,可以說是對數(shù)珠的一次大幅度削弱,也是對中后手隊伍的悲劇,而引發(fā)爭議的根本很明顯是對于斗技中不同玩家利益之間的討論,本次就來簡單分析一下。
對于引發(fā)爭論的根本原因,就是在體驗服中這一條內(nèi)容的調(diào)整:現(xiàn)在當(dāng)式神因為技能效果獲得新的回合時,不會再受到回合前觸發(fā)的擊退行動條效果影響而失去行動機(jī)會。雖然沒有指名道姓到底是哪個式神,但是熟悉游戲的玩家一眼就能看出來,這擺明了就是針對數(shù)珠去的,因為對方在活動新的行動回合時能做到半路插隊甚至玩推條的除了數(shù)珠沒別人了,但話不能說的這么明確,而且不排除有BUG因素,所以直接從機(jī)制上進(jìn)行了描述。
而引發(fā)爭論的根本就是這個機(jī)制該不該修改,很明顯這是對數(shù)珠和后手隊的一次削弱,因為為崽而戰(zhàn)中興起的蛇兵切套路,通過神樂+大蛇+鬼切來方便三連動達(dá)到毀天滅地的效果。很明顯讓不少后手隊頭疼,而依靠數(shù)珠的推條能力,在對方獲得新回合的時候可以借助被動來成功打亂對方的輸出節(jié)奏來實現(xiàn)反殺,是一個很靠譜的攻略思路。
如今這個打法被砍了,基本上斷送了中后手隊想依靠數(shù)珠推條來打開局面的情況,但因為陰陽師對于行動條方面的設(shè)定歷來復(fù)雜,官方的修改其實無可厚非,就系統(tǒng)機(jī)制上這個和早期反枕花能穿盾睡眠是一個道理。輪到你的行動回合,再觸發(fā)了敵方推條,理論上就不影響你已經(jīng)得到行動條這一事實,這方面可以通過日女花來得到驗證,行動條和新回合本來就是兩個概念。
當(dāng)然不論是BUG還是有意削弱,通過這一改動其實還是能看出來官方對于現(xiàn)版本的一個默認(rèn),陰陽師想吸金除了SP式神,還是靠御魂拿大頭,一速式神才是吸金利器,過去是鐮鼬,現(xiàn)在多加了個閻魔。這游戲到最后還是一速師,中后手隊就是個悲劇,不論哪個版本,你有先手和一速,再去玩后手那是傻子中的戰(zhàn)斗力,你五手褲子掏個閻魔出來,不如直接開局就玩一速閻魔睡豬的套路實惠靠譜。
目前針對數(shù)珠的削弱是否進(jìn)行補償還沒有詳細(xì)的定論,畢竟只是體驗服,但感覺這次的修復(fù)應(yīng)該會有一定的補償,畢竟歸類到了式神調(diào)整而非BUG修復(fù)之中,官方也沒指名道姓說削弱睡了,什么時候?qū)嵮b正式服,有沒有具體的補償,還需要看后續(xù)的公告了。反正這游戲,沒肝沒練度沒氪金弄不出一速的玩家,活該被欺負(fù)就對了。
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