DOTA2的自走棋是目前全球非常火爆的DOTA2衍生玩法,他富含深度與樂(lè)趣的機(jī)制,加上制作組巧妙的制作理念,讓他成為了今年非?;鸨谋钣螒?,下面就一起來(lái)看看最新的自走棋裝備揭秘進(jìn)階篇,看看自走棋的弊端分析。
《DOTA2》自走棋的弊端分析
1.操作;2.等級(jí)體系
首先必須吹捧一波作者大大,游戲很棒,強(qiáng)無(wú)敵,在線(xiàn)人數(shù)就能說(shuō)明一切。
但是呢,我不知道月留存率多少,想必還不錯(cuò),但不見(jiàn)得會(huì)太樂(lè)觀。因?yàn)槟昵熬陀卸畮兹f(wàn)的在線(xiàn)人數(shù),年后如今的在線(xiàn)人數(shù)也就在二十五六萬(wàn)左右,雖然增長(zhǎng)率不錯(cuò),可是對(duì)比增加的近百萬(wàn)訂閱而言就相形見(jiàn)絀。
如果我說(shuō)的數(shù)據(jù)是正確的,那么個(gè)人認(rèn)為問(wèn)題出現(xiàn)在操作和等級(jí)系統(tǒng)。
接下來(lái)我簡(jiǎn)單說(shuō)一下。
一,操作
其實(shí)對(duì)比dota而言,自走棋的操作尤為簡(jiǎn)單,類(lèi)似麻將了,可麻將也是要教的。尤其真正的新人大多是非dota玩家,這才是自走棋未來(lái)之路,而非局限于dota玩家。
1.最為基本的英雄上、下、購(gòu)買(mǎi)、F1鎖定甚至如何觀看地圖等等,雖有圖例介紹,但是印象不深,經(jīng)常會(huì)碰到有迷之棋手不懂如何上英雄而退出。
2.種族職業(yè)介紹,這游戲就像麻將,不懂體系以及職業(yè),那么再好的牌也胡不了,消磨了玩家的樂(lè)情。
3.深度游戲剖析,關(guān)于經(jīng)濟(jì)如何增長(zhǎng),最高五塊的利息等等,這能讓萌新轉(zhuǎn)變?yōu)槔贤婕摇?/p>
……
建議:增加強(qiáng)制性教學(xué)系統(tǒng),例如從最為簡(jiǎn)單的如何購(gòu)買(mǎi)英雄,如何鎖定自己的角色開(kāi)始,當(dāng)然還要有從哪里購(gòu)買(mǎi)糖果以及特效等。
二,等級(jí)系統(tǒng)
等級(jí)系統(tǒng)過(guò)于簡(jiǎn)單,比如筆者喜歡實(shí)驗(yàn)體系以及類(lèi)似空城等玩法,認(rèn)真上分到主教乃至堡壘,但是幾局空城下來(lái)就回到解放前。
1.等級(jí)跨度過(guò)長(zhǎng),一到十級(jí)的過(guò)度實(shí)在太長(zhǎng),縱觀熱門(mén)游戲,基本以五個(gè)小段構(gòu)成一個(gè)大段,這有足于增加玩家的成就感,要不然新手說(shuō)不定萬(wàn)年騎士。
2.等級(jí)系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)皆無(wú),私以為完全可以增加例如特效或者信使之類(lèi)的東西,需要獨(dú)一無(wú)二,無(wú)法購(gòu)買(mǎi),這樣增加了玩家的積極性還能讓玩家產(chǎn)生消費(fèi)意識(shí)。
3.等級(jí)以及經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù)化,雖然游戲結(jié)束會(huì)顯示升降到對(duì)應(yīng)段位,但具體是多少呢?99%還是1%呢?結(jié)束后應(yīng)該把增加的經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù)化,方便自己知曉下個(gè)段位還需要多少經(jīng)驗(yàn),相對(duì)應(yīng)的也要寫(xiě)明關(guān)于段位經(jīng)驗(yàn)的算法。
……
建議如上
另一點(diǎn),是否可以在低段位增加機(jī)器人呢?至少保證玩家在玩二十局乃至五十局后不會(huì)繼續(xù)在士兵以及騎士段位,當(dāng)然相應(yīng)的也需要增加大段數(shù)量。
另外關(guān)于一點(diǎn)作者賺錢(qián)方法建議:dota系統(tǒng)內(nèi)是否可以把這八個(gè)地圖變?yōu)樨溬u(mài)的方式呢?
例如每個(gè)玩家自開(kāi)始就會(huì)有八張地圖,后續(xù)節(jié)日以及等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)等供應(yīng)部分絕版地圖。
除這些豈不是可以販賣(mài)地圖了,這樣可以選擇一些自己喜歡的地圖進(jìn)行游戲還可以避免那些不喜歡的地圖,玩家和作者雙贏,何樂(lè)而不為呢?
甚至地圖的樹(shù)木風(fēng)景以及特效裝飾是否也能銷(xiāo)售呢?
僅上這些應(yīng)該是能在dota的規(guī)則內(nèi)進(jìn)行更改的,希望能有參考價(jià)值。
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