導(dǎo) 《刀塔自走棋》吃雞與否完全看陣容合理不合理,拋開運氣的成分外,各個階段該怎么玩勝率大呢?下面小編帶來“等一個溝通”分享的《刀塔自走棋》陣容搭配及玩法思路解析,一起來看看吧。 我認為當(dāng)前版本越高端...

《刀塔自走棋》吃雞與否完全看陣容合理不合理,拋開運氣的成分外,各個階段該怎么玩勝率大呢?下面小編帶來“等一個溝通”分享的《刀塔自走棋》陣容搭配及玩法思路解析,一起來看看吧。

《刀塔自走棋》陣容搭配及玩法思路解析

我認為當(dāng)前版本越高端的局節(jié)奏越快,在今天比賽里決賽局20多回合基本上大家都20,30血了,由于這種局我只打過今天一次,節(jié)奏快的喘不過氣來,每個人都胡上天的情況下游戲的理解,運營節(jié)奏等等和平時完全不太一樣,這種局可能提速暴兵可以幫助自己取得更好的名次,但是不適合節(jié)奏慢的局,所以針對平時大眾主教水平寫一些理解。

首先這版本高端局基本上德魯伊和戰(zhàn)士勝率高一些,如果想保持高勝率,掌握這兩個套路就夠了,法師后期雖然也很強,但是如果不天胡20回合就會被抬走,最近打的幾十把普通主教局只見過一把法師雞。比賽里后幾輪法師就算小胡熬成型也基本剩10幾20血。

刺客戰(zhàn)士裝備好或者刺客暴擊多了幾次就抬走了,所以不是很強勢。水平差一些的局法師挺厲害的,前期可以電棍女王帶3法過渡。一個人水平高并不一定能帶的起來整個局的節(jié)奏,如果9個人都是比較會玩的主教9堡壘,整個游戲節(jié)奏會非???喪失了休閑游戲的樂趣。玩不出一些騷套路,每個人都在比著胡)。

然后對手水平弱的局可以打連敗,水平高的局連敗很兇險,如果沒有非常強的游戲理解很快就會被抬走(精準(zhǔn)控血+鎖血哥),而且solo時血量低容錯低,會帶來運營的壓力。

開局理解

開局找超模將:獸王,敵法,女王,影魔(二選一),伐木機。此外電棍抗局勢也不錯,但是不打法師可能會賣。

前幾回合吃不到利息時不錯的將都要留:德魯伊一家(不一定上),劍圣,狼人(前期很強,二星狼人招的狼比英雄都厲害)。然后湊組合將也留一下,這樣前期胡2星的概率高很多,不湊組合的弟弟將(蝙蝠巨魔等等)不要留。

原因是前期超模將的星級>羈絆,這些將本來就是各種體系的萬金油,他們會帶來大于小羈絆的收益。之前嘗試過一套一直搜伐木機女王ta獸王敵法這幾個超模將的陣容,這個陣容雖然不是德魯伊和戰(zhàn)士一線強度,仍然非常的厲害。這套無羈絆陣容有強度的原因在于平時我們?yōu)榱藴惲b絆可能會帶一些一般意義上的廢物將(特定情況下這些將也會有用),比如戰(zhàn)士里斧王大魚,法師里的帕克,三龍里的兩個廢物,騎士里的一群廢物,而這套陣容里每個人都能抗能打(超模),還可以靈活湊小羈絆,可以靈活的把這些將搜到3星,也可以選擇性避開其他人搜的多的將換其他超模將,因此強度還是不錯的。

錢夠的話每次一半經(jīng)驗的時候跳本到下一級,直到7。跳本可以增大連勝概率,減少被入數(shù)量,提高胡4星概率,德和戰(zhàn)士的發(fā)力期(血入別人的時候),一般也在7費。如果百分百打得過,那么也可以考慮吃次利息不升本,不過一般還是會升。

這個時候一般會來幾個4星將了,并且也要大概決定打什么套路了。如果來doom船長,前期戰(zhàn)士星級不錯的話就走戰(zhàn)士,來利爪德就走德魯伊(這里可以慢慢過渡,比如你抽到了船長,可以先把星級低的其他體系將換掉,每一次替換保證自己都在變強,然后慢慢過渡到六戰(zhàn)士,不要強上低星將)。

4星將里的ta,船長,doom,利爪德(容易兩星),兩星以上龍騎也屬于自己就比較厲害,能抗能打的,即使你打另一個套路也可以先放上去,等之后有更強的人選時換掉他們。

這個時候你要不停的看其他人的強度和形態(tài),如果有之前有威脅的人更新了核心將或者核心套路,你就需要花錢來盡量壓過他或者祈禱不碰上他,連勝比1塊錢利息重要。這個部分最需要游戲的理解,打的多自然就能大概看出來前期強弱。如果多個對對碰,也可以搜到一個吃息的坎看看能不能有提升。

德魯伊的針對與反針對

德魯伊:中期大樹先知小鹿3個3星將抗局勢,后期根據(jù)情況走大樹+敵法+TA+PA+風(fēng)行露娜先知3選2+女王的核心物理輸出體系或者大樹+敵法+TA+風(fēng)行+帕克+先知+lich的法術(shù)輸出體系。這個只是給新手的一些建議,老手應(yīng)該能做到根據(jù)局勢調(diào)整而不拘泥在一個固定套路里。比如老手應(yīng)該可以靈活的讓女王通過調(diào)整站位使她分別承擔(dān)3刺客切人打暴擊,和補充法系aoe兩種工作。

德魯伊快速發(fā)力期在抽到利爪德到25,30回合左右(7費開搜利爪德,搜不到這局輸了不丟人,這種天譴局基本上10把有個一兩把吧,如果前面胡連勝多可以每回合搜到50為止,但是不一定如此,看自己對其他人強度的判斷,如果別人這個期間發(fā)力那么就加大搜的力度,同時也可以留大樹單湊三星,先知小鹿說實話不是很強,但是看自己理解也可以湊6個到3星)。當(dāng)你抽到利爪德之后應(yīng)該搜幾次將盡快把先知大樹小鹿三星,因為過了這個時間段先知小鹿就是廢物,這個時間段之前的2星先知小鹿也是廢物。如果強勢期沒搜到,這局茍到第幾是第幾吧,打不出經(jīng)濟血量碾壓德魯伊廢了一半。

德魯伊比較并且稱為無解的是精靈刺客流,這個套路帶上ta,pa,女王三個刺客。輸出裝備全部塞給ta,如果有大電錘之類裝備的ta是可以autowin的。

言歸正傳,中期時應(yīng)該關(guān)注有威脅的競爭對手的形態(tài),決定之后自己的形態(tài)。

如果對手主要是物理輸出,比如精靈3刺,戰(zhàn)士,那么6精靈羈絆很重要,可以通過大樹先知敵法,pa,ta,精靈龍,露娜或者風(fēng)行來湊。如果露娜風(fēng)行等級高,則換掉先知。

打法師則6精靈收益小,4精靈就夠了。

決定自己的輸出形態(tài),主要為下面兩種

如果對手是戰(zhàn)士,地精,精靈刺客,那么就不要選擇精靈3刺,帶精靈法師。主要需要大樹,先知,敵法,精靈龍,風(fēng)行,lich,ta(ta兩個輸出形態(tài)都需要,因為本身輸出環(huán)境很好,裝備收益很高),可以選擇冰女湊3法。然后自己縮在角落里,精靈龍和lich會放出很多次大招,消耗能力強于精靈刺客。法術(shù)輸出體系打精靈因為沒有閃避,所以對面精靈羈絆廢了很多。如果你看到有很強的精靈刺客,就可以轉(zhuǎn)精靈法師了,刺客經(jīng)濟不非常碾壓的話就是個鐵打工仔。這個套路是我室友發(fā)現(xiàn)的,之前我6個三星陣容的刺客被他從90血幾個回合直接入沒。能放出技能的炸彈人也有用,但是位置不一定夠,如果搜不到可以先帶著茍。但是我個人認為精靈法打獵人法師等陣容沒刺客好用,但是沒有實踐過。因為沒見過幾次法師獵人活到solo的。刺客此時可以找潮汐小魚反克制,不過經(jīng)濟不比他好的話應(yīng)該還是打不過。

如果對手是法師,獵人等脆皮陣容刺客好用一些,刺客的殘局能力很強,可外掛潮汐炸彈人針對脆皮,另外神裝露娜可以打一個9保1戰(zhàn)術(shù)。

3星利爪德挺厲害,殘局的熊好強,都可以帶。打法師經(jīng)??啃苁崭顨埦只蛘叽虼炭团紶栠\氣好solo掉對面的無敵ta

整體思路就是這樣,接下來是德魯伊的細節(jié):

敵法要找對面潮汐船長等威脅大的怪對,最后一秒對上就行了。

對面縮團的話風(fēng)行站對角,一箭超神。nec很厲害。

德魯伊打戰(zhàn)士和內(nèi)戰(zhàn)就像兩邊前排木樁互相挨打,需要思考的是如何讓自己的輸出手段克制對面的羈絆體系,以及最大化自己的輸出和奶量。

針對德魯伊精靈的選擇:法系輸出(不是6法!法師不胡20多回合人都沒了,尤其是大家強一點的局),謎團。打刺客帶潮汐放后排。

前兩天我沒有入門德魯伊的時候斷言這就是個傻X打工套路,不胡人沒了,胡了打工仔?,F(xiàn)在看來當(dāng)時理解欠缺了一些,尤其是敵法師這個英雄,或者隊友水平?jīng)]有達到現(xiàn)在的層面。

版本雙子之戰(zhàn)士(適合新手)

前期獸王一定要,雖然不是戰(zhàn)士但是比所有前期戰(zhàn)士都重要,狼人劍圣其次,然后是其他幾個小弟隨便湊2星就行。此時不需要上廢物一星將吃戰(zhàn)士的buff,需要的是女王,電棍,伐木機等等將來提供aoe輸出(最差也要火槍風(fēng)行這樣的后排吧)。陣型如果帶女王就前排拉第一排靠右或者靠左(靠近對面的地方,憋讓女王xjb跳),女王第二排保鏢們的中間,沒刺客左邊占個保鏢,有刺客后面也站一個,不要讓獸王吃集火,有回藍裝備可以給女王,后期賣掉。

穩(wěn)定升人口,直到中期(7費)抽到doom船長,可以考慮湊6戰(zhàn)士。6戰(zhàn)士比較好的組合是doom+船長+劍圣+獸王+狼人+巨魔+湊數(shù)的。doom船長一星可上,其他人一星中期沒有聲音。這個時候在能連勝的前提下,目標(biāo)是攀科技>doom船長到2=獸王到3>劍圣到3>湊數(shù)的到3。(攀科技更有可能斷連勝,但是戰(zhàn)士如果科技不到位沒大招很有可能打工仔)有doom可考慮賣女王(慎重,女王其實主要靠大招輸出,但是后期doom兩星女王還是要賣,而且戰(zhàn)士必須攀三星,不一定有女王三星的格子,所以根據(jù)局勢判斷賣不賣)。

占位為你想讓他盡快放出大(不會直接死的前提下)放中間,其他人兩邊向后放一排,獸王放側(cè)面(不要對對面大哥),不要讓獸王被對面TA勾引,巨魔放中間后面一排。對面有刺客拉沙包在巨魔后面保護巨魔(然而巨魔也是個弟弟)。

我理解當(dāng)前版本戰(zhàn)士前中期可湊六戰(zhàn)士,后期不必強湊六戰(zhàn)士(如果對手不是物理輸出不要六戰(zhàn)士),只留doom船長和三星將等等能打的就行。獸王很重要,前期中期后期都是扛把子,站側(cè)面一個大招dps飆幾百。

另外巨魔戰(zhàn)將我認為是湊6戰(zhàn)士下不錯的選擇,因為戰(zhàn)士沒什么人吃裝備,大電錘巨魔很厲害。但是他本身而言不是很厲害,全靠幾個廢物戰(zhàn)士同行襯托。

經(jīng)濟碾壓時萬物可轉(zhuǎn)大招。

關(guān)于其他流派和團戰(zhàn)的一些雜談

騎士刺客巨魔等流派我的理解不夠,我個人認為強度有所欠缺。不過騎士無解肥也很厲害,尤其是3星龍騎,大冰龍幾乎克制所有陣容,每次見到大冰龍的局騎士都是solo時碾壓對面贏了。

地精法師成型前容易被血入,剛成型也不一定打得過別人,所以不是很建議,但是天湖的情況下還是有不錯的強度。

后期團戰(zhàn)主要關(guān)注的點是自己的大哥是否有一個好位置輸出和關(guān)鍵大招情況,比如抄襲船長是否放出來大,是否放的早,ta獸王是否能第一時間輸出并且輸出足夠久,然后調(diào)整占位。搜將主要考慮5星針對將以及可以帶來巨大提升的可能3星的普通將。諸如獸王,敵法,女王這種比較厲害的將,甚至可以從頭開始留到最后。

打的時候要關(guān)注打得過自己以及和自己不相上下的人,還有和這些人不相上下的人,還有六法是否成型,后期人少的時候提前想好自己決賽圈對手最有可能是誰。

這個游戲當(dāng)大家都水平不錯的時候,大概就是比誰更胡吧。平時我認為很胡的陣容在8個人都很會玩的時候也打不過別人,什么20回合出頭3星劍圣的神仙打得我醉了,這游戲還是臉游啊

不過在這之前基本上提升空間還是很大的,今天從幾百人海選賽總共打了6輪篩選,我按照這個套路每把都是天胡局,最后決賽里8個人中7個人天胡開局,沒胡的唯一一個人20回合被抬走,說明技巧也占了一部分空間。