本文給大家?guī)鞤ota2刀塔自走棋精靈流玩法介紹,在這個德魯伊當(dāng)?shù)赖陌姹局?,精靈從眾多流派中脫穎而出成為了玩家們選擇的熱門,有些玩家不清楚精靈流怎么玩,接下來就一起來看看吧。
精靈體系運營心得
綜述
由于版本改動增加的兩個德魯伊牌,精靈種族無疑為最大的受益者,通過德魯伊快速三星的大樹搭配精靈光環(huán)的閃避效果可以在游戲早期取得優(yōu)勢、積累經(jīng)濟,之后轉(zhuǎn)型法師與刺客保證后期強度。
大前提
精靈體系理念
體系根基:通過德魯伊的快速三星效果,在6到7人口經(jīng)濟做成三星大樹與先知構(gòu)建前排坦克陣容。
陣容特點:前排成型快,且具有高血量與閃避,利用一波三星前排的強勢timing發(fā)展經(jīng)濟。
前排核心:大樹、敵法
輸出核心:月騎、圣堂
角色分析
前期對抗能力不錯,獨有的法力損毀以及對陣惡魔牌降低其加攻光環(huán)使其在對陣中游刃有余,并且造價便宜,升級三星十分實用,不過由于其不夠肉的關(guān)系,前期需要搭配坦克沙包提供肉度,也可以為期配搭部分輸出與肉裝。
精靈轉(zhuǎn)法師的牌,遠程AOE魔法傷害,傷害能力不錯但不夠穩(wěn)定,存在被秒和技能放空的風(fēng)險,前期建議存著,等場面穩(wěn)定后作為三法師、六法師的破魔抗光環(huán)配牌上場。
精靈體系的絕對核心,技能擁有范圍回血能力,血厚耐打,搭配自身的閃避光環(huán)是相當(dāng)不錯的前排,而其又能作為德魯伊快速成長為三星,是精靈體系的基石。
月騎在前期擁有相當(dāng)爆炸的持續(xù)AOE輸出能力,盡早的做出兩星能夠為陣容在前期提供持續(xù)輸出的保障,防守每5波的boss也是一把好手,但由于其攻擊距離偏近,后期傷害只能打在對手的前排身上,作用有所下降,但總體而言也是不錯的選擇,他不僅是精靈體系的持續(xù)輸出核心也是騎士體系的二號位。
先知作為德魯伊的配牌,雖然是遠程輸出,但肉的效果好于傷害,前期有牌能上場的情況建議在板凳席先存著,4張合成兩個兩星之后等待利爪德魯伊胡牌。
風(fēng)行的遠程AOE技能輸出爆表,但十分容易打空,而其造價也偏高,所以在獵人體系中也只是錦上添花的補充部分AOE的配角,兩星足矣。
幻刺最然在近期版本改動中暴擊從4倍增加為6倍,依然不能改變其在自走棋中只能為信仰不實用的命運,造價偏高,三星幻刺雖然帥的一匹,但是暴擊終究為錦上添花,最大的作用應(yīng)該是提供刺客的暴擊光環(huán)與精靈的閃避光環(huán),兩星足以。
精靈與刺客體系的絕對大哥C位,要用就必須最好的裝備加持,擁有最好的solo能力,基本有大電錘與回藍875后,兩星圣堂就可以保持無縫折光,建議裝備以回藍攻速為主,攻擊力為輔。但是由于其昂貴的造價,建議兩星先用,當(dāng)然兩星的圣堂通常就能用到游戲結(jié)束了,并且三星圣堂容易被末日針對。
惡魔牌擁有唯一加攻的特效,在所有體系的前期都會配帶增加陣容前期強度,這里推薦女王是精靈刺客體系不可或缺不可替代的,前期有就選然后上場,7人口科技時務(wù)必保證兩星,當(dāng)然在其他體系中女王的表現(xiàn)也十分出眾,但精靈刺客體系中它并不能被影魔替代。
運營思路
精靈體系無論后期精靈法還是精靈賊,都是依靠德魯伊的快速三星形成扎實的前排作為前提,這里先講精靈刺客的運營思路。
前期運營:有多張拿多張,沒有就大樹 = 女王 > 月騎 = 敵法 > 先知 > 小鹿 ,二星有就提,都比較便宜,敵法可以往三星路上進行儲備。在4到6人口科技時用它們來戰(zhàn)場,小鹿二星最多用到6人口,不是場面崩盤的萬不得已沒必要提到三星。
沒有大樹可以用伐木機、斧王、馬特7型機器人等前排先過渡,女王月騎前期沒找到可以用獸王、電棍、影魔先代替,當(dāng)場面穩(wěn)住可以速提6、7人口科技找利爪德完成第一波三星大樹、先知胡牌。
中期運營:6到7人口可以多找點牌、主要找利爪德和圣堂,利爪德來了就湊齊4大樹4先知,這里的替補席上也許會卡手,所以前期除了敵法可以儲備三星并保證4樹4先知,其余的二星即可,找到圣堂之后就可以開始規(guī)劃圣堂女王和幻刺的三刺客人口的經(jīng)濟。
如上圖,基本完成中期陣容構(gòu)建「6精靈3刺客陣容,大樹需要三星,敵法、先知、女王需要二星以上,月騎保二星,圣堂看緣分,幻刺隨意」,差什么補什么并開始存經(jīng)濟。
如果跟這把一樣沒有找到女王,可以用小魚先撐住3刺客的暴擊光環(huán),這里就需要補月騎二星、圣堂二星和幻刺二星。保證場面的前提下「血多甚至可以賣」達到50元的經(jīng)濟,用多出的利息和工資找牌升科技到8人口。
后期運營:8人口時保證場面3星樹、先知、敵法,快3星的路上有月騎,女王,2星圣堂、幻刺,和一個任意的5費怪。到此時開始考慮9人口科技,如果沒有那場面可能有點崩盤,只能在此花光存款殊死一搏爭前4。
到9人口科技之后需要保證女王3星、月騎3星以及至少一個5費怪2星,開始最后的決戰(zhàn),跟據(jù)對手的陣容選擇上場的5費怪,對陣戰(zhàn)士推薦謎團炸彈、對陣獵人法師推薦潮汐謎團飛機,巫妖看緣分有2星可以上,如這局對陣的是戰(zhàn)士體系,就選擇的謎團和炸彈人。
10人口之前保證陣容中除了5費怪、幻刺、圣堂都要到3星,其余2星,然后開10人口看緣分吃雞。
陣容特點
這里說的是6精靈3刺客的陣容,由于人口剩余充沛,可以根據(jù)情況搭配5費牌,而由于德魯伊的加強導(dǎo)致整體陣容成型偏快,發(fā)展平滑,不會太卡手「只有7人口利爪德那個時候會有可能卡手」,全期戰(zhàn)場強度都不錯,沒有天敵體系,比較萬金油,后期依靠5費牌補足持續(xù)輸出能力構(gòu)建陣容的完整性,整體陣容在天梯表現(xiàn)還是比較強勢,勝率不俗。
概括
前期以2星大樹、2行女王、2星敵法作為支點,補充4德魯伊以及月騎,中期找利爪德與圣堂然后歸經(jīng)濟,科技領(lǐng)先到8、9人口找通過5費牌,用2星謎團、炸彈、飛機等補充持續(xù)AOE傷害。
轉(zhuǎn)型
轉(zhuǎn)法師:在中期找利爪德構(gòu)建前排是,留電棍、光法及冰女,當(dāng)電棍到2行「最好冰女也到2星」三法師一起上場,加上已有的大樹先知作為前排,小鹿利爪德作為人口填充,保留前排下填充往6法師轉(zhuǎn)型。
轉(zhuǎn)獵人:這種情況通常出現(xiàn)在前期用獸王代替女王作為AOE輸出或者作為半個前排時已有2星,而找圣堂時猛出火槍蛇發(fā),可以考慮在有2星火槍時保留前排上蛇發(fā)以及火槍,當(dāng)然這種獵人的強度不如4亡靈6獵人,但是也不會差太多。
轉(zhuǎn)6刺客:客觀的說6刺客玩起來確實很爽,3星圣堂一刀2200+的傷害,但是陣容強度要低一些,并且在多加混戰(zhàn)時容易出現(xiàn)輕松守住這家而那家來了就漏一片的情況,建議如果是從德魯伊轉(zhuǎn)型的6刺客前排還是保留敵法大樹,加上幻刺圣堂保證4精靈的閃避光環(huán)作為前排。
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