Dota2自走棋羈絆的存在能夠提升武將的相對(duì)強(qiáng)度,選擇正確的武將羈絆變得更加重要起來。下面和小編一起來看看Dota2自走棋羈絆大全及陣容搭配詳解,希望可以幫到大家!
Dota2自走棋羈絆大全及陣容搭配詳解:
一 羈絆大全
相信大家已經(jīng)對(duì)這個(gè)游戲相當(dāng)?shù)牧私饬?,這里也不再贅述。它基本上上延續(xù)了以往魔獸RPG的思路,與dota的結(jié)合程度較高,操作也輕松還兼抽卡的刺激行為,但玩法并不稀奇的,很多新手玩家一下子就能了解個(gè)大概,輕松上手,對(duì)于老玩家來說,更是輕車熟路,直接上車。唯一比較新奇便是羈絆棋子設(shè)定了,筆者頭幾天也是開著導(dǎo)圖一直在找,久了之后才開始熟練,在這里簡(jiǎn)單的整理,錯(cuò)誤之初請(qǐng)指正。
羈絆關(guān)系的存在,正是陣容選擇的第一步。
棋子在上場(chǎng)前都是待招募的卡片,主要由dota中的一個(gè)個(gè)英雄組成,目前仍有很大的提升空間,諸多英雄尚可加入棋池。玩家需要花費(fèi)費(fèi)用獲得。他們不僅費(fèi)用和珍惜程度不同,同時(shí)還擁有自己的不同屬性,這正是建立羈絆的基礎(chǔ)。
種族:每個(gè)種族在場(chǎng)上的不同類棋子達(dá)到一定數(shù)目就可以發(fā)起種族羈絆,擁有特定的種族效果。目前有:人類,野獸,亡靈,地精,巨魔,精靈,惡魔,娜迦,食人魔,元素,矮人,龍。
職業(yè):每個(gè)職業(yè)在場(chǎng)上的不同類棋子達(dá)到一定數(shù)目就可以發(fā)動(dòng)職業(yè)羈絆,擁有限定的職業(yè)效果。目前有:法師,騎士,戰(zhàn)士,刺客,術(shù)士,獵人,工匠,薩滿,惡魔獵手
這一點(diǎn)設(shè)計(jì)上是非常好理解的,同樣對(duì)我們dota玩家特別友好,可以比較輕松的記住他,接下為大家簡(jiǎn)單分類,給大家總結(jié)一些常用種族和職業(yè)情況。
種族實(shí)用系
職業(yè)實(shí)用系
1 戰(zhàn)士加甲流,3戰(zhàn)士所有戰(zhàn)士護(hù)甲+8,6戰(zhàn)士護(hù)甲+10。擁有戰(zhàn)士屬性的英雄多而且科技需求低,故而前期強(qiáng)勢(shì),3個(gè)加甲就足夠以勝利的姿態(tài)挺過前期。
2 法師科技速升流,3法師所有敵人魔抗-30,6法師魔抗-60。法師體系靠魔法傷害來輸出,法師體系目前非常強(qiáng)勢(shì),但前期靠賣血升科技。
3 刺客暴擊流,3刺客所有刺客有10%的4倍暴擊,6刺客為20%。刺客整體成型困難,對(duì)手牌要求較高,費(fèi)用爆炸,靠天胡。
4 獵人,曾經(jīng)的王者亡靈獵。3獵人所有獵人攻擊+25%,6獵人攻擊+35%,游戲中只有6個(gè)獵人,而且有一個(gè)潮汐,所以到成型有很長(zhǎng)的路。
5 騎士,2騎士所有騎士25%時(shí)間加盾,4騎士35%盾,6騎士45%盾,騎士的減傷是不分物理魔法的,而且有兩個(gè)人類,可以繳械,所以非常肉減傷效果明顯。
6 打工王。當(dāng)兩個(gè)不同小德在場(chǎng)時(shí),小德升星只需兩個(gè)相同即可,德魯伊可謂是相當(dāng)節(jié)省經(jīng)濟(jì)的一個(gè)主項(xiàng),戰(zhàn)力也尚可,可惜經(jīng)常淪為最強(qiáng)打工王。
當(dāng)然這些這是較為常見的一般組合,還有很多的門類沒有一一列出,比如說地精工匠組合,術(shù)士等等,但這些在游戲多淪為掛件般存在,對(duì)實(shí)際戰(zhàn)局的影響不大。玩家們?cè)谝院蟮挠螒蛏目隙ㄊ怯龅降?,總之,多試試套路你馬上就能了解到更多的搭配知識(shí),選擇出你自己最想玩的套路。
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