導(dǎo) 《刺客信條:奧德賽》中戰(zhàn)士是比較適合新手玩的流派,十分的干脆爽快,本作中的RPG機制很多,傷害計算受很多方面影響,戰(zhàn)士傷害要怎么算呢,下面小編就為大家?guī)硪黄?JC-”分享的戰(zhàn)士傷害計算公式詳解,一...

《刺客信條:奧德賽》中戰(zhàn)士是比較適合新手玩的流派,十分的干脆爽快,本作中的RPG機制很多,傷害計算受很多方面影響,戰(zhàn)士傷害要怎么算呢,下面小編就為大家?guī)硪黄?JC-”分享的戰(zhàn)士傷害計算公式詳解,一起來看看吧。

《刺客信條:奧德賽》戰(zhàn)士傷害計算公式詳解

戰(zhàn)士傷害計算公式詳解

近戰(zhàn)實際傷害=基礎(chǔ)傷害* [(1+戰(zhàn)士傷害加成)*(1+武器修正值)+各項加

成疊加] *背傷倍率*招式倍率* (1+暴傷倍率) * (1-敵人抗性)

算式內(nèi)各項的解釋:

1、基礎(chǔ)傷害 =裸裝時的戰(zhàn)士值(70級為1370)+武器面板每秒傷害。

2、戰(zhàn)士傷害加成

戰(zhàn)士傷害+18%、所有傷害+7%、詛咒屬性等會直接影響物品欄界面戰(zhàn)士傷害面板的銘文或?qū)>?/p>

物品欄顯示的戰(zhàn)士傷害值=基礎(chǔ)傷害* (1+戰(zhàn)士傷害加成)*(1+武器修正值)

3、武器修正值:刀劍傷害提升21%等銘文,物品欄界面詳細能力值可直接查看。

4、額加成疊加

元素傷害、滿血加+30%傷害、招架加成、后方攻擊時+40%傷害、完美閃避+25%傷害,對精英與頭目加傷、對斯巴達人/雅典人傷害、狂襲傷害等銘文以及阿瑞斯戰(zhàn)吼的加傷。

注意:

1、元素傷害只在當(dāng)前武器已附上火/毒屬性時才生效。

2、沒有“招架后+50%反擊傷害”銘文時,招架加成為50%, 有則為100%。3.“后方攻擊時+40%傷害”與下文的背傷倍率處解釋。

5、背傷倍率

在敵人背后攻擊敵人時傷害需要乘以背傷倍率1.3

背后攻擊敵人時且有“后方攻擊時+40%傷害”銘文要在D項處加40%

6、招式倍率

戰(zhàn)士主動技能的倍率則看技能說明,如3級混沌之環(huán)造成250%戰(zhàn)士傷害則該招式倍率為250%,如有“使用某某技能時+20%傷害”則倍率再+20%

平砍傷害根據(jù)武器種類招式不同倍率不同。

參考武器倍率表:

 

《刺客信條:奧德賽》戰(zhàn)士傷害計算公式詳解

匕首輕擊為六連,其中第四與第五下輕擊會攻擊兩次,打出兩次輕擊傷害(兩個時間相近的傷害在顯示時會疊加起來)。

表中X2的意為當(dāng)學(xué)習(xí)了3級“武器大師”技能時某些終結(jié)招式傷害會翻倍(招架后直接使出的終結(jié)重擊傷害不會翻倍)。

“蓄力攻擊”技能二級后蓄力重擊的傷害會翻1.5倍,比如劍的蓄力重擊原為3,點了二級蓄力攻擊技能后則為3*1.5 = 4.5。

“使用蓄力攻擊時+20%傷害”銘文,會提高蓄力攻擊的倍率,如劍蓄力重擊原為3,裝備該銘文后為3+0.2 = 3.2,如是分段攻擊的話各段各加0.2,在此基礎(chǔ)上點了二級蓄力攻擊技能,則再乘1.5,為3.2 * 1.5= 4.8。

對人類敵人使用劍匕首斧錘的狂襲時會進入動畫,動畫期間無法暴擊。

對野獸或倒地的人類敵人使用劍匕首斧錘的狂襲時會直接一擊打滿多段的全部傷害,且可以暴擊。

7、暴傷倍率

觸發(fā)暴擊時需要計算,物品欄詳細能力值可看,滿血時取滿血暴擊傷害,非滿血時取暴擊傷害。

8、敵人抗性

正常情況下,視為35%即可。

“+30%盔甲穿透”銘文大致可削弱20%左右的抗性。

中毒可以削弱敵人25%的抗性。即中毒敵人抗性為359%* (1-25%)=26. .25%。

三級毒技能能提高25&的中毒削弱,即為削弱50%,毒蛇套銘文(提高30%中毒削弱)可進一步提高到80%,敵人抗性會變?yōu)?5%* (1-80%) = 7%。

裝備透甲銘文的同時,敵人中毒,那敵人的抗性為35%* (1- 毒削) * (1-20%)。