戰(zhàn)斗篇:
Q不同武器有什么特性?
A武器一共有八種,劍、槍、斧、龍息、弓、暗器、杖、魔道書。劍槍斧龍息攻擊距離為1,其他為2。劍槍斧弓暗器為物理傷害,計(jì)算傷害時(shí)取對面防守值作差,其他為魔法傷害,取魔防值作差。
Q不同兵種有什么特性?
A移動(dòng)方式有4種,步行、飛行、騎馬、重裝。步行可以移動(dòng)兩格,無法移動(dòng)到山上、海上,在樹林中移動(dòng)力減半;飛行無視地形阻礙,但是害怕弓箭,也無法移動(dòng)到一些設(shè)定的障礙物上,比如一些柱子;騎馬可以移動(dòng)3格,但無法進(jìn)入樹林;重裝移動(dòng)一格。
Q速度有什么用?
A速度相差5以上,低速方會(huì)被高速方追擊。
Q杖系英雄為什么傷害很低?
A杖系英雄的武器計(jì)算方式和別的武器不同,在以后的版本中可以通過繼承技能來使自己與別的武器計(jì)算方式一樣。
Q奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量是什么意思?
A即奧義CD,每出手一次(不是行動(dòng)一次)即可-1,出現(xiàn)奧義標(biāo)記時(shí)下次行動(dòng)即可發(fā)動(dòng)。
請注意 【奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量】和【奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變動(dòng)量】是兩個(gè)概念
Q戰(zhàn)斗順序是怎么樣的?
A開始戰(zhàn)斗時(shí),雙方輪流出手,一般順序?yàn)椋汗舴降墓?防守方攻擊-攻擊方追擊(若有)-防守方追擊(若有)。如果有更改出手順序技能的時(shí)候根據(jù)技能效果會(huì)變化。
一般來講,攻擊距離不同的單位無法自主反擊,例如弓兵無法被斧角色反擊,斧角色無法被法師反擊。但若對方持有近距離反擊/遠(yuǎn)距離反擊或類似效果的技能時(shí),則可無視距離進(jìn)行反擊。無視距離反擊僅能無視距離,并不能抵消任何無法反擊特效。
Q你們天天喊克制克制,克制到底有多大影響?
A不計(jì)算奧義的傷害估算公式:攻擊*(1+特效系數(shù))*(1+三色相性系數(shù)+激化系數(shù))-敵方守備或魔抗=估計(jì)最終傷害值
特效系數(shù):如果武器對敵方有特效則為0.5,其他情況為0
三色相性系數(shù):如果對方為被克制,取0.2,我方被克制則取-0.2,無克制關(guān)系則取0。
激化系數(shù):根據(jù)雙方技能武器取最大值,取值范圍是0,0.1,0.15,0.2,符號與三色相性系數(shù)相同。
由公式可以看出,在人物特定的情況下,特效,三色相性以及激化對于傷害的影響很大,所以,進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),應(yīng)盡量選擇克制對方的角色進(jìn)行應(yīng)戰(zhàn)。
Q激化是什么?
A這個(gè)問題問得非常好,激化=A位技能 強(qiáng)化互克
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