導(dǎo) 挑戰(zhàn)對象: 競技場排行榜前20. 挑戰(zhàn)次數(shù): 每日三次 挑戰(zhàn)難度: 總共有5個(gè)難度 每個(gè)難度對應(yīng)不同的戰(zhàn)斗力 一星(25%屬性) 二星(50%屬性) 三星(100%...

挑戰(zhàn)對象:

競技場排行榜前20.

挑戰(zhàn)次數(shù):

每日三次

挑戰(zhàn)難度:

總共有5個(gè)難度

每個(gè)難度對應(yīng)不同的戰(zhàn)斗力

一星(25%屬性)

二星(50%屬性)

三星(100%屬性)

四星(125%屬性)

五星(150%屬性)

進(jìn)入下一關(guān)卡條件:

只有通過三星和三星以上才能進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡

通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì):

根據(jù)玩家選擇的難度,通關(guān)后活動對應(yīng)的通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)

無論挑戰(zhàn)哪一個(gè)星級,都會有相應(yīng)的挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)可以領(lǐng)取

挑戰(zhàn)星數(shù):

5個(gè)難度對應(yīng)5個(gè)星數(shù)

總星數(shù)獎(jiǎng)勵(lì):

玩家通關(guān)不同的關(guān)卡活動的星數(shù)的總和,達(dá)到某個(gè)值時(shí)可獲得獎(jiǎng)勵(lì)

每周清0后均可持續(xù)獲得獎(jiǎng)勵(lì)

總星數(shù)排名獎(jiǎng)勵(lì):

把服務(wù)器里所有人的總星數(shù)排名

并根據(jù)排名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)

威嚇:

使用“威嚇”功能降低挑戰(zhàn)對象的屬性值,

每次威嚇消耗30金幣,降低10%的屬性

最多能降低對方50%的屬性,

威嚇的作用只能在一場戰(zhàn)斗中生效。

獎(jiǎng)勵(lì):

每周日晚上22點(diǎn)更新戰(zhàn)神殿數(shù)據(jù)

并結(jié)算總星數(shù)排名獎(jiǎng)勵(lì)