導(dǎo) 俗話說,看到金燦燦的東西不要急著用手去摸,因?yàn)槟遣灰欢ㄊ墙鹱?,有可能是狗SHI(嗶!?。。? 但最近在SLG《王的崛起》中,確實(shí)發(fā)現(xiàn)里面有些橙將英雄還不如選擇一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的紫將,雖然橙將的基礎(chǔ)屬性絕對(duì)比紫...

俗話說,看到金燦燦的東西不要急著用手去摸,因?yàn)槟遣灰欢ㄊ墙鹱?,有可能是狗SHI(嗶?。。。?/p>

但最近在SLG《王的崛起》中,確實(shí)發(fā)現(xiàn)里面有些橙將英雄還不如選擇一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的紫將,雖然橙將的基礎(chǔ)屬性絕對(duì)比紫將好;

但玩過這款游戲的玩家肯定知道在這款游戲里面決定戰(zhàn)局的是英雄的技能啊!

如果技能是雞肋,那自己這一方就會(huì)被當(dāng)成弱雞虐了,以下,就是玩家們一定一定一定(說三遍了)要避開的坑了!

一 亞瑟——王者審判

?

來自玩家(渡邊純二)投稿?      》》》點(diǎn)擊下載游戲吧《《《

首先,這個(gè)技能的前提條件是在敵方要有怒氣的情況下,要是對(duì)方的敏捷更高,提前釋放完了技能,那等于白瞎...就算滿足了這個(gè)條件,但是so???最高提高80%的傷害,就算在數(shù)值上,也真的不值得追求吧...

二 索爾——雷神之怒

?

雖然這個(gè)技能不像第一個(gè)那樣感覺收益太小,但是灼燒就未免太單一了,不是說灼燒這個(gè)效果不好,而是只有灼燒的話對(duì)于一個(gè)覺醒技能而言真的太單調(diào),開場(chǎng)造成的傷害也相對(duì)而言較低,OK,20%,hin低了...

三 奈亞拉托提普——古神之語(yǔ)

?

作為一名傳說中的古神,奈亞拉托提普不得不說讓我很失望,開始時(shí)造成5%的傷害?撓癢癢嗎?這就不說了,只有20%的概率眩暈?zāi)繕?biāo)??哈嘍??這個(gè)會(huì)不會(huì)太看臉,這要是臉黑的話,大概率一整場(chǎng)下來不會(huì)發(fā)動(dòng)一次吧。

四 阿波羅——光輝閃耀

?

阿波羅的覺醒技能和亞瑟的就如出一轍了,都是在提傷,偏偏限制條件又很多,提高的傷害也不是讓人那么心動(dòng)。比起亞瑟,阿波羅好一點(diǎn),不用在意對(duì)方怒氣,只要回合結(jié)束就好,但是只持續(xù)三回合,等于說,最高也就120%?

五 赫菲斯托斯——黃金之網(wǎng)

?

其實(shí)說良心話,赫菲斯托斯的技能效果是夠不上雞肋這個(gè)詞的,無論是控制效果還是不菲的傷害,都可以給敵方帶來很大打擊,但是最關(guān)鍵的是他釋放完技能要減少一點(diǎn)怒氣?是真實(shí)的一點(diǎn)??!再好的技能效果都要釋放才有用,所以按照這個(gè)尿性,也是一局見不到他發(fā)威幾次了...

》》》點(diǎn)擊下載游戲吧《《《