DOTA2是一款充滿策略性的團隊競技游戲,這款游戲非常強調團隊的配合與自身技能的策略,下面就一起來看看最新的版本改動,看看當前版本的哪些改動最讓人難以適應,需要玩家慢慢磨合的吧。 《DOTA2》7....

DOTA2是一款充滿策略性的團隊競技游戲,這款游戲非常強調團隊的配合與自身技能的策略,下面就一起來看看最新的版本改動,看看當前版本的哪些改動最讓人難以適應,需要玩家慢慢磨合的吧。

《DOTA2》7.20版本難以適應的改動機制

《DOTA2》7.20版本難以適應的改動機制

首先,第一項改動就是護甲方面的了,總的來說,護甲的算法進行了修改之后,是一次削弱,使護甲可以抵擋的物理傷害變低了,所以這也導致了防御塔變得十分脆弱,現(xiàn)在一局時間相對來說比較短的主要原因之一,那么隨著護甲的改動,諸多減甲流的英雄也是十分吃香,先不說暗牧、大魚等英雄,PA在這個版本的勝率提升是有目共睹的,由于護甲算法變得更加脆弱了一些,所以PA的匕首暴擊傷害更加顯著,配合天賦的減甲和暗滅的減甲,只要躲在后排扔匕首都能造成成噸的傷害,所以護甲方面的機制改動絕對是至關重要的。

《DOTA2》7.20版本難以適應的改動機制

其次,則是經(jīng)驗計算方面的機制改動了,如果說護甲機制加快了游戲的節(jié)奏,那么經(jīng)驗機制的改動則也是加快游戲節(jié)奏的催化劑,現(xiàn)在的經(jīng)驗算法要比以前簡單許多,現(xiàn)在的算法只有一條,總的來說也是增加了經(jīng)驗的獲取,使得優(yōu)勢方的等級速度會非???,反之,如果劣勢方能打贏一波團,那么等級也會突飛猛進,所以現(xiàn)在這個版本提倡打團的核心機制就是經(jīng)驗方面,只要你在被擊殺方的附近,就能夠拿到許多的經(jīng)驗,所以現(xiàn)在往往可以見到二三十分鐘解決一局比賽,而勝者方的高號位卻仍舊達到了25級。

《DOTA2》7.20版本難以適應的改動機制

第三個非常重要的改動則是濺射方面的了,這項改動實際上并非每局都能體驗的到,如果這局真的一個濺射英雄都沒有,甚至一個具有出狂戰(zhàn)斧能力的英雄都沒有的話,那么這項改動就無關痛癢了,但是這種情況還是十分少見的,現(xiàn)在的濺射次要目標是不會被無視護甲的了,從而需要去計算護甲,所以濺射的傷害明顯的降低了不少,實際上濺射無視護甲點數(shù)的機制還是從魔獸爭霸3時代流傳下來的,現(xiàn)在的改動的確也能算的上是一個“修復”改動,但是也可以明顯的看到,現(xiàn)在的船長和斯溫在比賽中傷害降低了不少!

《DOTA2》7.20版本難以適應的改動機制

那么以上的三個改動是直到現(xiàn)在,最影響玩家的三個機制改動,但是到了現(xiàn)在,這些改動也還沒有做出過什么新的動作,而前兩項改動也是冰蛙和V社短時間內,應該是不會再次做出改動的了,畢竟前兩項改動的努力就是為了要讓游戲節(jié)奏變快,那么最后一定要說到的肯定還是關于地圖方面的了,現(xiàn)在的地圖沒有去除掉之前的一些主流眼位,從而新增了許多十分使用的眼位,那么你還覺得在7.20版本中哪些機制方面的改動影響非常大呢?