導(dǎo) DOTA2在7.20版本更新之后,整個(gè)游戲進(jìn)行了全方位的革新.包括大量的英雄技能重做,地圖重做等等.本文就針對(duì)反補(bǔ)不再提供經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)而提供金錢這一改變,來談?wù)動(dòng)螒蚪?jīng)濟(jì)獲取的改版. 7.20補(bǔ)丁帶來的各種...

DOTA2在7.20版本更新之后,整個(gè)游戲進(jìn)行了全方位的革新.包括大量的英雄技能重做,地圖重做等等.本文就針對(duì)反補(bǔ)不再提供經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)而提供金錢這一改變,來談?wù)動(dòng)螒蚪?jīng)濟(jì)獲取的改版.

7.20補(bǔ)丁帶來的各種改動(dòng)實(shí)在是太大,給玩家的感覺就是在玩一款新游戲一般得全部重新學(xué)一遍,本篇將會(huì)探討一下金錢金幣和野區(qū)改動(dòng)帶來的影響。

反補(bǔ)方面的改動(dòng)

改動(dòng)內(nèi)容:反補(bǔ)不再向反補(bǔ)方提供25%經(jīng)驗(yàn),反補(bǔ)小兵現(xiàn)在向反補(bǔ)方提供20%的金錢獎(jiǎng)勵(lì)。冰蛙回應(yīng)了玩家想要修改反補(bǔ)機(jī)制的呼吁,在根據(jù)和以前的反補(bǔ)進(jìn)行對(duì)比后,舉例如下:

假設(shè)麗娜和祈求者對(duì)線,麗娜正補(bǔ)30反補(bǔ)20;祈求者正補(bǔ)10反補(bǔ)5.

在老版本反補(bǔ)機(jī)制下差異如下:

麗娜2475XP(6.3級(jí))1327金幣

祈求者1575XP(4.8級(jí))442金幣

兩者等級(jí)差大約1.5級(jí),金幣差885金。

在新版本反補(bǔ)機(jī)制下差異如下:

麗娜2175XP(5.8級(jí))1504金幣

祈求者1500XP(4.7級(jí))486金幣

兩者等級(jí)差大約1.1級(jí),金幣差1018金幣。

可以看出在新版反補(bǔ)機(jī)制下等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)差有所拉近,但是金幣差則是差的比較明顯??梢钥吹皆谛碌姆囱a(bǔ)機(jī)制下麗娜沒有達(dá)到6級(jí),這在中路等級(jí)優(yōu)勢(shì)占大頭的情況下的確算是不錯(cuò)的改動(dòng),尤其是像麗娜這種到6產(chǎn)生質(zhì)變的英雄來說這個(gè)改動(dòng)對(duì)于他們來說不是一個(gè)好消息。

然而在對(duì)線占上風(fēng)的英雄會(huì)獲得更多的金幣,而金幣差帶來的影響則比較難以用數(shù)據(jù)衡量。

擊殺英雄經(jīng)驗(yàn)方面的改動(dòng)

新的經(jīng)驗(yàn)公式相對(duì)以前簡(jiǎn)單的多,經(jīng)過簡(jiǎn)化之后新的公式只計(jì)算被擊殺的英雄的經(jīng)驗(yàn)和區(qū)域中英雄數(shù)量。下面的圖標(biāo)顯示的是版本前后相同經(jīng)驗(yàn)的英雄一方被擊殺后提供給另一方的經(jīng)驗(yàn)。

《DOTA2》7.20版本金錢改動(dòng)影響數(shù)據(jù)分析

左為單殺,右為5人擊殺一位的經(jīng)驗(yàn)。紅線為新版本虛線為老版本--BY偷懶不P圖的某人

圖標(biāo)直觀的顯示出來再雙方在大約15級(jí)的時(shí)候兩者并沒有差別,在10級(jí)到15級(jí)之間老的計(jì)算公式提供更多的經(jīng)驗(yàn)。然而在超過15-17級(jí)之后套用新公式的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)飆升。這意味著對(duì)于對(duì)手高級(jí)英雄的擊殺將會(huì)提供更加可觀的經(jīng)驗(yàn),會(huì)讓己方的經(jīng)驗(yàn)等級(jí)飆漲。如果游戲在接近中后期的時(shí)候贏得一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的話將會(huì)使得一方的隊(duì)伍整體實(shí)力更上一層樓。那么反過來說點(diǎn)加經(jīng)驗(yàn)的天賦反而是錯(cuò)誤的選擇了...比如一個(gè)點(diǎn)了50%經(jīng)驗(yàn)加成的術(shù)士,作為一個(gè)醬油本身就很容易猝死,現(xiàn)在陣亡還會(huì)提供給對(duì)面一大筆經(jīng)驗(yàn)。而且這還比較容易被滾雪球...

另外一點(diǎn)就是與舊公式相比之后可以得知在游戲前期擊殺對(duì)面英雄其實(shí)相比以前并沒有什么收益的增長(zhǎng),所以最好還是保持占線發(fā)育而不是想著去搞死對(duì)面。

野區(qū)的改動(dòng)和屯野

堆疊中立生物現(xiàn)在為堆野的英雄提供35%的獎(jiǎng)勵(lì),原為25%

非遠(yuǎn)古重力生物還將額外提供5%的金錢獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)于非遠(yuǎn)古野來說增加的錢對(duì)于所有英雄來說都是一個(gè)好消息,但是其實(shí)通過拉野增加的金幣相比那5%的提高來說則更加可觀。

對(duì)于大哥來說5%的增量并不是很多,但是對(duì)于輔助來說則完全不同。如果是使用暗影惡魔這種可以一次拉多個(gè)營(yíng)地的野怪的英雄的話則更加體現(xiàn)出這次改動(dòng)的價(jià)值所在。

總體來說7.20補(bǔ)丁的改動(dòng)很有趣,但是這并不代表線優(yōu)版本的終結(jié)。可能野區(qū)收益比之前略高了一些,但是目前發(fā)育還是要以占線為主。