DOTA2 7.20版本金錢經(jīng)驗機制有什么變動?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家?guī)砹薉OTA2 7.20版本金錢經(jīng)驗機制變動詳解,感興趣 的玩家一起來看看吧! DOTA2 7.20版本金錢經(jīng)...

DOTA2 7.20版本金錢經(jīng)驗機制有什么變動?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家?guī)砹薉OTA2 7.20版本金錢經(jīng)驗機制變動詳解,感興趣 的玩家一起來看看吧!

DOTA2 7.20版本金錢經(jīng)驗機制變動詳解:

1. 反補收益改動

DOTA27.20版本金錢經(jīng)驗機制有什么變動?金錢經(jīng)驗機制變動詳解

非常多玩家呼吁修改反補收益機制,而冰蛙在這一版本聽取了他們的意見!舊的反補收益是給與反補者25%的小兵經(jīng)驗,我們以中路線霸Lina和卡爾對線(5分半鐘)為例子:

Lina:補刀30個,反補20個

卡爾:補刀10個,反補5個

Lina顯然已經(jīng)壓制了卡爾,而這種情況下的經(jīng)驗和經(jīng)濟差距是怎么樣的呢?

在舊反補收益的情況下

Lina:獲得經(jīng)驗2475XP(6.3級),獲得金錢1327

卡爾:獲得經(jīng)驗1575XP(4.8級),獲得金錢442

等級差距=1.5,金錢差距=885

在新反補收益的情況下

Lina:獲得經(jīng)驗2175(5.8級),獲得金錢1504

卡爾:獲得經(jīng)驗1500(4.7級),獲得金錢486

等級差距=1.1,金錢差距=1018

在經(jīng)驗和等級差距縮小的情況下,因為新反補收益給與金錢獎勵,在早期對線中不會再因為基本功或者英雄強弱導致過大的壓制效應。而且Lina這樣高強度技能的英雄通過反補遠程兵加快到6級的進程。新機制讓強勢英雄在線上獲得更多的金錢,又不是讓反補完全沒有優(yōu)勢。筆者猜測新反補收益的修改是因為反補75%的經(jīng)驗差距對于對線劣勢太多,所以要避免這種劣勢雪球效應,可能冰蛙要縮小反補損失經(jīng)驗到50%-60%更為合理。

2. 擊殺經(jīng)驗獲取公式變化

現(xiàn)在擊殺經(jīng)驗獲取的公式更加簡單明瞭了。舊版公式由三部分組成:陣亡英雄基礎經(jīng)驗獎勵+陣亡英雄等級×系數(shù)+落后經(jīng)驗×系數(shù);而新公式只有兩個部分:(40+陣亡英雄經(jīng)驗×系數(shù))/擊殺者數(shù)量,如果忽略新公式的基礎獎勵我們可以看到有趣的擊殺經(jīng)驗獲取變化。

DOTA27.20版本金錢經(jīng)驗機制有什么變動?金錢經(jīng)驗機制變動詳解

在新老公式下?lián)魵⒁粋€英雄獲得的經(jīng)驗值差異

從兩個圖標中,我們可以看到擊殺一個產(chǎn)不多15級的英雄所獲得的經(jīng)驗值相當接近,甚至舊機制比新機制在某些情況下給于更高的擊殺經(jīng)驗。在新機制中尤其在擊殺13-17級英雄時經(jīng)驗獲取提升相當明顯,這就意味著擊殺一個高等級的英雄會給與更多的經(jīng)驗,這樣會使每分鐘獲得經(jīng)驗XPM有大幅提升。在比賽雙方均勢的情況下,如果有一方團滅了對方一次,那么他們的等級將會大幅提升,而經(jīng)驗獲取提升的天賦可以說是“搬石砸腳”了。這樣的設定,可能讓使經(jīng)驗劣勢的一方會想方設法擊殺一個高級的英雄來填補劣勢。

另一方面在早期游戲中,新機制給與的擊殺經(jīng)驗相對少,前期輔助游走的不一定是最佳的選擇,耗光對手的補給,讓他光溜溜地走回泉水也是受益頗豐。

3. 野怪金錢收益變化

DOTA27.20版本金錢經(jīng)驗機制有什么變動?金錢經(jīng)驗機制變動詳解

7.20前

平均野區(qū)金錢:911

輔助屯野一波金錢:228

7.20之后

平均野區(qū)金錢:948

輔助屯野一波金錢:332

對于一個在野區(qū)發(fā)育的英雄,這幾十塊錢真的不多,但是!對于輔助,那可是相當多!雖然不可能一次拉滿6個怪堆,但是對于能夠拉雙野或者多野的英雄來說,幫助大哥屯野可以多送你幾個買眼的錢,所以積極屯野吧輔助們!

DOTA2 7.20版本的線上優(yōu)勢稍有減少,而野區(qū)的資源更為豐富了,不管你是游走擊殺還是屯野發(fā)育,DOTA就是要找到最好的方法去贏。

以上就是九游小編為大家?guī)淼娜績热?,希望可以幫到大家?/p>