導(dǎo) 本期為大家介紹的是游戲中俠客的屬性,了解俠客屬性可以很快判斷出俠客的大概價(jià)值,對(duì)入手俠客游很大幫助。 1.俠客屬性簡(jiǎn)介: 俠客屬性主要分為兩級(jí),一級(jí)屬性是面板上可以看見(jiàn)的,分別是:攻擊,生命...

本期為大家介紹的是游戲中俠客的屬性,了解俠客屬性可以很快判斷出俠客的大概價(jià)值,對(duì)入手俠客游很大幫助。

1.俠客屬性簡(jiǎn)介:

俠客屬性主要分為兩級(jí),一級(jí)屬性是面板上可以看見(jiàn)的,分別是:攻擊,生命,悟性,領(lǐng)導(dǎo)力

二級(jí)屬性是面板上看不見(jiàn)的,分別是:暴擊,命中,閃避,外功防御,內(nèi)功防御,治療加成,韌性。

2.俠客屬性詳解:

(1)一級(jí)屬性:

攻擊:作為輸出的核心屬性,攻擊是衡量一個(gè)俠客能夠產(chǎn)生多少傷害的最直接標(biāo)準(zhǔn)。如果玩家想要入手一個(gè)高輸出的俠客作為打手,那么用攻擊高低來(lái)判斷絕對(duì)是最簡(jiǎn)單的辦法。

生命:作為存活率的核心屬性,生命是衡量一個(gè)俠客能夠抵擋敵人多少次傷害的最直接標(biāo)準(zhǔn)。如果玩家想要入手一個(gè)主坦俠客作為擋箭牌,那么用生命高低來(lái)判斷絕對(duì)是最簡(jiǎn)單的辦法。

悟性:悟性這個(gè)屬性對(duì)多個(gè)方面都有影響,最直接的就是技能傷害,悟性的高低對(duì)于技能傷害公式有著直接的參與,悟性越高的俠客技能傷害比率越高。不過(guò)對(duì)于輸出來(lái)說(shuō),攻擊屬性和技能目標(biāo)個(gè)數(shù)比悟性的效果更加直接,所以悟性對(duì)于治療俠客選取的判斷是一個(gè)更好的衡量標(biāo)準(zhǔn)。在門派駐地中,那些能夠整體提升上陣俠客屬性的主管命任上,也有悟性參與其中,更高的悟性能夠在相同等級(jí)與品質(zhì)下帶來(lái)更好的屬性收益。

領(lǐng)導(dǎo)力:即俠客上陣所需領(lǐng)導(dǎo)力,這直接決定了當(dāng)前玩家能不能夠上陣該俠客,或還要提升多少級(jí)才能上陣該俠客的判斷。品質(zhì)越高的俠客所需領(lǐng)導(dǎo)力越多,搭配陣型時(shí)優(yōu)先選擇那些領(lǐng)導(dǎo)力加起來(lái)可以飽和領(lǐng)導(dǎo)力上限的俠客。

(2)二級(jí)屬性:

二級(jí)屬性是無(wú)法直觀看到的,往往只能依靠天賦,稱號(hào),首徒心法來(lái)獲得。

暴擊:暴擊決定玩家能否在戰(zhàn)斗中打出雙倍傷害或產(chǎn)生雙倍治療。暴擊是基于攻擊產(chǎn)生的效果,基數(shù)越大效果越好,所以在暴擊和攻擊中做比較時(shí),還是優(yōu)先考慮攻擊為佳。

命中:命中決定玩家能否在戰(zhàn)斗中更多次打中敵人。由于命中的偏差值并不會(huì)太大,所以放在較低的優(yōu)先級(jí)來(lái)作為衡量標(biāo)準(zhǔn)。

閃避:閃避決定玩家能否在戰(zhàn)斗中更少次被敵人打中。往往這種屬性是配給防御型俠客的,在對(duì)陣內(nèi)力攻擊敵人時(shí)效果較好,對(duì)陣外力攻擊敵人時(shí)外功防御的效果更好。

外功防御:外功防御決定玩家能否在對(duì)陣外功攻擊敵人的戰(zhàn)斗中受到更少的傷害。往往這種屬性是配給防御型俠客的,在對(duì)陣內(nèi)力攻擊敵人時(shí)完全沒(méi)有效果。

內(nèi)功防御:內(nèi)功防御決定玩家能否在對(duì)陣內(nèi)功攻擊敵人的戰(zhàn)斗中受到更少的傷害。往往這種屬性是配給治療型俠客的,在對(duì)陣外力攻擊敵人時(shí)完全沒(méi)有效果。只有面對(duì)某些內(nèi)力攻擊奇高的BOSS才需要內(nèi)功防御的治療坦,平時(shí)還是以治療加成作為治療型俠客的首選屬性提升。

治療加成:治療加成決定玩家能否在戰(zhàn)斗中受到更多的治療。往往這種屬性是配給治療型俠客的,在大多數(shù)情況下屬于首選參考屬性,除非碰見(jiàn)治療技能特別好或者需要面對(duì)某些內(nèi)力攻擊奇高的BOSS時(shí)再做其他判斷。

韌性:韌性決定玩家能否在對(duì)陣玩家敵人的戰(zhàn)斗中受到更少的傷害。這種屬性只有PVP玩法中才有效果,是組建PVP陣容的首選屬性,對(duì)于PVE沒(méi)有任何影響。