導(dǎo) 行走江湖,難免要與他人過(guò)過(guò)招,切磋切磋,若功夫過(guò)硬,自然能夠打遍天下無(wú)敵手,兀自風(fēng)流快活。當(dāng)然這只有大神才能做到,而眾多俠士在打斗過(guò)程中免不了出現(xiàn)學(xué)藝不精,跪倒在地心不甘情不愿的認(rèn)輸?shù)那闆r,大家都希...

行走江湖,難免要與他人過(guò)過(guò)招,切磋切磋,若功夫過(guò)硬,自然能夠打遍天下無(wú)敵手,兀自風(fēng)流快活。當(dāng)然這只有大神才能做到,而眾多俠士在打斗過(guò)程中免不了出現(xiàn)學(xué)藝不精,跪倒在地心不甘情不愿的認(rèn)輸?shù)那闆r,大家都希望自己永遠(yuǎn)都不會(huì)是跪的那一個(gè),那么如何讓自己盡量少跪呢?

地球人都聽(tīng)說(shuō)過(guò)田忌賽馬的故事,此故事流傳悠久,足可說(shuō)明排兵布陣是打勝仗的硬道理呀。

毫無(wú)策略的直接對(duì)抗是不可取的,做個(gè)以智取勝的聰明人。

在《幻想武俠》中,最多可上陣5個(gè)俠客,可在布陣圖上拖動(dòng)俠客頭像來(lái)布陣。排兵布陣是講究技巧的,每個(gè)俠客的技能、功用都是不同的,充分了解每個(gè)俠客的優(yōu)劣之處,明白該擺放在什么位置,才能是你的俠客發(fā)揮最大作用。當(dāng)對(duì)方有3人排成1橫排時(shí),具有橫排攻擊武功的俠客來(lái)應(yīng)對(duì);根據(jù)同樣的道理,對(duì)方有3人排成1豎列時(shí),我們盡量使用具有豎列攻擊的武功的俠客來(lái)對(duì)付?!痘孟胛鋫b》中的俠客有相克的規(guī)則,采用內(nèi)功的俠客可以用來(lái)克制敵方的外功俠客,采用外功的俠客可以用來(lái)克制敵方的心法俠客,采用心法俠客來(lái)克制敵方內(nèi)功俠客。

戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),雙方俠客按照出手順序輪著出手。全部出手1次后回合結(jié)束。同一回合內(nèi),所以俠客都只能出手一次。

每個(gè)俠客先攻擊與自己同一列的對(duì)手,如果同一列上沒(méi)有對(duì)手,則攻擊相鄰列上的對(duì)手。

當(dāng)任一方的俠客全部出手一次后,另一方仍有俠客未出手,則由另一方的未出手俠客按照出手順序輪流出手進(jìn)攻。

戰(zhàn)斗中的一方俠客全部敗北即為輸,或者戰(zhàn)斗回合達(dá)50,則攻擊方為輸。也就是說(shuō),即使打不過(guò),但是能把回合數(shù)拖到50回合,也能贏。

如果你善于派兵布陣,那么勝利就是屬于你的。