《不可思議的幻想鄉(xiāng)TOD Reloaded》是一款融入了rougelike元素的迷宮探索游戲,而游戲中的角色則是人氣超高的東方眾,相信許多玩家都很想試試這款游戲,那么本作是怎么玩呢,下面小編就為大家?guī)?..

《不可思議的幻想鄉(xiāng)TOD Reloaded》是一款融入了rougelike元素的迷宮探索游戲,而游戲中的角色則是人氣超高的東方眾,相信許多玩家都很想試試這款游戲,那么本作是怎么玩呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癮uauroura”分享的基本系統(tǒng)介紹。

《不可思議的幻想鄉(xiāng)TOD Reloaded》基本系統(tǒng)介紹

基本系統(tǒng)介紹

Rougelike

這是一個比較傳統(tǒng)的Rougelike游戲。自身等級都在迷宮里成長。迷宮分兩種,一種是可攜帶,一種是非攜帶。

可攜帶迷宮可以帶道具進入迷宮,所以實在打不過敵人也可以練練再來。當迷宮內(nèi)被打倒或者放棄時只丟失持有的錢。

非攜帶迷宮進入之前會自動把所有的道具錢NT點數(shù)存起來,一般來說會有些難度。當迷宮內(nèi)被打倒或者放棄時不能帶出任何東西。

有些可攜帶圖有赤身獎勵,即不帶任何道具、錢、點,可以帶一個同樣赤身的小伙伴。

有些圖有Solo獎勵。

游戲是回合制,一回合中玩家先動,敵方再動。如果敵我都有倍速,不是說一回合內(nèi)己方和敵方交替行動,而是己方先動兩次,敵方再動兩次。

一般一層內(nèi)只能呆1200回合,800回合和1000回合會分別有信息提示。

進入下一層時一般會獎勵一些荷取(NT)點數(shù)。

角色有飽足感設定,1點飽足感能走10回合,通過印記可以減少飽足感的消耗,吃東西可以提升飽足感。

地圖有一定的模板,一般情況下,房間的分布應該比較均勻,大部分情況下為偶數(shù)個房間。如果明顯不均,則有可能存在一個3×3的封閉房間。

命中率

通常命中率為95%

泥醉命中率體感10%

泥醉+好酒印命中率95%

必中印100%(衣玖、覺除外)

強振印的命中低下效果優(yōu)先于必中

TODR新加的狙擊印可以使彈幕攻擊必中

各類圖鑒

TODR完善了游戲內(nèi)的圖鑒,在菜單的緣起圖鑒中,包括陷阱、地形、狀態(tài)變化、印記、彈幕等等都有了圖鑒,大部分內(nèi)容都有了解說。

陷阱是游戲重要的一環(huán),大多可以靠各種印來進行對策。走上去沒發(fā)動的場合,可以手動踩。浮游狀態(tài)不能踩。

陷阱和魔法陣都是道具的一種,所以不會有陷阱上還有道具的情況。

地形和陷阱不同,不同地形對角色或道具可能會有影響。

藥丟入毒霧變成毒藥,食物丟入毒霧腐爛一級,道具丟入紫霧被詛咒。

小小神社是新加的,可以復活同伴,這使得隊友的生命變得不值錢,TOD只能用復活卡。

狀態(tài)變化是指一個狀態(tài),如果是己方可以看見頭像邊上會寫上Buff,一般來說,藍色的為正面效果,紅色的為負面效果可以被變化印消去。其中狂化狀態(tài)沒寫太清楚,狂化狀態(tài)會使得防御力歸零,攻擊力大幅上升,可能為1.8倍。

異常是指敵人的特技,是瞬發(fā)的,不同于狀態(tài)異常,比如

毒:力量下降1。

催眠:一回合隨機動作。

蕾米技能:力量上限下降。

等等。

荷取融合(NitoFusion、NTF)

是一種重要的獲得道具的方式,但有些迷宮不能進行NTF。

在能NTF的圖中,擊破敵人有概率獲得1~2NT點數(shù)。

NTF有融合系統(tǒng)。TOD的轉(zhuǎn)生系統(tǒng)被移除,詳細后述。

TODR還新加了分解和鑒定,進一步降低了游戲的難度。

合成有經(jīng)驗值轉(zhuǎn)移上限,1000000一百萬,融合沒有這種限制。

本質(zhì)上,煉成是一種合成。

大部分煉成配方可以通過主線進度解鎖,個別需要通過特定迷宮。

取得經(jīng)驗值

自機或者小伙伴打到敵人時,自身獲得經(jīng)驗倍率不變,但是裝備經(jīng)驗值如果是非打倒方,則獲得經(jīng)驗減半。

敵方打倒時,顯示的獲得經(jīng)驗值是自身獲得經(jīng)驗值,而不是裝備獲得經(jīng)驗值。

部分迷宮調(diào)整取得經(jīng)驗值倍率。比如「松風水月」2倍角色經(jīng)驗2倍裝備經(jīng)驗。比如「自發(fā)性的金庫強盜懲治」小伙伴角色10倍經(jīng)驗,所以看起來小伙伴打倒敵人的時候顯示獲得的經(jīng)驗特別多。

特制餅有可能吃出自身經(jīng)驗值兩倍的效果。

自身經(jīng)驗印裝備里只要放一個就可以。

裝備經(jīng)驗印只對塞進去的那個裝備有用。

根絕

根絕是指,向某個敵人投擲「根絕“-就在那個瞬間-”」,會使得那個系的敵人在這個迷宮中不會再出現(xiàn)。

最多只能根絕1系敵人。

如果再次根絕其他敵人,則原先根絕的敵人將會出現(xiàn)。

有可能會根絕到封獸使得看起來根絕失敗了。

有可能根絕卡是封獸變的使得根絕卡失效了。

裝備鬼之杯等有遠投印的裝備可能會出現(xiàn)根絕一串敵人的情況,這串敵人依次判定根絕,按前述多次根絕的情況處理。

幽香有傘,活動時不接受投擲物,需要等幽香睡眠、打盹、百鬼打盹的時候投擲才可以使得根絕成功。

「秘藥“吞食歷史”」可以消滅目前層的相同系的敵人,但并沒有根絕的效果。

印記簡述

印記相當于裝備的能力,分別有黃色的固有印、綠色的共鳴印、藍色或紫色的追加印。

無論是哪個種類的印都是一樣的,不同位置的印代表印的獲取方式不同。

不同位置的相同印取較大值,不疊加。如果印記有兩種數(shù)值,不同位置的印可以分別取較好的值。

裝備進化

大部分裝備到一定等級之后會變化外形,相當于同一件裝備的不同階級Rank。

裝備進入下一階段時候一般固有印會發(fā)生變化,追加印槽也會變多。

變化階級的等級是固定的,不同階級的裝備經(jīng)驗類型可以不一樣。

裝備到底有哪些,列表太長了,還是去看wiki吧,「游戲簡介」分頁有緩存wiki的幾個頁面。

隨機數(shù)

SL的時候,隨機數(shù)會發(fā)生變化,但是一般只變一次,之后需要通過行動來改變隨機數(shù)。比如SL賭博卡、布都試煉SL金箱子。

TODR似乎和TOD不一樣,走路不能改變隨機數(shù),需要攻擊傷害可以。

普通攻擊算一類,彈幕攻擊算一類,等等。一類攻擊內(nèi)相同的攻擊次數(shù)消耗同樣的隨機數(shù)。