導(dǎo) 魔獸世界8.15沖擊大師特質(zhì)在這個版本中遭到了削弱,單目標(biāo)戰(zhàn)斗不不再是選擇,在這個版本中得到了巨大的改動,順劈型戰(zhàn)斗加上流星天賦還不錯的,具體怎么玩呢?小編整理了最新的資料和大家分享! 魔獸世界8....

魔獸世界8.15沖擊大師特質(zhì)在這個版本中遭到了削弱,單目標(biāo)戰(zhàn)斗不不再是選擇,在這個版本中得到了巨大的改動,順劈型戰(zhàn)斗加上流星天賦還不錯的,具體怎么玩呢?小編整理了最新的資料和大家分享!

魔獸世界8.15沖擊大師特質(zhì)體系火法攻略

一丶無急速BUFF燃燒階段

 

輸出手法

魔獸世界8.15沖擊大師特質(zhì)體系火法攻略 輸出手法及嗜血燃燒階段詳解

上一個技能暴擊獲得小括號→馬上打斷當(dāng)前施法→法陣+火沖[1]→流星→燃燒+炎爆術(shù)→火沖[2]→炎爆術(shù)→灼燒+火沖[3]+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)→灼燒+火沖[3]+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)

具體實現(xiàn)方法&細(xì)節(jié)

按下法陣之后馬上使用第一次火沖。練習(xí)時候可以先拖后火沖時間熟悉循環(huán)順序之后再慢慢往前調(diào)整,正常而言能續(xù)4層沖擊大師的急速是足夠支持法陣同時按下火沖的。

少于20急速的情況下盡量燃燒和第一次同時炎爆使用,盡量保證最后一個炎爆能吃到燃燒

少于20急速的情況下最后一個炎爆術(shù)可以提前使用閃光術(shù)保證最后一個炎爆吃到?jīng)_擊大師,大于20急速的情況下不使用,但是盡量在10碼左右能保證法陣炎爆也能吃到?jīng)_擊大師。

基礎(chǔ)急速需求閾值

本燃燒階段在燃燒內(nèi)一共需要打出8個GCD的瞬發(fā)技能,只需要大于5%的急速就可以做到,所以在實現(xiàn)技能上只需要大于5%的急速。

在沒有急速BUFF的情況下達(dá)到3層沖擊大師續(xù)一次,采用平均2.9的極限情況需要大于15%急速。

推薦急速閾值&收益

大于20%急速可以保證法陣9個GCD,能完美覆蓋流星+燃燒內(nèi)8個GCD的所有技能,收益很高。

同時20%急速也大于平均2.8-2.75續(xù)層達(dá)到3層沖擊大師續(xù)一次需要的急速,提供了非常大的容錯空間。

優(yōu)勢&劣勢

優(yōu)勢

實現(xiàn)需要的基礎(chǔ)急速要求不高,流星前置的打法有足夠時間考慮流星的釋放位置。

點燃總傷和峰值相比流星后置打法幾乎相同,但是相比起來燃燒和火沖的釋放時間要求很松,使用柳枝的情況下非點燃部分傷害會更高。而且沒有急速偏低的情況下后置打法流星可能吃不到法陣的風(fēng)險。

劣勢

沒有劣勢,完美的打法。

二丶嗜血燃燒階段

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輸出手法

魔獸世界8.15沖擊大師特質(zhì)體系火法攻略 輸出手法及嗜血燃燒階段詳解

上一個技能暴擊獲得小括號→馬上打斷當(dāng)前施法→法陣+火沖[1]→流星→燃燒→炎爆術(shù)+火沖[2]→灼燒+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)→火沖[3]→灼燒+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)+火沖[3]→灼燒+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)

具體實現(xiàn)方法&細(xì)節(jié)

按下法陣之后馬上使用第一次火沖。

少于15.38急速可以在流星的GCD冷卻完成后燃燒,大于15.38急速需要提前開啟燃燒,具體實際參考[8.15火法流星機(jī)制&高急速不同流星手法燃燒閾值詳解]。

少于15.38急速的情況下最后一個炎爆術(shù)可以提前使用閃光術(shù)保證最后一個炎爆吃到?jīng)_擊大師,大于15.38急速的情況下不使用,但是盡量在10碼左右能保證法陣炎爆也能吃到?jīng)_擊大師。

基礎(chǔ)急速需求閾值

本燃燒階段在嗜血燃燒內(nèi)一共需要打出10個GCD的瞬發(fā)技能,只需要大于3.85%的急速就可以做到,所以在實現(xiàn)技能上只需要大于3.85%的急速。

在嗜血的情況下達(dá)到3層沖擊大師續(xù)一次,采用平均2.9的極限情況沒有急速要求。

推薦急速閾值&收益

大于15.38%急速可以保證法陣11個GCD,能完美覆蓋流星+燃燒內(nèi)10個GCD的所有技能,收益很高。

優(yōu)勢&劣勢

優(yōu)勢

實現(xiàn)需要的基礎(chǔ)急速要求不高,流星前置的打法有足夠時間考慮流星的釋放位置。

點燃總傷和峰值相比流星后置打法幾乎相同,但是相比起來燃燒和火沖的釋放時間要求很松,使用柳枝的情況下非點燃部分傷害會更高。而且沒有急速偏低的情況下后置打法流星可能吃不到法陣的風(fēng)險。

劣勢

急速高于推薦閾值的時候需要考慮燃燒的開啟時機(jī),以及距離相對遠(yuǎn)的情況最后一個炎爆術(shù)有吃不到?jīng)_擊大師的風(fēng)險。

三丶巨魔狂暴燃燒階段

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輸出手法

魔獸世界8.15沖擊大師特質(zhì)體系火法攻略 輸出手法及嗜血燃燒階段詳解

上一個技能暴擊獲得小括號→馬上打斷當(dāng)前施法→法陣+火沖[1]→流星→燃燒+巨魔狂暴+炎爆術(shù)→火沖[2]→炎爆術(shù)→灼燒+火沖[3]+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)→灼燒+火沖[3]+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)

具體實現(xiàn)方法&細(xì)節(jié)

按下法陣之后同時使用第一次火沖。

基礎(chǔ)急速需求閾值

本燃燒階段在狂暴燃燒內(nèi)一共需要打出8個GCD的瞬發(fā)技能,實現(xiàn)技能上沒有急速要求。

在沒有急速BUFF的情況下達(dá)到3層沖擊大師續(xù)一次,采用平均2.9的極限情況沒有急速要求。

推薦急速閾值&收益

大于9.09%急速可以保證法陣9個GCD,能完美覆蓋流星+燃燒內(nèi)8個GCD的所有技能,收益很高。

優(yōu)勢&劣勢

優(yōu)勢

實現(xiàn)需要的基礎(chǔ)急速要求不高,流星前置的打法有足夠時間考慮流星的釋放位置。

點燃總傷和峰值相比流星后置打法和急速超過22.73%的7炎爆打法幾乎相同,但是相比起來燃燒和火沖的釋放時間要求很松,使用柳枝的情況下非點燃部分傷害會更高。

劣勢

大于20%急速情況下巨魔狂暴對本階段輸出幾乎沒有幫助。

四丶嗜血巨魔狂暴燃燒階段

 

輸出手法

魔獸世界8.15沖擊大師特質(zhì)體系火法攻略 輸出手法及嗜血燃燒階段詳解

上一個技能暴擊獲得小括號→馬上打斷當(dāng)前施法→法陣→流星+巨魔狂暴→燃燒+灼燒+火沖[1]+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)→火沖[2]→灼燒+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)→火沖[3]→灼燒+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)→火沖[3]+灼燒+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)

具體實現(xiàn)方法&細(xì)節(jié)

法陣結(jié)束后,需要使用下面狂暴流星宏保證法陣持續(xù)時間內(nèi)急速能打出對應(yīng)GCD數(shù)量的技能

+ 狂暴流星宏

由于急速相對高,需要依靠動畫變化或者GCD冷卻作為參考物使用下面的灼燒爆發(fā)宏來開啟燃燒爆發(fā)。具體時機(jī)如果是大于推薦急速閾值18.01%在GCD冷卻好75%或者流星動畫第一部分結(jié)束前的瞬間的瞬間開啟爆發(fā)宏;如果大于理論最低急速閾值16.55%且少于推薦急速閾值18.01%必須在流星動畫第一部分結(jié)束前的瞬間開啟爆發(fā)宏。不管什么急速在流星動畫第一部分結(jié)束前的瞬間開啟燃燒,都可以保證流星最后直接傷害能享受到燃燒,但是急速越高可以越提前開,容錯率越高。

+ 灼燒爆發(fā)宏

最后一個炎爆術(shù)可以提前使用閃光術(shù)保證最后一個炎爆吃到?jīng)_擊大師。

基礎(chǔ)急速需求閾值

本燃燒階段在嗜血巨魔狂暴燃燒內(nèi)一共需要打出11個GCD的瞬發(fā)技能,但是由于高急速情況下流星機(jī)制的影響,理論上也需要大于16.55%的急速才可以做到,實戰(zhàn)角度用GCD冷卻75%作為參考的話需要大于18.01%的急速。

在嗜血巨魔狂暴的情況下達(dá)到3層沖擊大師續(xù)一次,沒有急速要求。

推薦急速閾值&收益

以實戰(zhàn)實現(xiàn)的角度大于18.01%急速為佳。

優(yōu)勢&劣勢

優(yōu)勢

流星前置的打法有足夠時間考慮流星的釋放位置。

點燃總傷和峰值相比流星后置打法幾乎相同,但是相比起來燃燒和火沖的釋放時間要求很松,使用柳枝的情況下非點燃部分傷害會更高。而且沒有急速偏低的情況下后置打法流星可能吃不到法陣的風(fēng)險。

如果搭配的野火特質(zhì)數(shù)量越多,比前后置7炎爆打法傷害要高的更多。1野火+1沖擊大師的情況下也有10%以上了。

劣勢

需要考慮燃燒的開啟時機(jī)。

五丶沖擊大師體系下屬性和種族天賦的分析和結(jié)論

智力

智力可以直接增加法師的傷害,且因為是剛壓縮屬性的新版本初期,是非常優(yōu)秀的屬性。但是火法的副屬性收益相對較高,智力不是最優(yōu)屬性。

急速

在沒有任何特質(zhì)的基礎(chǔ)下,火法的急速收益都是所有屬性里最高的,不僅僅因為急速非常的廉價,單純的線性收益就不低,而且高急速還會提高火法各種階段資源的獲取,以及火法目前大頭傷害的燃燒部分也有收益非常高的高急速閾值存在。

急速還能提高沖擊大師體系火法的沖擊大師特質(zhì)的收益。沖擊大師層數(shù)上限,層數(shù)覆蓋以及容錯率的提高進(jìn)一步讓急速的收益變大。

因此現(xiàn)在沖擊大師體系的火法不管是巨魔還是非巨魔種族,仍然應(yīng)該把急速堆到20%以上。巨魔20%以上可以輕松達(dá)成所有燃燒階段最高的輸出手法,非巨魔20%以上也可以獲得無急速BUFF燃燒階段和嗜血燃燒階段最高的收益。

精通

由于火法的精通比較貴,在單目標(biāo)基礎(chǔ)的情況下跟全能的收益差距不大。順劈類型戰(zhàn)斗或者長時間多目標(biāo)情況下是收益最高的屬性。

沖擊大師會降低精通的收益。

暴擊

火法大部分傷害占比的燃燒階段和斬殺階段暴擊的收益都不如全能,是所有屬性里最差的。

非斬殺期平穩(wěn)階段由于有額外的資源獲取和基礎(chǔ)線性收益,比全能要優(yōu)秀一些,但是并不能改變暴擊的地位。沖撞天賦能極大程度提高暴擊的收益,但是沖擊大師體系下一般是不使用沖撞的。野火特質(zhì)也能小幅度提高暴擊的收益。

全能

全能穩(wěn)定的增加傷害,且沒有其他任何額外的收益。在沖擊大師體系下是次于急速和智力的屬性。

種族(只討論主流的)

即使被削弱了,使用沖擊大師特質(zhì)下巨魔的收益依然非常的高,嗜血期間能提高燃燒10%以上的傷害,非嗜血期間也能降低對最優(yōu)化傷害急速的需求。

急速大于20%之后巨魔并不能給普通燃燒帶來什么收益,會降低巨魔天賦的收益。

沖擊大師體系屬性收益:急速>智力>全能≈精通(多目標(biāo))>精通(單目標(biāo))≈暴擊

沖擊大師體系種族收益:巨魔>黑鐵矮人>虛空精靈>獸人>其他

總結(jié):8.15的沖擊大師輸出手法有多種,每一種都有不同的優(yōu)勢以及劣勢,具體玩法如上!

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