導(dǎo) 毀傷比浴血實(shí)用,目前毀傷是一個(gè)比較穩(wěn)的屬性,因?yàn)樵⊙挠|發(fā)條件比較嚴(yán)苛,尤其是血量較低的時(shí)候雖然傷害加高,但是與此同時(shí)自身也非常容易死亡,而毀傷則是一直存在,不用去計(jì)算自己的血量多少,而且百分百觸發(fā)。...

毀傷比浴血實(shí)用,目前毀傷是一個(gè)比較穩(wěn)的屬性,因?yàn)樵⊙挠|發(fā)條件比較嚴(yán)苛,尤其是血量較低的時(shí)候雖然傷害加高,但是與此同時(shí)自身也非常容易死亡,而毀傷則是一直存在,不用去計(jì)算自己的血量多少,而且百分百觸發(fā)。

明日之后浴血和毀傷哪個(gè)好

兩者效果區(qū)別:

浴血:當(dāng)玩家血量越少的時(shí)候,所造成的傷害也就更高,最高可以提高百分之十五。

毀傷:擊中非建筑單位可以降低百分之二的護(hù)甲。

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