導(dǎo) 明日之后毀傷和浴血都是比較高的武器技能,它們?nèi)加兄髯缘膬?yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn),對(duì)于武器可以起到加成屬性的效果,現(xiàn)在小優(yōu)就為大家?guī)г敿?xì)的對(duì)比分析一下到底哪個(gè)技能會(huì)比較好。 毀傷和浴血哪個(gè)好: 武器有加成屬性...

明日之后毀傷和浴血都是比較高的武器技能,它們?nèi)加兄髯缘膬?yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn),對(duì)于武器可以起到加成屬性的效果,現(xiàn)在小優(yōu)就為大家?guī)г敿?xì)的對(duì)比分析一下到底哪個(gè)技能會(huì)比較好。

毀傷和浴血哪個(gè)好:

武器有加成屬性和特殊屬性,加成屬性就是典藏版皮膚加成,雪地涂裝對(duì)感染者傷害+12%、雪地移速+5%。典藏版的好處就是可以提升額外屬性,有攻擊力、攻速、彈夾數(shù)量加成,這些都很不錯(cuò)的。

洗出來第三種屬性,就是極品屬性,需要對(duì)配方改造多次的,后期的武器都需要洗出好屬性,一直洗出來,這樣就可以拿到最強(qiáng)的屬性加成。

四種屬性:精制、曳光彈、浴血和毀傷。

明日之后毀傷和浴血哪個(gè)好 武器技能屬性對(duì)比分析

每次射擊的耐久度損耗降低20%,擊中敵人后標(biāo)記敵人位置5秒,自身血量剩余越少,造成的傷害越高,最高提升15%,倍幾種的非建筑單位,護(hù)甲值降低2點(diǎn)。

浴血屬性太強(qiáng)了,但是需要血量很少,這種很難控制的,最容易死的就是這種屬性。毀傷還不錯(cuò),可以減少敵人的防御力,推薦大部分玩家可以帶毀傷,隨時(shí)隨地都可以觸發(fā),帶浴血就是觸發(fā)條件太苛刻了。兩個(gè)技能可以好好選,有需要高輸出的,血量控制很強(qiáng)的玩家,可以考慮浴血。

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