導(dǎo) 《侍魂?yáng)V月傳說(shuō)》游戲中,技能“傷害值”的計(jì)算是許多玩家都想要了解的信息。游戲中,傷害是怎么計(jì)算的呢?計(jì)算的方法信息下面分享給大家。 侍魂?yáng)V月傳說(shuō)傷害怎么計(jì)算的 【基礎(chǔ)屬性】 在游戲中各種基礎(chǔ)屬性...

《侍魂?yáng)V月傳說(shuō)》游戲中,技能“傷害值”的計(jì)算是許多玩家都想要了解的信息。游戲中,傷害是怎么計(jì)算的呢?計(jì)算的方法信息下面分享給大家。

侍魂?yáng)V月傳說(shuō)傷害怎么計(jì)算的

【基礎(chǔ)屬性】

在游戲中各種基礎(chǔ)屬性是傷害的基礎(chǔ)元素,而技能則是利用這些基礎(chǔ)元素的工具。

技能傷害的基礎(chǔ)公式是:

攻擊力x技能效果的倍數(shù) - 按照護(hù)甲降低的傷害=最終傷害。

這個(gè)公式可以這么理解,我們以游戲中狂刀的技能“裂地猛擊·汲取”為例,該技能升級(jí)汲取效果后,能夠造成物理傷害的約900%,還會(huì)附帶額外的炎屬性傷害。

侍魂?yáng)V月傳說(shuō)傷害怎么計(jì)算的-計(jì)算方法介紹

具體計(jì)算方法:

玩家的物理攻擊是一切的基礎(chǔ),物理攻擊的900%就是基礎(chǔ)傷害,由于該技能帶有炎屬性附加,除了基礎(chǔ)的物理傷害外,還會(huì)根據(jù)玩家的炎屬性,增加額外的傷害。

不考慮暴擊效果和其他加成的話,在技能釋放出去后,還會(huì)進(jìn)行另一種計(jì)算,那就是防御力的計(jì)算。技能的傷害其實(shí)并不會(huì)百分之百的發(fā)揮,不同角色和敵人都有不同的防御力,根據(jù)防御力的不同,會(huì)按照一定的百分比降低傷害。

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【高級(jí)屬性和特殊屬性加成】

在游戲中,想要提高攻擊效果的話,上面提到的知識(shí)只是基礎(chǔ),接下里我們要說(shuō)一說(shuō)游戲中各種高級(jí)的加成屬性。

首先是暴擊和暴擊效果,根據(jù)暴擊屬性,玩家每次進(jìn)行攻擊,都有幾率觸發(fā)暴擊,造成150%的傷害。暴擊效果屬性,能夠提高暴擊的傷害。

除了暴擊外,玩家還能夠通過(guò)裝備,獲得各式各樣的特殊屬性加成,我們以游戲中居合的畢業(yè)武器“荒神古御打刀”為例。

這把武器除了會(huì)提供攻擊力和各種基礎(chǔ)屬性加成外,還能夠提供技能傷害加成、技能等級(jí)加成和附加傷害。技能傷害加成是游戲中一個(gè)極其強(qiáng)力的特殊屬性,該屬性能夠直接按照百分比提高所有技能的最終傷害,收益極大,可以全方面增加玩家的輸出。

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附加傷害則是一個(gè)需要特殊效果觸發(fā)的屬性,根據(jù)裝備的不同,觸發(fā)效果會(huì)有所不同,荒神古御打刀的觸發(fā)方式是攻擊,只要玩家進(jìn)行攻擊,無(wú)論是釋放技能還是進(jìn)行普攻,都能過(guò)以一定的比例再附加一次傷害,等于說(shuō)直接在基礎(chǔ)上提高了10%的輸出能力。

技能等級(jí)加成則是單單對(duì)職業(yè)的某一技能進(jìn)行加成,這些技能一般都是玩家的關(guān)鍵輸出技能。

小編點(diǎn)評(píng)

技能傷害值的計(jì)算方法已經(jīng)為大家?guī)?lái)。文中從基礎(chǔ)屬性、高級(jí)屬性和特殊屬性方面進(jìn)行解釋。希望對(duì)用戶有所幫助。

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