導(dǎo) 在Artifact游戲中卡牌應(yīng)該怎么站位呢?接下來就讓小編來為大家講解下Artifact卡牌站位詳解一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~~ Artifact卡牌站位詳解: 1、格子的定義...

在Artifact游戲中卡牌應(yīng)該怎么站位呢?接下來就讓小編來為大家講解下Artifact卡牌站位詳解一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~~

Artifact卡牌站位詳解:

《Artifact》卡牌站位詳解

1、格子的定義

我們都知道,每個單位都需要占據(jù)一個位置,咱們俗稱格子。

如果一個單位對面沒有單位時,空白格子會填充一個路徑牌。

2、格子的特點

1.格子是上下成對出現(xiàn)的,所以如果一個單位沒有對手,他將一直占據(jù)這個上下位置,并不會自己跑到其他位置去。

2.當(dāng)這一對格子都無單位時,格子會一起消失,如果左右有單位,將會按之前的順序擠在一起,合理利用此規(guī)則,可以讓(敵方相鄰單位)的效果發(fā)揮到極致。

3.當(dāng)有新單位進場時,一定是優(yōu)先補空位的,如果沒有空位才可以放在戰(zhàn)場的左側(cè)或右側(cè)。

3、格子相關(guān)隱藏技巧

合理利用補位規(guī)則,可以獲得很多信息,比如,我方宙斯入場,上路只有一個空格,若去必了定對上鋼背獸,一回合就會被秒,去中則稍有風(fēng)險,去右則耗無風(fēng)險,可以根據(jù)需求進行放置。

同時也可以換位思考,根據(jù)對手的需求和獲得的信息,提前判斷對手英雄放置位置,并進行反制。若放置位置與判斷不符,可以以此推測對手意圖。

4、放置單位與召喚單位的區(qū)別

放置單位與召喚單位是有區(qū)別的,放置單位可以自行選擇格子,而召喚單位會在可放位置內(nèi)隨機放置。

無論是放置還是召喚,前提都一定是優(yōu)先補位,沒有空位時才可擴展選擇。

5、放置單位小技巧

這里有一個放置單位的小技巧,防守時單位可以提前隔著放置,這樣在下一輪攻擊路徑判定時,可以最大化利用攻擊路徑的拐彎吸收傷害。

如果能做到每隔一個格子都有一個單位在防守,因為攻擊路徑的改變,事實上是可以吸收70%左右的傷害。

6、這些是官方公布的卡牌中可以更換格子位置的,合理利用交換位置,可以在游戲中占很多便宜。