咦?這篇新聞是不是跟上篇新聞的標(biāo)題差不多呢?其實內(nèi)容是完全不一樣的!
《召喚契約》的戰(zhàn)斗力作為玩家在戰(zhàn)斗中能發(fā)揮出實力的量化表現(xiàn),通過戰(zhàn)斗力在一定程度上反應(yīng)玩家英雄隊伍的傷害輸入、存活的綜合能力。
以隊伍中各英雄的基礎(chǔ)屬性作為戰(zhàn)斗力的基礎(chǔ)組成,隊長技能、主動技能以及科技在此基礎(chǔ)上進(jìn)行一定程度的效果加成。
英雄基礎(chǔ)屬性
按英雄的各項屬性進(jìn)行加權(quán)后相加即基礎(chǔ)屬性所提供的戰(zhàn)斗力
基礎(chǔ)屬性范圍:攻擊力、攻擊回數(shù)、生命、防御力、暴擊、抗暴擊、閃避、命中等
其中,攻擊力、攻擊回數(shù)、命中、暴擊屬于傷害輸出部分
生命、防御力、抗暴擊、閃避屬于存活能力部分
隊長技能
通過隊長技能可提高傷害能力,或隊伍存活能力時計入戰(zhàn)斗力組成部分
隊長技能提供相應(yīng)的加權(quán)系數(shù),在基礎(chǔ)屬性提供的戰(zhàn)斗力上乘以該系數(shù)即獲得隊長技能加成后的戰(zhàn)斗力數(shù)值
科技加成
科技系統(tǒng)中含有提升戰(zhàn)斗力的部分,故將科技計入戰(zhàn)斗力的組成部分,加成方式與隊長技能類似
主動技能
英雄使用主動技能時,能對提高隊伍的傷害或存活能力,故將主動技能計算在戰(zhàn)斗內(nèi)范圍內(nèi),主動技能將以附加的形式計算入戰(zhàn)斗力,獨立計算后相加計入戰(zhàn)斗力
不一樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不一樣的戰(zhàn)力養(yǎng)成,9月《召喚契約》在九游等大家首次見面!
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