導(dǎo) 《召喚契約》作為一款市面上很少見的戰(zhàn)棋類游戲,他的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是獨(dú)特新穎的。接下來就讓我們認(rèn)識(shí)一下《召喚契約》獨(dú)有的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。 戰(zhàn)斗開始時(shí),根據(jù)雙方隊(duì)伍統(tǒng)御值計(jì)算先后操作順序,并根據(jù)結(jié)果...

《召喚契約》作為一款市面上很少見的戰(zhàn)棋類游戲,他的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是獨(dú)特新穎的。接下來就讓我們認(rèn)識(shí)一下《召喚契約》獨(dú)有的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

戰(zhàn)斗開始時(shí),根據(jù)雙方隊(duì)伍統(tǒng)御值計(jì)算先后操作順序,并根據(jù)結(jié)果顯示當(dāng)前由哪一方進(jìn)行操作。在屏幕中間會(huì)提示當(dāng)前由哪一方進(jìn)行操作。輪到我方時(shí)顯示“我方行動(dòng)”(藍(lán)色表現(xiàn)),輪到對(duì)方時(shí)顯示“對(duì)方行動(dòng)”(紅色表現(xiàn))。

玩家可以根據(jù)英雄身上所帶有的箭頭標(biāo)示進(jìn)行移動(dòng),長(zhǎng)按拖動(dòng)英雄格:英雄跟隨手指移動(dòng),并顯示該英雄可移動(dòng)的格子提示。若移動(dòng)終點(diǎn)格不是該英雄可移動(dòng)的格子,則移動(dòng)失敗,英雄返回原來的格子,若移動(dòng)終點(diǎn)格是該英雄可移動(dòng)的格子時(shí),則移動(dòng)成功,完成一個(gè)操作回合。雙擊英雄格:則所有英雄原地停留,完成一個(gè)操作回合。

英雄的可移動(dòng)個(gè)數(shù)是由箭頭決定的,若是1個(gè)箭頭只能移動(dòng)一格,若是2個(gè)箭頭則最大可移動(dòng)3格。

探索地圖完成即可順利過關(guān),不過要達(dá)到三星評(píng)級(jí)還需要大家多多動(dòng)腦子靈活運(yùn)用策略了。

簡(jiǎn)單又不失深度的戰(zhàn)棋類策略RPG手游 《召喚契約》9月首次刪檔封測(cè)等著你來探索!