許家都很想知道LOL賞金怎么計算攻略,所以下面就來為各位介紹8.23版本賞金系統(tǒng)金幣規(guī)則詳解攻略,希望幫到各位。 LOL8. 23 版本中,加入了全新的賞金系統(tǒng),那么賞金系統(tǒng)是如何怎樣的,賞金如何計...

許家都很想知道LOL賞金怎么計算攻略,所以下面就來為各位介紹8.23版本賞金系統(tǒng)金幣規(guī)則詳解攻略,希望幫到各位。

LOL8. 23 版本中,加入了全新的賞金系統(tǒng),那么賞金系統(tǒng)是如何怎樣的,賞金如何計算呢,下面我們來一起看下官方對賞金系統(tǒng)的介紹吧。

LOL賞金怎么計算攻略 8.23版本賞金系統(tǒng)金幣規(guī)則詳解攻略

賞金系統(tǒng)

賞金

造成4+擊殺后的擊殺賞金增加。小兵和野怪的經(jīng)濟優(yōu)勢新增也會影響賞金。減少落后方的賞金。每次擊殺設置賞金上限。

本次我們對于賞金的改動在于幫助隊伍通過獲得更高的獎勵(成功的反打,減少死亡敵人獲得的賞金)從輕度到中度的經(jīng)濟赤字中恢復過來。我們還上線了一個玩家需求已久的改動:直到戰(zhàn)斗結束前,賞金都不會改變,因此如果你在團戰(zhàn)中收獲了多個人頭,你的賞金并不會提高,直到你至少有機會使用掉你所獲得的賞金為止。最后,大幣的賞金收入將直接在計分板中顯示,這樣你就可以找到最高價值的目標了。

擊殺賞金

1-3 擊殺 :0/150/ 300 金幣(未改變)

4 擊殺: 375 金幣?6?0400 金幣

5 擊殺: 450 金幣?6?0500 金幣

6 擊殺: 500 金幣?6?0600 金幣

額外擊殺:+ 50 金幣?6?0 + 100 金幣

【新增】小兵&野怪賞金

【新增】:若一名英雄自上次陣亡后,他從小兵和野怪處所取得的金幣比當前敵方隊伍的平均值多 250 金幣,那么該名英雄的賞金提高 50 金幣,之后金幣每領先 150 金幣,自身的賞金都會提高 50 金幣。

均值計算:敵方隊伍從小兵和野怪上取得的金幣除以4,而不是除以5,基于召喚師峽谷中 4 種主要的經(jīng)濟收入來源(上路/中路/下路/野區(qū))。隊伍人數(shù)較少的游戲模式則除以每隊的英雄數(shù)量(如:扭曲叢林是3)。

賞金清晰度

【新增】:超過 150 金幣的賞金現(xiàn)在計分板可見

賞金支付調整

【新增】:賞金不再在戰(zhàn)斗中增加。如果一位英雄獲得了多次擊殺隨后立即陣亡,那些擊殺將被計入他的下次陣亡。

【新增】:擊殺處于落后處境下的隊伍成員會減少獲得的賞金支付,如果該隊伍正大幅度落后,那么最低賞金將變?yōu)檎?shù)值的20%。

【新增】支付上限:單次擊殺所提供的賞金不再超過 1000 金幣。任何超過上限的賞金將被計入該英雄的下次陣亡。

最低擊殺金幣

在擊殺陣亡超過 6 次的敵人所獲得的最低金幣增加了。

隨著上方賞金的增加,你會有一種擊殺吊車尾是個錯誤選擇的詭異錯覺,相比于那些還在設法獲得賞金的敵人而言,吊車尾所提供的賞金實在太少了。因此將最低擊殺金幣翻倍,應該能夠避免這類事件的突然發(fā)生。

0- 5 死亡:300/274/220/176/140/ 112 金幣(未改變)

6 死亡: 90 金幣?6?0100 金幣

7 死亡: 72 金幣?6?0100 金幣

8 死亡: 58 金幣?6?0100 金幣

9+死亡: 50 金幣?6?0100 金幣

以上就是全新的賞金系統(tǒng)介紹,各位玩家們覺得這一系統(tǒng)如何呢,會不會讓游戲更加有趣呢。

看了上述介紹后現(xiàn)在各位清楚LOL賞金怎么計算攻略了吧,而8.23版本賞金系統(tǒng)金幣規(guī)則詳解攻略各位看了后自然也會非常了解啦。