導(dǎo) 火影忍者OL手游旋渦博人實(shí)戰(zhàn)詳評,在游戲中非常不錯的一個忍者,那么到底好不好用呢?下面就跟隨我們一起來看一下吧。 博人的奧義傷害不是很高,被動也沒有增傷效果,最多可以當(dāng)做起手使用。另外一點(diǎn)就是分...

火影忍者OL手游旋渦博人實(shí)戰(zhàn)詳評,在游戲中非常不錯的一個忍者,那么到底好不好用呢?下面就跟隨我們一起來看一下吧。

火影忍者OL手游旋渦博人怎么樣 旋渦博人實(shí)戰(zhàn)評測

博人的奧義傷害不是很高,被動也沒有增傷效果,最多可以當(dāng)做起手使用。另外一點(diǎn)就是分身的作用了,分身的作用不是很大,因?yàn)樾枰鹗?,所以肯定會先召喚分身,分身在場的情況下最多可以抗一次普攻傷害,如果敵人的群體奧義打過來,甚至分身就被順手秒了,連抗傷害的作用都沒有。

普攻傷害也不是很高,和其他忍者沒有什么區(qū)別,擊退效果需要看臉,所以這個技能就不用分析了。

博人的追打被動,傷害一般,封穴效果收益挺大,但觸發(fā)幾率非常的低。所以能不能觸發(fā),就要看自己的運(yùn)氣了,說不定運(yùn)氣好每次追打都能觸發(fā)。

博人擁有“傳統(tǒng)”功能型被動,為什么說“傳統(tǒng)”呢?因?yàn)橐留斂ㄒ灿?,效果大致相同,用途也就適用于前期,后期基本上大家人手都是S級忍者,想保護(hù)其他忍者也沒法保護(hù),也就是前期大家都是A級B級忍者較多的時候有用。

博人最有意思的被動,為什么說最有意思呢?因?yàn)檫@個被動的開場動畫非常好笑,進(jìn)場以后好像在發(fā)火和人吵架一樣,非常的有意思?;貧w正題,這個被動很強(qiáng),但是只能對敵人觸發(fā)一體,最多限制一下敵人慢些行動和減少傷害,在實(shí)戰(zhàn)中非常的看臉,因?yàn)槭请S機(jī)觸發(fā),所以根本不知道會釋放給誰,如果隨機(jī)到免疫的忍者,那基本上就沒有用了,碰到類似紅的反鏡效果也會自討苦吃??偟膩碚f,這個技能很強(qiáng),但實(shí)際用起來比較看臉和看陣容。