在光明勇士手游中,戰(zhàn)斗屬性決定了玩家所操縱角色在戰(zhàn)斗中的最大戰(zhàn)斗力,由此可以看出戰(zhàn)斗屬性在游戲中的重要性,那么戰(zhàn)斗屬性中哪些屬性是比較核心的屬性呢?而這些屬性又有什么用呢?下面就由小編來(lái)為你講解一番吧。
首先是命中,這個(gè)屬性影響的是玩家攻擊的命中率,這個(gè)屬性個(gè)人感覺(jué)堆到百分之百能夠命中就可以了。
急速:急速是增加角色攻擊速度以及施法吟唱速度的屬性,對(duì)于依靠頻繁普攻以及需要進(jìn)行大量讀條的職業(yè)來(lái)說(shuō)非常重要,例如干啥都需要讀條的術(shù)士,是一個(gè)很核心的屬性。
暴擊:這個(gè)其實(shí)是暴擊幾率,玩家的暴擊值越高,其暴擊值通過(guò)公式轉(zhuǎn)化而來(lái)的暴擊率也就越高,暴擊率相信不用小編多說(shuō)了,只要是輸出職業(yè)都需要的屬性。
暴傷:角色任何傷害暴擊時(shí)能夠產(chǎn)生的暴擊傷害倍數(shù),暴傷越高,倍數(shù)越高,暴擊時(shí)的傷害也就越高。
格擋:是指玩家在收到傷害時(shí)進(jìn)行格擋的幾率,格擋相當(dāng)于一個(gè)被擋,在對(duì)方攻擊你的時(shí)候進(jìn)行格擋防御,一旦觸發(fā)格擋將會(huì)根據(jù)格擋效果來(lái)減免你收到的傷害。
格擋效果:能夠增加玩家在進(jìn)行格擋時(shí)的傷害減免,小編現(xiàn)在的格擋是1753,轉(zhuǎn)換以后能夠造成的格擋免傷效果是百分之21.38。
能量減耗:能夠影響玩家在釋放技能的時(shí)候減少釋放技能所需要的能量值,目前不知道這個(gè)數(shù)值到底能夠堆到多高,如果能夠達(dá)到一定的高度使消耗能夠達(dá)到減半的效果,那還是很逆天的。
精準(zhǔn)效果:減少對(duì)方在格擋自己攻擊時(shí)的傷害減免效果,個(gè)人覺(jué)得這個(gè)屬性不是特別實(shí)用,或許對(duì)某些職業(yè)會(huì)有點(diǎn)作用吧。
閃避:這個(gè)就不多BB了。
穿透:通俗來(lái)說(shuō)就是破防效果,在造成傷害時(shí)降低對(duì)方因?yàn)榉烙鴰?lái)的傷害減免。
韌性:降低對(duì)方對(duì)自己的暴擊幾率。
冷卻減少:降低自身CD。
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